CRectTracker(橡皮筋)类的使用

https://blog.csdn.net/zb774095236/article/details/84229820

CRectTracker(俗称“橡皮筋”类)是一个非常有意思的类。你在Windows中,在桌面上用鼠标拖拽,便可以看到一个虚线的矩形框,它便是橡皮筋.它可以用做显示边界,你也可以扽它的八个角用来放大缩小,做框选使用。如何通过编程来实现这种功能呢?这就是CRectTracker类的作用;

一、CrectTracker 类成员:
一 数据成员

  1. m_rect
    当前橡皮筋矩形的矩形框的位置
  2. m_sizeMin
    决定橡皮筋最小矩形的最新的长和宽

3.m_nHandleSize 调节句柄的像素大小
4.m_nStyle
橡皮筋矩形的形式如:
CRectTracker::solidLine 用实线标记矩形框
CRectTracker::dottedLine 虚线
CRectTracker::hatchedBorder 影阴线
CRectTracker::resizeInside 改变大小的句柄在橡皮筋矩形框内部(点在橡皮筋矩形框
里面来改变大小)
CRectTracker::resizeOutside 改变大小的句柄在橡皮筋矩形框外部
CRectTracker::hatchInside 影阴线布满总个矩形框

二、 CrectTracker 成员函数:
1.void Draw( CDC* pDC ) const;
这个函数用来划矩形框的边框和内部区域。
2.void GetTrueRect( LPRECT lpTrueRect ) const;
这个函数用来获取矩形框的 矩形坐标,参数为CRECT类型的指针,返回矩形
3.int HitTest( CPoint point ) const;
当你鼠标被按下的时候,你可以调用这个函数,它将返回鼠标点在了矩形框的什么位置:

返回值代表的含义

-1点在了四边形的外部

0左上角

1右上角

2右下角

3左下角(0,1,2,3正好是顺时针转了一圈)

4顶部

5右部

6底部

7左部(还是顺时针转了一圈)

8点在了四边形的内部,但没有击中前面的那八个调节点

可以看出,返回值如果大于等于零则在四边形区域之内。如果小于则说明不在区域范围之内。

4.BOOL SetCursor( CWnd* pWnd, UINT nHitTest ) const;
调用这个函数用来当鼠标放在矩形框时,显示各种鼠标形象

5.BOOL Track( CWnd* pWnd, CPoint point, BOOL bAllowInvert = FALSE, CWnd* pWndClipTo = NULL );
这个函数用来支持人们用鼠标改变矩形框大小 或 拖拽矩形框时显示矩形框动作

(用来调整各个调节柄以改变选区的大小和位置)
一般由WM_LBUTTONDOWN 消息来触发这个函数, 不需要编写MouseMove函数,矩形框它就自动的变大小了呢?这就是Track()函数的功劳,从调用它到抬起鼠标键为止,它时刻的改变四边形的大小。

6.BOOL TrackRubberBand( CWnd* pWnd, CPoint point, BOOL bAllowInvert = TRUE );
当鼠标在空区域拖拽时显示橡皮筋矩形框,让鼠标画一个“橡皮筋”区域,第一个参数,画“橡皮筋”的窗体的指针,当然是this ,第二个参数,画“橡皮筋”的起始点。 让我们注意第三个参数,它非常有意思。当你使用 FALSE时(TRUE 值是缺省的),你的“橡皮筋”只能从左上到右下的画,不允许反向。

(一般可以用来重新绘制选区)

特别值得注意的是:在TrackRubberBand的过程中是以右键的抬起为结束的,这其间并没有CView的MouseMove发生。这一点一定要记住!这时鼠标画过的区域已经记录在CrectTracker 类数据成员 m_rect里面了,即CrectTracker:: m_rect.

三、具体实现示例

1、在窗口类中申明成员变量 CRectTracker m_RectTracker

2、在初始化函数中初始化成员的属性,比如:

m_RectTracker.m_nStyle=CRectTracker::resizeInside|CRectTracker::dottedLine;//设置RectTracker样式
m_RectTracker.m_nHandleSize = 5; //控制柄的像素大小
m_RectTracker.m_rect.SetRect(0,0,0,0); //初始化m_rect的值

3、一般在OnLButtonDown事件中操作CrectTracker对象,代码如下

void CDM_CtrlPadDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
CRect cwrect;
GetDlgItem(IDC_STATIC_IMGCAPTURE)->GetWindowRect(&cwrect); //获取窗体中控件的区域
ScreenToClient(&cwrect); //转换为相对区域的CRect if(point.x>cwrect.left && point.y>cwrect.top //确保按下的坐标在控件区域内 && point.x
{
if(m_RectTracker.HitTest(point)<0) //如果未击中矩形选择框,重新画选择框
{
m_RectTracker.TrackRubberBand(this,point,TRUE);
m_RectTracker.m_rect.NormalizeRect(); //正规化矩形(关于正规化矩形下面有介绍)

}

else //如果击中矩形选择框
{
m_RectTracker.Track(this,point,TRUE);
m_RectTracker.m_rect.NormalizeRect(); //正规化矩形
//SendMessage(WM_LBUTTONUP,NULL,NULL);
}
Invalidate(); //刷新窗口区域,使得CrectTracker对象重绘到窗口上

}
CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

4、相应OnPaint消息(显示CrectTracker对象)

只需要调用CrectTracker的Draw方法即可

m_RectTracker.Draw(&dc);//将这个四边形选区画出来

四、关于正规化矩形的说明

CRect::NormalizeRect

void NormalizeRect( );

说明:

此函数用来使CRect符合规范,使其高度和宽度均为正值。矩形被从四个象限规范化,通常这四个象限就是Windows用来确定坐标的。NormalizeRect比较上、下坐标的值,如果上坐标值大于下坐标的值,则将它们互换。类似的,如果左坐标的值大于右坐标的值,则将左、右坐标互换。当处理不同的映射模式和转化的矩形时,这个函数是很有用的。

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