Unity和iOS原生界面交互示例

这篇文章中主要介绍的是通过对Unity打包出来的Xcode工程的修改来实现iOS原生界面到Unity界面的跳转,再从Unity界面跳转回我们的iOS界面,与最近的我们手机上的支付宝应用的跳转到AR红包界面类似(但是功能肯定和人家没法比)。

Unity界面实现的功能时一个简单的AR效果,实现简单的扫描两张图片,然后会在手机屏幕上出现两只带有奔跑动画的恐龙模型,如果将这两张图片靠近,这两个模型能够实现简单的攻击交互,将两张图片分开后,两个模型又会恢复之前奔跑的动画。

iOS界面实现的功能也比较简单,只是简单的实现两个两个界面的跳转功能。

这里实现这两个效果的时候,我使用到的开发工具有Unity5.5版本和Xcode8.2.1,环境是MacOX。这里对版本的要求不大,但是尽量使用Unity5.0以上的版本。

一、Unity界面AR效果的实现

这里AR效果是借助Vuforia的SDK来实现,有关高通的AR使用流程,这里就不再赘述了,如果有兴趣可以去查看Vuforia官网查看文档,当然也可以查看这里

1、创建Unity项目,导入从高通下载的资源包(这个是指上传到高通图片库中要扫描的图片的资源包),和高通自己的资源包(这个是开发包,我使用版本是6.1)。

2、删掉系统的摄像机,将ASset文件中Prefab中将ARCamera拖到工程里,注意这里将使用系统的摄像机禁用掉就可以了,因为待会我们打包成Xcode工程,使用的手机的摄像头。要修改的脚本如下图1-1

1-1

3、将自己在高通官网申请的AppKey放到Unity工程中,如下图

4、将Asset中的Prefab下的ImageTarget拖到场景中,选中相应的恐龙图片,将恐龙模型包导入到工程,注意这里恐龙的模型上带有奔跑的动画状体机,将run设置成恐龙模型的默认状态,这样扫描出来的恐龙模型就会出现奔跑的效果。

5、要分别给恐龙模型添加tag和碰撞器和刚体,来实现当两个模型在靠近的时候能够发生碰撞检测,来实现恐龙模型从奔跑状态切换到互相攻击的状态,注意这里同时给模型加上AudioSource组件,来实现恐龙互相攻击时发出声音。

6、这里要创建脚本来控制模型的一系列动画,这里脚本的实现主要是两个模型触发行为的检测,所以主要代码就是触发器方法。(注意我这里分别给两个恐龙模型对象添加两个tag值来进行区分,分别是sanjiaolong 和baolong)  下面是三角龙模型身上的脚本:

下面是暴龙模型身上的脚本最后实现的效果如下

二、将Unity工程打包成Xcode工程

打包后的工程使用Xcode打开后,iOS工程项目整个框架如下

三、修改Xcode工程中Unity界面的入口为自定义的ViewController

按照惯例,Main方法作为程序的主要入口,我们可以查看该函数的内容实现

注意上面的Main方法中出现的UnityAppController,该类就是作为控制类来实现Unity在iOS上显示的功能,在Main方法中就是将该控制器作为参数传递,即Main方法之后就会进入该类执行。

所以这是我们进入到UnityAppController.mm,来查看该类中的方法执行顺序,可以看到这里的代码结构和OC的一般类的代码结构类似,除此之外还有一些C语言程序,作为相对底层中Unity与iOS交互的桥梁,不用管。我们需要关注的是:UnityAppController.mm中函数执行的顺序以及我们能够在哪里加上我们自己的代码实现”项目入口”的修改,从而做到整个程序一上来先显示我们自己的View,然后通过自定义事件再来跳转到Unity部分。所以整个项目看起来就像把Unity导出的工程剖开,将我们自定义的部分”塞”进去,从而实现iOS与Unity3d的交互。

操作步骤

通过UnityAppController.mm类中方法的执行顺序可以看出,在执行完StartUnity时,才让Unity界面显示出来,所以这个方法就是在Xcode中Unity界面的入口,所以这里我们可以通过修改这个入口,从而实现对Unity界面显示的控制。

1、在Xcode工程中创建一个OC的类,分别为HomeViewController,EnterIUnityViewController,以及单例类MyDataManager

2、各个类的作用,首先解释一下单例类MyDataManager,在该单例中实现存放一些全局变量,来判断是否进行跳转的判断,以及在该单例中还声明了存放UIViewController和UIWindow变量,因为实现修改程序入口的本质就是对window进行修改。

PS:因为有同学一直问这里单例类里实现的代码,所以这里更新下,将单例类中的.h文件和.m文件的代码截图放在这里。

.h文件


.m文件

而HomeViewController是自定义的一个来,该类只是简单地提供一个iOS的原生界面,在该界面上防止按钮,实现向EnterUnityViewController跳转,这里使用的模态。

修改startUnity方法中代码

EnterViewController中主要实现点击进入Unity界面的方法,同时在该类中实现进入到Unity界面时,在Unity界面上添加返回到之前界面按钮的方法。在该方法里要判断是不是第一次启动Unity,如果是第一次启动Unity界面的话,需要添加返回按钮,如果不是的话,就通过单例中保存的Unity的viewController取出来进行展示。具体实现如下

添加的返回按钮的方法如下

3、如果是第一次启动Unity界面的话,还是需要到Unity自动生成的UnityAppController中进行修改它的入口函数的,在入口函数中进行判断,代码如下:

四、将Xcode连接真机进行测试

真机测试设置

这里连接真机进行测试的时候,现在苹果提供免费账号也可使用真机测试,所以自己申请个AppleID就可以了,还有就是第一次连接真机的时候编译时间较长,耐心等待

运行后的效果如下:

最终运行效果

这里只是简单实现跳转的效果,另外功能的实现Xcode工程700多兆,所以不方便上传,文章中代码都是截图的。另外本篇文章的实现参照了CSDN上一位名为foreverhyh58的专栏的一片文章,多谢博主提供的方案,这里做了一些改动,原文地址为:http://blog.csdn.net/foreverhyh58/article/details/50353158

另外因为这里的Xcode工程是由Unity开发工具导出来的,并且其中含有高通的SDK,所以Xcode工程有大概七百兆,但是后来打包后安装在手机的安装包大小只有60兆左右,可见Unity对移动端的支持真的是极好的。

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