1.直线和圆弧命令位置:建模环境→插入→曲线→直线和圆弧 快捷键:无
2.相交命令位置:建模环境→插入→派生曲线→相交
快捷键:无
第一组:
选择面:拾取第一个面
指定平面:可以自己创建基准平面
保持选定:意思是这个面一直被选定
第二组:
选择面:拾取第二面
注意:这个命令就是两个面相交,求出交线
3.等参数曲线命令位置:建模环境→插入→派生曲线→等参数曲线
快捷键:无
面:
选择面:拾取一个面,自动抽取这个面的UV线
等参数曲线:
方向:一共三种方式,V和U、U、V
位置:一共三种方式均匀(根据面的大小,自己计算)
通过点(过这个点来求UV线)
在点之间(在两个点的范围内求UV线)
4.截面命令位置:建模环境→插入→派生曲线→截面
快捷键:无
类型:一共四种方法
要剖切的对象
选择对象:这个面只能选择体的面
剖切平面
选择平面:只能选择基准平面
指定平面:如果没有基准平面,自己创建
5.抽取命令位置:建模环境→插入→派生曲线→抽取
快捷键:无
边曲线:抽取边曲线
轮廓曲线:抽取最大轮廓(与视图有关系)
6.抽取虚拟曲线命令位置:建模环境→插入→派生曲线→抽取虚拟曲线
快捷键:无
类型:一共3中方式
旋转轴:抽取孔的中心线
倒圆中心线:倒圆角的中心线
虚拟交线:圆角或斜角的面延伸交线
7.投影命令位置:建模环境→插入→派生曲线→投影
快捷键:无
要投影的曲线或点:
选择曲线或点:要投影的可以是曲线也可以是点
投影的对象:
选择对象:选择要投影到的对象,小平面体、基准、面
指定平面:基准平面没有,可以自己创建(方向:使用沿矢量)
投影方向:
方向:沿面的法向、沿矢量(注意投影箭头方向)朝向点(指向点)、朝向直线(指向直线)
延矢量投影到最近点:在沿矢量状态下(在两层面状态下,不勾会所有面都投影,勾上会投影到最近的面)
创建曲线以桥接缝隙:投影面上有间隙,把这个参数勾上,可以在间隙位置连接投影线
设置:关联: 输入曲线:保留、隐藏、删除、替换
连结曲线:否(投影出来的曲线是一段一段的)三次常规五次(投出来的是样条曲线)
对齐曲线形状:
8.组合投影命令位置:建模环境→插入→派生曲线→组合投影
快捷键:无
曲线1:
选择曲线:选择第一根曲线
曲线2:
选择曲线:选择第二根曲线
投影方向1
投影方向:选择投影方向1
指定矢量:
投影方向2
投影方向:选择投影方向2
指定矢量:
设置:
关联:
输入曲线:保留、隐藏、删除、替换
曲线拟合:三次、五次、高阶
9.艺术样条命令位置:建模环境→插入→曲线→艺术样条
快捷键:无
类型:一共2种类型
点位置:
指定点:点可以自己创建,也可以选择现有的点
约束:
连续类型:选择列表中的点,单独指定这个点的约束关系(G1、G2、G3)
指定相切:
反转相切方向:没有约束关系的点,选中后,点击右键指定约束出现三个箭头(可以更改斜率、幅值、方向)
G1幅值:指定幅值的大小
G2半径:指定G2的半径
列表:点了多少个点,按选点的先后顺序存储在列表中
参数化:
次数:例如数字是5,选取点时要比5多一个点,否则类型是极点时是创建不成功的
匹配的结点位置:斜率的位置在结点位置(多段线)
封闭:勾上这个参数,样条曲线自动封闭
10.制图平面:控制艺术样条,所在的绘图平面
约束到平面:需要选择一个基准坐标系,然后把样条曲线约束到XY平面
移动:控制样条上的点,移动方向
延伸:控制样条曲线,两头延伸长度
对称:两头对称延伸
起点:可以按值(输入数值)按点(选择现有点/自己创建)
端点:可以按值(输入数值)按点(选择现有点/自己创建)
设置:
按比例更新:勾上这个参数,如果移动样条的参考线,样条曲线会跟着一起跑
使用定向工具:
关联:
自动判断首选项:自动判断点与参考特征的连续性G0、G1、G2
微定位:
速率:勾上这个参数,在移动点的过程中可以减慢速度
步长值:
11.规律曲线命令位置:建模环境→插入→曲线→规律曲线
快捷键:无
X规律:
Y规律:
Z规律:
注意:XYZ规律里面的规律类型都是一样,我们只研究一下在XY平面内的规律变化
指定CSYS:选择基准坐标系,或者自己创建
12.恒定:起点数值是多少,终点数值也是多少,恒定不变的
线性:起点位置和终点位置的连线,是一条直线
三次:从起点位置到终点位置,做的曲线变化是三次的
沿脊线的线性:起点位置和终点位置沿脊线方向的变化,是一条直线
沿脊线的三次:起点位置和终点位置沿脊线方向的变化,是三次的
根据方程:需要创建表达式
根据规律曲线:需要选择一条规律曲线
13.脊线:
选择脊线:选择一条线作为螺旋线的脊线
方向:
自动判断:系统自己计算方向 指定的:需要指定基准坐标系
指定CSYS:
长度:
方法:
位置:通过弧长/弧长百分比控制螺旋线,在脊线上的位置
14.缠绕/展开曲线命令位置:建模环境→插入→派生曲线→缠绕/展开曲线
快捷键:无
类型:一共两种,一种是缠绕,一种是展开
曲线或点
选择曲线或点:要缠绕的对象可以是曲线也可以是点
面 选择面:只能选择圆柱面或圆锥面 平面:
选择对象:选择起始的平面(这个面要与圆柱面或圆锥面相切)
指定平面:在没有平面时,我们可以自己创建
设置:切割线角度:平面与展开线起点所在平面的夹角
15.镜像命令位置:建模环境→插入→派生曲线→镜像
快捷键:无
曲线 选择曲线:选择需要镜像的曲线、边、面、曲线特征、草图
镜像平面:平面:没有平面,可以自己创建 选择平面:有平面,可以选择现有的
设置:输入曲线:保留、隐藏、删除、替换(去掉关联时才可以使用)
16.连结命令位置:建模环境→插入→派生曲线→连结
快捷键:无
曲线 选择曲线:选择要连结的曲线
设置: 输入曲线:保留、隐藏、删除、替换 输出曲线类型:改变线性
17.简化命令位置:建模环境→插入→派生曲线→简化
快捷键:无
保持:原始曲线会保持
删除:原始曲线会删除(草图曲线删除不了,原始曲线是非参的曲线可以删除)
隐藏:原始曲线会被隐藏
18.圆形圆角曲线命令位置:建模环境→插入→派生曲线→圆形圆角曲线
快捷键:无
曲线1:
选择曲线:选择第一条曲线
曲线2:
选择曲线:选择第二条曲线
圆柱:方向选项:控制显示圆柱中的圆柱轴向的
半径选项:控制圆柱半径大小的
位置:控制曲线1上点或曲线2上点的位置
弧长:
显示圆柱:勾上这个参数,屏幕上会显示一个圆柱出来,仅仅是显示,并不存在
形状控制:控制曲线的曲率,和位置关系
补弧:起到反向的作用