英雄联盟五周年了,为了不显得OUT,这段时间开始学习玩这款时髦的网络游戏。就如同以前的魔兽世界,刀塔,大话西游……等等之类的网络在线游戏。分别由几个人组队匹配厮杀,在守卫自己的家园职责之外要干掉对方,然后获得游戏奖励——金币,段位,等级,技能的提升等等。
这样的游戏有局限性,它的前提是你必须在线,且要凑够人数才能称之为联盟,否则只能叫做单挑(SOLO)。然而要承认的是,我入手的比较晚,对于这类游戏的觉悟也比较迟钝,所以能够操作的水平也往往让人嗤之以鼻。因此我只能在人机挑战赛里愉悦自己,因为我有自知之明,如果真的打匹配赛或者排位赛,指不定会被骂成何等模样!
游戏终归是游戏,它毕竟不能占据我们生活的全部。有人说游戏开发商损阴德,这句话我不赞同。就如同一个人写文章,他的初衷肯定不是麻醉蛊惑众人,而是想表达与分享自己内心的潜在想法。游戏的诞生与开发在一定程度上也是为了让人放松紧张的神经,继而寻找生活之外的新鲜刺激感。我们不能一概而论,当然游戏同时也充斥着赌博、堕落、玩物丧志等负面影响,这里就不一一而论。
我以前认为玩游戏是一种颓废的表现,然而近些年来游戏慢慢的发展成为一种职业,甚至成为大学里的一门专业,且每年有专门的巨额奖项设立,在不得不感到诧异的同时也让人觉得行行出状元。任何事情在于一个度,倘若因此失去理智,不停地在游戏世界里投入太多感情和金钱,会使人觉得现实生活是多么的无趣和乏味,继而丧失自我沉迷其中不能自拔。
从一开始接触英雄联盟这款游戏,我就感到力不从心却又无可奈何。一场游戏玩下来至少要半个小时的时间,我之前打穿越火线也就图过个瘾而已,并不怕上瘾什么的情况出现,然而在这款游戏上就此却刹不住车,仿佛只有在游戏世界里与队友一起厮杀才有意义。于是我就开始怀疑自己:是不是得病了呢?但后来我有所觉悟,在翻看了自己的战绩与战斗场次后,如果这些个半小时加起来会是多少个小时?如果我能够利用这些时间去做一些有意义的事情或许会更有收获呢!
于是感慨时间确实是把杀猪刀啊,他不给你反悔的机会,错过了就是错过了。从一开始的痴迷到现在偶尔的玩上一两局游戏放松一下。我觉得我可以把控自己的情绪,而不是当输掉比赛的时候拉黑、投诉、咒怨队友。胜败乃兵家常事,如同人生有喜有忧,坦然面对或许能更加开朗,何必计较那么多的细节琐事而自找不快呢?于是会觉得如果一场游戏赢了,那么皆大欢喜。如果输了就破口大骂,会不会显得不够义气心胸狭窄,本来是游戏中的英雄联盟,到最后变成了现实中的狗熊谩骂,是否真的失去了当初游戏的竞技意义?
这样的游戏我宁愿不玩,它不仅要考虑自己的战术战略以及技术水平,更要考虑的是队友的配合操作,以及最终结果的走向。本来我们玩一款游戏的目的是放松神经,到头来的结果是弄的紧张兮兮,还要承受一定的心理压力与队友指责。在游戏中本该得到娱乐的状态,反而在现实中的人性被暴露无疑,实在是划不来!倘若果真如此,还不如去玩穿越火线,拿起自己顺手的枪炮勇敢往前冲,大不了死了从头再来。
总而言之一句话:做人呐,最重要的是开心!玩游戏也是同样的道理,要玩就玩的开心!