2021-02-01

1.直线和圆弧命令位置:建模环境→插入→曲线→直线和圆弧                                                                 快捷键:无

1、关联(勾上这个参数,画出来的线就是参数的,如果不勾画出来的就是非参数的) 2、直线(通过两点创建,可以在坐标栏输入 按Tab切换) 3、直线点XYZ(画出来的直线与XYZ轴平行) 4、直线点平行(画直线时,选取要平行的直线,所画直线就会与之平行) 5、直线点垂直(画直线时,选取要垂直的直线,所画直线就会与之垂直) 6、直线点相切(先选择一个点,然后选择一个圆弧) 7、直线相切相切(选择两个圆弧,所创建直线与两个圆都相切) 8、直线点法向(选择一个点,然后选择一条直线) 9、直线法向点(选择一条直线,输入长度) 10、无界直线(所画直线,自动延伸到屏幕两头) 11、圆弧点点点(拾取三个点,创建圆弧) 12、圆弧点点相切(拾取两个点,然后选择一条直线,创建圆弧) 13、圆弧相切相切相切(选择三条直线,所创建圆弧与三条线相切) 14、圆弧相切相切半径(选择两条直线,然后输入半径,创建圆弧) 15、圆点点点(拾取三个点,就可以创建一个圆) 16、圆点点相切(选择两个点,然后选择一条直线,所画圆与直线相切) 17、圆相切相切相切(选择三个圆,所画圆与三个圆都相切) 18、圆相切相切半径(选择两个圆,然后输入半径) 19、圆圆心点(先点一个圆心,然后拾取一个点) 20、圆圆心半径(先点一个圆心,然后输入半径,然后点击回车) 21、圆圆心相切(指定一个圆心,然后选择一个圆,所画圆与选择圆相切)

2.相交命令位置:建模环境→插入→派生曲线→相交

   快捷键:无

   第一组:

   选择面:拾取第一个面

 指定平面:可以自己创建基准平面

  保持选定:意思是这个面一直被选定

  第二组:

  选择面:拾取第二面

   注意:这个命令就是两个面相交,求出交线

3.等参数曲线命令位置:建模环境→插入→派生曲线→等参数曲线

    快捷键:无

  面:

  选择面:拾取一个面,自动抽取这个面的UV线

  等参数曲线:

  方向:一共三种方式,V和U、U、V

  位置:一共三种方式均匀(根据面的大小,自己计算)

                                通过点(过这个点来求UV线)

                                在点之间(在两个点的范围内求UV线)

4.截面命令位置:建模环境→插入→派生曲线→截面

   快捷键:无

   类型:一共四种方法

   要剖切的对象

    选择对象:这个面只能选择体的面

    剖切平面

    选择平面:只能选择基准平面

    指定平面:如果没有基准平面,自己创建

5.抽取命令位置:建模环境→插入→派生曲线→抽取

   快捷键:无

   边曲线:抽取边曲线

   轮廓曲线:抽取最大轮廓(与视图有关系)

6.抽取虚拟曲线命令位置:建模环境→插入→派生曲线→抽取虚拟曲线

   快捷键:无

   类型:一共3中方式

   旋转轴:抽取孔的中心线

   倒圆中心线:倒圆角的中心线

   虚拟交线:圆角或斜角的面延伸交线

7.投影命令位置:建模环境→插入→派生曲线→投影

    快捷键:无

   要投影的曲线或点:

   选择曲线或点:要投影的可以是曲线也可以是点

   投影的对象:

   选择对象:选择要投影到的对象,小平面体、基准、面

   指定平面:基准平面没有,可以自己创建(方向:使用沿矢量)

   投影方向:

   方向:沿面的法向、沿矢量(注意投影箭头方向)朝向点(指向点)、朝向直线(指向直线)

延矢量投影到最近点:在沿矢量状态下(在两层面状态下,不勾会所有面都投影,勾上会投影到最近的面)

   创建曲线以桥接缝隙:投影面上有间隙,把这个参数勾上,可以在间隙位置连接投影线

   设置:关联: 输入曲线:保留、隐藏、删除、替换

   连结曲线:否(投影出来的曲线是一段一段的)三次常规五次(投出来的是样条曲线)

   对齐曲线形状:

8.组合投影命令位置:建模环境→插入→派生曲线→组合投影

   快捷键:无

   曲线1:

   选择曲线:选择第一根曲线

   曲线2:

   选择曲线:选择第二根曲线

   投影方向1

   投影方向:选择投影方向1

   指定矢量:

   投影方向2

   投影方向:选择投影方向2

   指定矢量:

   设置:

   关联:

  输入曲线:保留、隐藏、删除、替换

   曲线拟合:三次、五次、高阶

9.艺术样条命令位置:建模环境→插入→曲线→艺术样条

   快捷键:无

   类型:一共2种类型

   点位置:

