【前言】
有一个网友问:关于西亚 贴LOGO问题 怎么解决?好的,问一答二。下面我回答:THEA、KEYSHOY二个渲染器如何贴LOGO的问题,作为抛砖引玉吧。
【回答】
一般情况下,LOGO与贴附模型的材质都不一样,所以,不建议对模型UV展开,统一绘制贴图,最好分别制作材质单独处理。但游戏角色道具制作除外,它们基于PBR材质,通过使用一套不同贴图,可以实现同一个模型不同位置材质区分,这种情况以后再说。以下,我们主要研究在三维软件中情况。
一、首先制作LOGO贴图:
声明:以下LOGO设计都是网上截图,只是借用演示,没有商业用途。
小结:网上下载的LOGO图案分辨率太低,渲染时,容易造成模糊不清晰或者周边不干净。我这里为了方便演示,引用网上图片,实际中,还需要自己用PS或AI制作高质量的LOGO纹理。
二、渲染LOGO。
使用MOI3D制作快速制作一个瓶子模型如下,保存为NURBS的3DM格式和MESH的obj格式。
1、THEA渲染器
小结:关于解决THEA纹理重复问题,除了上面所用选择集以外,我们还可以对瓶身模型进行UV展开,然后把LOGO绘制到导出的UV线框图上,这样也能解决UV重复问题;再或者把LOGO的纹理尺寸做得很大,把小LOGO放中间,也能解决纹理重复问题。总之,没有现成的规矩,具体问题具体分析吧。各位网友还有什么招法?
2、KETSHOT独立渲染器:
相对THEA渲染器插件来说,KS是最简单、最快速、效率最高的独立渲染器。它的材质有一个标签属性,专门适用于处理LOGO的,非常方便。
【后记】
THEA渲染器插件在C4D中,还有很多需要完善的地方。我感觉,THEA还是更适合室内外渲染,不适合电商产品渲染,使用OCTANE比它都能更快捷一些。不对比不知道,产品一类渲染,我建议还是用KEYSHOT吧,效率很高啊!