Flutter
简介
Flutter是Google发布的一个用于创建跨平台 高性能移动应用框架,Flutter UI界面的渲染时基于Skia 2d渲染引擎,2015年在Dart开发者峰会上发布的Sky是Flutter的前身,可以在手机上运行高达120帧刷新频率的应用。之后是在2018年2月发布首个beta版本,在同年12月发布了1.0版本,可以正式投入生产环境。截至目前最新的稳定版本是1.22.6。
Flutter发展时间点
市面上使用到Flutter的应用
Flutter架构
这个是Flutter的框架结构
Flutter
主要由两块构成Framework
和Engine
Framework
是由纯Dart
实现的SDK,它里面包含一套基础库,其中Animation
Painting
Gestures
Foundation
是由Framework
下方的Engine
层暴露出来的底层UI库,提供了动画,手势操作以及自定义绘制能力。
Rendering
层,是抽象的布局层,在这一层中会构建一个UI树,当UI树发生变化时,会计算变化部分,然后更新UI树,最终将UI树绘制到屏幕上,这个过程类似React中的虚拟DOM。
最上面的两层 Widgets
是Flutter提供的一套基础组件库,在它之上,是Flutter提供的两种视觉风格库,来自iOS的Cupertino
和来自Android的Material
。
Engine
这是一个纯 C++
实现的 SDK,其中包括了 Skia
引擎、Dart运行时、文字排版引擎等。在这里执行真正的绘制逻辑。
Flutter如何描述UI
我们知道在前端是以
HTML
+ CSS
+ JavaScript
的方式来组织项目,其中HTML
负责描述UI界面各个元素的布局,CSS
描述元素的样式,JavaScript
组织各个元素中的具体逻辑。同样的在Android
中,XML
文件负责了页面的布局和样式,再由Java
或Kotlin
代码组织控件间的具体逻辑。
而在Flutter中布局样式和逻辑都是在Dart
代码中完成的。可以看到右边的Dart代码里初始化了一个Widget类,Flutter中Widget的功能就包含了布局样式和逻辑。这段代码里用到了两个Flutter提供的基础Widget,Container和Text,Text是用来展示文本的Widget,可以看到里面有两个参数,字符串和style,第一个传入的参数就是需要展示的文本,第二个style参数是设置文本的样式。
外层的Container是组合型的Widget,Flutter在Container里整合了多个基础的Widget,因此Container提供了经常会用到的参数来设置样式,在这段代码里往Container传入了4个参数,child, width, height, color描述了容器的宽高和颜色,其中child是传入一个Widget,描述容器内需要包含的UI。
Flutter常用Widget
Flutter 提供的Widget不同于HTML提供的标签或Android提供的View,并不是每个Widget都有width height padding margin可以设置,反而是把各种GUI框架会提供的参数再拆分为更基础的Widget,每个Widget只承载了一点功能。开发者可以通过这些Widget自由组合自己想要的控件。接下来会简单列举几个Widget。
容器Widget
SizedBox
SizedBox,用于限制内部Widget的长宽
Padding
Padding 描述父Widget和子Widget的边距
Align
Align, 描述子Widget在父Widget的对齐位置
可以设置八个方位上、下、左、右、左上、右上、左下、右下
DecoratedBox
DecoratedBox,提供了颜色,边框圆角,边框,阴影等样式的设置
上述介绍的Widget可能没法满足日常开发的需求,如果想要上述几个Widget参数的集合可以使用Container
Container
提供了我前面介绍那些Widget的全部参数,还有一些其他的参数,大家感兴趣可以自己去探索
实际上Container是将前面说到的Widget组合包装起来
布局Widget
前面简单说了下,我们怎么通过Widget来描述一个容器的样式,通常在编写UI界面代码时,还需要能够为多个组件编排位置,为组件布局的能力,接下来会介绍几个布局组件。
Column
列布局Column,可以将多个WIdget排布按列显示
Row
行布局Row,可以将多个Widget排列按行显示
Stack
层叠布局Stack,可以将多个Widget堆叠在一起
ListView
当需要按行或列排布数量不固定且可能会超出屏幕边界时,可以使用ListView
这里的scrollDirection可以设置垂直还是水平滑动
自定义Widget
前面介绍完,如何设置样式以及如何布局,接下来接下来了解下,如何自己写个Widget。
要自己写Widget有两种选择,你可以继承StatefulWidget或StatelessWidget其中一个类来编写自己的Widget,这两个类具体差别是,当你只需要组合其他Widget展示一个固定的样式时用StatelessWidget。当需要在Widget中根据用户操作,应用或自身的生命周期做不同的UI展示时或者需要在其内保存会变动的状态时,就需要StatefulWdiget。
简单来说StatelessWidget无生命周期,无状态,只是用于展示,StatefulWidget有生命周期,有状态。
例子:创建一个Flutter项目并编写一个页面
写个例子看看,具体内容,这个例子,如动图展示的,会依次经历以下流程:
输入名字 -> 点击 getContent 按钮 -> 显示加载弹窗 -> 请求数据 -> 关闭加载弹窗 -> 展示获取到的数据。
Flutter项目目录
Flutter编译模式
Flutter有三种方式构建项目,分别是用于发布正式包的Release
用于测试性能的Profile
和用于日常项目开发的Debug
模式,三种构建方式具体的不同在于Dart代码编译模式的不同,在项目开发阶段代码编译模式是JIT
,全称 Just In Time,是指在程序运行过程中实时编译执行具体的代码,这让我们在Flutter中获得了Hot Reload,Hot Restart等提高开发效率的功能。
在项目需要发布时是AOT
,全称是 Ahead Of Time,在这种编译模式下程序运行前代码就已经编译为机器码了,而不需要在运行中解释执行,以此来保证应用的性能。
Flutter Hot Reload
触发热重载会扫描项目中文件,将有改动的dart文件转化为标记化源代码kernel files,通过HTTP接口发送到正在设备上运行的DartVM中,DartVM替换本地资源,然后通知Flutter Framework重建、重新布局、重新绘制WidgetsTree,即可看到改动效果。