第一次听说《返校》是在端传媒的Game On栏目,是以1960年代台湾戒严时期校园为题的恐怖游戏,在2018年1月13日于steam上架,因为对台湾戒严时期的社会文化感兴趣,就在春节期间在家试玩了。
游戏风格阴森诡异,配乐紧扣节奏,校园这一本来应该是阳光活泼的环境和阴暗的画面显得格格不入,突然变幻的空间和逼真惊悚的背景音让人精神紧张。特别是第二章女主屏住呼吸,悄悄从扒着脚尾饭的魍魉身边走过时,因为必须巧妙地把握好时间,所以不由自主的跟着女主屏住呼吸,仿佛魍魉会抓住自己似的。
《返校》精美的画质、充满中国元素的场景设计和日本东南亚恐怖片桥段设计手法美地弥补了2D界面带来的表现力不足的弱点。在游戏中你可以看到熟悉的中国道教文化中的“魑魅魍魉”、“鬼差”、“黑白无常”、“城隍”等元素,充满台湾特色的配乐也锦上添花。
关于戒严时期背景的了解可参考机核网的这篇《返校》背后的血与泪:台湾“戒严时代”的38年零56天(https://www.g-cores.com/articles/22672)不过虽然是以戒严为背景,但如果想从中寻找政治倾向可能要失望,因为游戏并没有以具体历史事件或人物为原型,只是呈现白色恐怖时期的高压氛围下可能发生的故事。几个小人物的幽灵、台湾民俗、校园与家庭的残像,叠合成一幅无可奈何的景观,叠合到我们的片段记忆与历史认知上。
虽然只需要几小时就能将游戏玩过一遍,我却没有玩通关,happy ending需要做出好几次选择,有一次选错就会重新来过,这样的心灵折磨我可不想多来几次,感兴趣的可以自行体验。