1.动画的本质
理论上,只要每秒钟播放24到60张图片,看起来这些图片就是连续的,可以形成动画。通常电影每秒会播放24幅图片,iOS设备的帧率更高,运行流畅是会保持每秒60帧的屏幕刷新率,因此,理论上,只要我们将动画过程拆解到每一帧中,就是产生动画效果。
2.CAlayer
在开发中,使用的组件几乎都继承UIView类,其实UIView类之所以可以将视图绘制在屏幕上,是由期内部分CALayer提供的支持,UIView实际上是封装了咸宁市与交互功能的上层组件,其显示部分是由内部的图层负责,即CAlayer实例。
平时在使用视图组件时,对显示相关属性进行设置的时候,最终都是对图层的设置,例如设置背景色,都是直接操做其CALayer属性。
UIView 和 CALayer联系和区别:https://www.jianshu.com/p/079e5cf0f014
3.CALayer隐式动画
所谓隐式动画,其实是指我们可以在不设定任何动画类型的情况下,仅仅改变CALayer的一个可做动画的属性,就能实现动画效果。
CALayer负责UI的渲染展示,内部也封装了动画的过程。CALayer内部封装了很多属性默认都是可动画的,即只要开发这对这些属性进行了修改,都会产生动画简便的效果,这种技术在iOS中叫做隐式动画。创建UIView实例中CALayer示例都关闭了隐式动画功能,
默认情况下,创建的UIView实例中CALayer示例都关闭了隐式动画动能,因此修改了UIView的展示属性后会在下一次屏幕刷新时立即改变。但是对于重新创建的CALayer对象,其隐式动画功能默认是开启的,当我们修改了其中可动画的属性时,会自动计算动画过程中的状态变化,并以动画的方式进行展示。
要理解CALayer的隐式动画特性,首先要理解CALayer的图层结构和时空逻辑,图层结构和时空逻辑配合是iOS动画系统的行为基础。
图层结构相对比较容易理解,每一个CALayer中其实封装了两个平行的树状结构,一个是模型图层树,一个是表示图层树。模型图层中存储的 是图层的属性数据,对CALayer进行设置时,修改的就是模型层的数据,修改是立即生效的,表示层最终决定图层的渲染模样,在动画过程中,表示层CALayer对象中能够的对应属性是不停变化的。
表示层的属性是由系统进行驱动的。
图层的静态状态由模型层定义,动态的展现效果有表示层决定。
就是layer本身其实就是一个模型layer,只不过它拥有 presentationLayer。
在CALayer内部也有一个瞎子和一个瘸子:presentationLayer(以下简称P)和modelLayer(以下简称M)。presentationLayer负责走路(绘制内容),而modelLayer负责看路(如何绘制)。
P有这样的特点:
1、我们看到的一切,都是P的内容;
2、P只在下次屏幕刷新时才会进行绘制。
M有这样的特点:
1、我们我们对CALayer的各种绘图属性进行赋值和访问实际上都是访问的M的属性,比如bounds、backgroundColor、position等;
2、对这些属性进行赋值,不会影响P,也就是不会影响绘制内容。你可以把M理解成一个隐身的家伙,只有P才能感知它的存在、
详情介绍可以参考:https://www.jianshu.com/p/d09e7929f269,https://blog.csdn.net/u013282174/article/details/50388546
4.隐式动画的原理
问题:1.为什么隐式动画的执行时间默认为0.25s?
答:隐式动画,其实是Core Animation在每个RunLoop周期中会自动开始一次新的事务,即使你不显式的使用[CATranscation begin]开始一次事务,任何在一次RunLoop运行时循环中属性的改变都会被集中起来,执行默认0.25秒的动画。
2.系统是如何判定一个属性的修改是否触发隐式动画?
3.为什么对UIView中能够的属性直接修改没有隐式动画产生?
5.各类常用的CALayer子类
CAEmitterLayer:粒子图层,可以创造出粒子效果动画
CAGradientLayer:渐变图层,用来创建颜色渐变的视图
CARepLicatorLayer:复制图层,是一个容器图层,放入其内的自图层按照一定的规则进行复制
CAScrollerLayer:可滚动的图层,实际内容比现实内容更大的一个图层。
CAShapeLayer:图形图层,是提供给开发者进行自定义图层绘制的
CATextLayer:渲染文字,相对于UIview层的组件,性能更好
CATiledLayer:渲染大图片,相对于UIview层的组件,性能更好