   指定点:点可以自己创建,也可以选择现有的点

   约束:

   连续类型:选择列表中的点,单独指定这个点的约束关系(G1、G2、G3)

   指定相切:

   反转相切方向:没有约束关系的点,选中后,点击右键指定约束出现三个箭头(可以更改斜率、幅值、方向)

   G1幅值:指定幅值的大小

   G2半径:指定G2的半径

   列表:点了多少个点,按选点的先后顺序存储在列表中

   参数化:

   次数:例如数字是5,选取点时要比5多一个点,否则类型是极点时是创建不成功的

   匹配的结点位置:斜率的位置在结点位置(多段线)

   封闭:勾上这个参数,样条曲线自动封闭

10.制图平面:控制艺术样条,所在的绘图平面

    约束到平面:需要选择一个基准坐标系,然后把样条曲线约束到XY平面

   移动:控制样条上的点,移动方向

   延伸:控制样条曲线,两头延伸长度

   对称:两头对称延伸

   起点:可以按值(输入数值)按点(选择现有点/自己创建)

   端点:可以按值(输入数值)按点(选择现有点/自己创建)

   设置:

  按比例更新:勾上这个参数,如果移动样条的参考线,样条曲线会跟着一起跑

  使用定向工具:

   关联:

   自动判断首选项:自动判断点与参考特征的连续性G0、G1、G2

   微定位:

   速率:勾上这个参数,在移动点的过程中可以减慢速度

   步长值:

11.规律曲线命令位置:建模环境→插入→曲线→规律曲线

     快捷键:无

     X规律:

     Y规律:

     Z规律:

      注意:XYZ规律里面的规律类型都是一样,我们只研究一下在XY平面内的规律变化

      指定CSYS:选择基准坐标系,或者自己创建

12.恒定:起点数值是多少,终点数值也是多少,恒定不变的

     线性:起点位置和终点位置的连线,是一条直线

      三次:从起点位置到终点位置,做的曲线变化是三次的

      沿脊线的线性:起点位置和终点位置沿脊线方向的变化,是一条直线

      沿脊线的三次:起点位置和终点位置沿脊线方向的变化,是三次的

      根据方程:需要创建表达式

      根据规律曲线:需要选择一条规律曲线

基线:是用来判断新创建曲线的水平方向的

13.脊线:

     选择脊线:选择一条线作为螺旋线的脊线

     方向:

    自动判断:系统自己计算方向                指定的:需要指定基准坐标系

    指定CSYS:

    长度:

    方法:

    位置:通过弧长/弧长百分比控制螺旋线,在脊线上的位置

14.缠绕/展开曲线命令位置:建模环境→插入→派生曲线→缠绕/展开曲线

      快捷键:无

      类型:一共两种,一种是缠绕,一种是展开

     曲线或点

     选择曲线或点:要缠绕的对象可以是曲线也可以是点

     面  选择面:只能选择圆柱面或圆锥面   平面:

     选择对象:选择起始的平面(这个面要与圆柱面或圆锥面相切)

     指定平面:在没有平面时,我们可以自己创建

     设置:切割线角度:平面与展开线起点所在平面的夹角

15.镜像命令位置:建模环境→插入→派生曲线→镜像

     快捷键:无

     曲线 选择曲线:选择需要镜像的曲线、边、面、曲线特征、草图

     镜像平面:平面:没有平面,可以自己创建   选择平面:有平面,可以选择现有的

     设置:输入曲线:保留、隐藏、删除、替换(去掉关联时才可以使用)

16.连结命令位置:建模环境→插入→派生曲线→连结

     快捷键:无

     曲线   选择曲线:选择要连结的曲线

     设置: 输入曲线:保留、隐藏、删除、替换    输出曲线类型:改变线性

17.简化命令位置:建模环境→插入→派生曲线→简化

      快捷键:无

     保持:原始曲线会保持

     删除:原始曲线会删除(草图曲线删除不了,原始曲线是非参的曲线可以删除)

    隐藏:原始曲线会被隐藏

1、然后进入这个截面,挨着选择曲线,最多选择521条 2、成链,先选首的首,再选尾的尾 3、简化曲线是把样条和直线组成的曲线简化成直线和圆弧的线串

18.圆形圆角曲线命令位置:建模环境→插入→派生曲线→圆形圆角曲线

      快捷键:无

       曲线1:

      选择曲线:选择第一条曲线

      曲线2:

      选择曲线:选择第二条曲线

      圆柱:方向选项:控制显示圆柱中的圆柱轴向的

      半径选项:控制圆柱半径大小的

      位置:控制曲线1上点或曲线2上点的位置

      弧长:

     显示圆柱:勾上这个参数,屏幕上会显示一个圆柱出来,仅仅是显示,并不存在

     形状控制:控制曲线的曲率,和位置关系

     补弧:起到反向的作用

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