ES6----Iterator(遍历器)
1、遍历器(Iterator)是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
2、Iterator的作用有三个:一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;三是ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator接口主要供for...of消费。
3、在ES6中,有些数据结构原生具备Iterator接口(比如数组),即不用任何处理,就可以被for...of循环遍历,有些就不行(比如对象)。原因在于,这些数据结构原生部署了Symbol.iterator属性(详见下文),另外一些数据结构没有。凡是部署了Symbol.iterator属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。
4、在ES6中,有三类数据结构原生具备Iterator接口:数组、某些类似数组的对象、Set和Map结构。
5、Object没有iterator接口,下面是一个为Object对象添加Iterator接口的例子:
let obj = {
data: [ 'hello', 'world' ],
[Symbol.iterator]() {
const self = this;
let index = 0;
return {
next() {
if (index < self.data.length) {
return {
value: self.data[index++],
done: false
};
} else {
return { value: undefined, done: true };
}
}
};
}
};
6、下面是类似数组的对象调用数组的Symbol.iterator
方法的例子。
let iterable = {
0: 'a',
1: 'b',
2: 'c',
length: 3,
[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};
for (let item of iterable) {
console.log(item); // 'a', 'b', 'c'
}
注意,普通对象部署数组的Symbol.iterator
方法,并无效果。
7、有一些场合会默认调用Iterator接口(即Symbol.iterator方法),除了下文会介绍的for...of循环,还有几个别的场合。
解构赋值
扩展运算符(...)
yield_yield后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。
由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用;
8、字符串是一个类似数组的对象,也原生具有Iterator接口。
9、遍历器对象除了具有next方法,还可以具有return方法和throw方法。如果你自己写遍历器对象生成函数,那么next方法是必须部署的,return方法和throw方法是否部署是可选的。
Object.setPrototypeOf 垫片Polyfill实现
Object.setPrototypeOf 垫片Polyfill实现
我们必须借助非标准的
使用较旧的 Object.prototype.__proto__
(en-US) 属性,我们可以很容易地定义Object.setPrototypeOf 如果它不可用:
if (!Object.setPrototypeOf) {
// 仅适用于Chrome和FireFox,在IE中不工作:
Object.prototype.setPrototypeOf = function(obj, proto) {
if(obj.__proto__) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
} else {
// 如果你想返回 prototype of Object.create(null):
var Fn = function() {
for (var key in obj) {
Object.defineProperty(this, key, {
value: obj[key],
});
}
};
Fn.prototype = proto;
return new Fn();
}
}
}
正确返回字符串长度的函数。
function codePointLength(text) {
var result = text.match(/[\s\S]/gu);
return result ? result.length : 0;
}
var s = '𠮷𠮷';
s.length // 4
codePointLength(s) // 2
浮点计算
0.1 + 0.2 === 0.3 // false
Number.EPSILON实际上是 JavaScript 能够表示的最小精度。误差如果小于这个值,就可以认为已经没有意义了,即不存在误差了。
引入一个这么小的量的目的,在于为浮点数计算,设置一个误差范围。我们知道浮点数计算是不精确的。
回调Promise
如果调用resolve函数和reject函数时带有参数,那么它们的参数会被传递给回调函数。reject函数的参数通常是Error对象的实例,表示抛出的错误;resolve函数的参数除了正常的值以外,还可能是另一个 Promise 实例,比如像下面这样。
const p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
// ...
});
const p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
// ...
resolve(p1);
})
注意,这时p1的状态就会传递给p2,也就是说,p1的状态决定了p2的状态。如果p1的状态是pending,那么p2的回调函数就会等待p1的状态改变;如果p1的状态已经是resolved或者rejected,那么p2的回调函数将会立刻执行。