iOS-事件传递与响应

事件传递与响应的完整过程

事件产生>UIUIApplication事件队列>主窗口通过hitTest方法找到最适合处理的视图>处理

在产生一个事件时,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,
UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,将它传递给先发送事件给应用程序的主窗口.
主窗口会调用hitTest方法寻找最适合的视图控件,找到后就会调用视图控件的touches方法来做具体的事情.
当调用touches方法,它的默认做法, 就会将事件顺着响应者链条往上传递,
传递给上一个响应者,接着就会调用上一个响应者的touches方法

如何去寻找上一个响应者

1.如果当前的View是控制器的View,那么控制器就是上一个响应者.
2.如果当前的View不是控制器的View,那么它的父控件就是上一个响应者.
3.在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
4.如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
5.如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

事件是怎么样产生与传递的

当发生一个触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中.
UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,将事件传递给主窗口

主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件
触摸事件的传递是从父控件传递到子控件的.
如果一个父控件不能接收事件,那么它里面的了子控件也不能够接收事件.

一个控件什么情况下不能够接收事件

1.不接收用户交互时不能够处理事件
userInteractionEnabled = NO
2.当一个控件隐藏的时候不能够接收事件
Hidden = YES的时候
3.当一个控件为透明时候也不能够接收事件 alpha <= 0.01

寻找最适合的View

1.先判断自己是否能够接收触摸事件,如果能再继续往下判断,
2.再判断触摸的当前点在不在自己的身上.
3.如果在自己身上,它会从后往前遍历子控件,遍历出每一个子控件后,重复前面的两个步骤.
4.如果没有符合条件的子控件,那么它自己就是最适合的View.

事件传递与响应的完整过程

1> 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。
2> 调用最合适控件的touches….方法
3> 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法

上一个响应者

1> 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者

2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者

继承了UIResponder就能够处理事件?

因为UIResponder内部提供了以下方法来处理事件

比如触摸事件会调用以下方法:
 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
 - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
 - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
 - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
 加速计事件会调用:
 - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
远程控制事件会调用:
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

hitTest方法

作用:寻找最适合的View
参数:当前手指所在的点.产生的事件
返回值:返回谁, 谁就是最适合的View.
什么时候用调用:只要一个事件,传递给一个控件时, 就会调用这个控件的hitTest方法
-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

PointInside方法

作用:判断point在不在方法调用者上
point:必须是方法调用者的坐标系
什么时候调用:hitTest方法底层会调用这个方法,判断点在不在控件上.
-(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
return YES;
}

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