Android屏幕适配方案

Android屏幕适配方案

一. 需求描述

Android开发中,由于Android碎片化严重,屏幕分辨率千奇百怪,而想要在各种分辨率的设备上显示基本一致的效果,适配成本越来越高。因此需探索一种简单且低侵入的适配方式,且满足以下几点:

  • UI实现效果和设计稿几乎一致;
  • 尽可能保证各种分辨率的设备上显示基本一致的效果;
  • 避免小屏手机出现字体重叠现象;
  • 避免系统设置中字体大小、显示大小(API>24)设置导致布局错乱。

二. 解决方案

解决思路

  1. 取一个基准屏幕参数(如:1080*1920 5英寸)来确定布局,可定死控件宽高等dp值;
  2. 根据基准屏幕参数计算基准屏幕密度比率(density值);
  3. 根据实际屏幕参数按比例调整屏幕密度比率值;
  4. 设置系统默认比率。

解决方案

  1. ApplicationonCreate方法中初始化(可自定义屏幕参数),并重设屏幕Density值;
@Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        //初始化
        ScreenUtil.init(this);
        //可选,自定义屏幕参数
        //ScreenUtil.init(this, 720f, 1280f, 4.5f, 0.8f);
        ScreenUtil.resetDensity(this);
    }
  1. BaseActivity中调用ScreenUtil.resetDensity(this)方法重设屏幕Density值,且调用要在setContentView之前。

工具类

public class ScreenUtil {

    private static float ORIGINAL_DENSITY = -1;  //原始屏幕密度比率
    public static float ORIGINAL_SCALED_DENSITY = -1;  //原始字体大小比率

    /**
     * ================ 可调参数 start ================
     */
    //绘制页面时参照的设计图尺寸
    private static float DESIGN_WIDTH = 1080f;
    private static float DESIGN_HEIGHT = 1920f;
    private static float DESTGN_INCH = 5.0f;
    //大屏调节因子,范围0~1,因屏幕同比例放大视图显示非常傻大憨,用于调节感官度
    private static float BIG_SCREEN_FACTOR = 0.8f;
    /**
     * ================ 可调参数 end ================
     */

    /**
     * 初始化
     *
     * @param context
     */
    public static void init(final Context context) {
        //添加字体变化的监听
        context.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {
            @Override
            public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
                //字体改变后,将appScaledDensity重新赋值
                if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0) {
                    DisplayMetrics dm = context.getResources().getDisplayMetrics();
                    ORIGINAL_SCALED_DENSITY = dm.scaledDensity;
                    resetDensity(context);
                }
            }

            @Override
            public void onLowMemory() {
            }
        });
    }

    /**
     * 初始化(可选参数,自行确定设计稿宽高比)
     *
     * @param context
     * @param width
     * @param height
     * @param inch
     * @param zoom
     */
    public static void init(final Context context, float width, float height, float inch, float zoom) {
        DESIGN_WIDTH = width;
        DESIGN_HEIGHT = height;
        DESTGN_INCH = inch;
        BIG_SCREEN_FACTOR = zoom;
        init(context);
    }

    /**
     * 重置屏幕密度
     */
    public static void resetDensity(final Context context) {
        DisplayMetrics dm = context.getResources().getDisplayMetrics();
        //保存默认比率
        if (ORIGINAL_DENSITY == -1) {
            ORIGINAL_DENSITY = dm.density;
            ORIGINAL_SCALED_DENSITY = dm.scaledDensity;
        }
        //1.确定放大缩小比率
        float rate = Math.min(dm.widthPixels, dm.heightPixels) / Math.min(DESIGN_WIDTH, DESIGN_HEIGHT);
        //2.确定参照屏幕密度比率
        float referenceDensity = (float) Math.sqrt(DESIGN_WIDTH * DESIGN_WIDTH + DESIGN_HEIGHT * DESIGN_HEIGHT)
                / DESTGN_INCH / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;
        //3.确定最终屏幕密度比率
        float relativeDensity = referenceDensity * rate;
        if (relativeDensity > ORIGINAL_DENSITY) {
            relativeDensity = ORIGINAL_DENSITY + (relativeDensity - ORIGINAL_DENSITY) * BIG_SCREEN_FACTOR;
        }
        //4.设置系统默认比率
        dm.density = relativeDensity;
        dm.densityDpi = (int) (relativeDensity * DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT);
        dm.scaledDensity = relativeDensity * (ORIGINAL_SCALED_DENSITY / ORIGINAL_DENSITY);
    }
}

测试效果

取480800 4Inch、7201280 4.65Inch、10801920 5Inch、14402560 5.96Inch四种分辨率测试。

设置前:
Android屏幕适配方案
设置后
设置后

三. 思路整理

基本概念

  • dp 相对大小
  • dpi 像素密度(像素/英寸)
  • px 像素点
  • sp 字体的缩放因子
  • density 屏幕密度比率(px/dp)

转换公式

  • px = density * dp
  • density = dpi / 160
  • 转换公式

思路

从dp和px的转换公式 :
px = dp * density
可以看出,如果设计图宽为1080px,想要保证在所有设备计算得出的px值都正好是屏幕宽度的话,我们只能修改density的值。
假设设计图宽度是1080px,以屏幕宽度比例来调节density值。那么适配后的density计算公式为:
density = (设备真实宽(单位px) / 1080px) * 设计图density值
接下来只需要把我们计算好的 density 在系统中修改下即可。

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