6、脚本使用

1、脚本使用

1、按钮、编辑框获取

public class UserPannel : MonoBehaviour {
    InputField userInput;
    InputField pwdInput;
    void Start() {
        userInput = transform.Find("UserInputField").GetComponent<InputField>();
        pwdInput = transform.Find("PWDInputField").GetComponent<InputField>();
        loginBtn = transform.Find("LoginBtn").GetComponent<Button>();
        // 登录按钮回调
        loginBtn.onClick.AddListener(loginBtnClick);
    }

    // 登录按钮点击
    void loginBtnClick() {
        string account = userInput.text;
        string pwd = pwdInput.text;
        Debug.Log("账户:"+account);
        Debug.Log("密码:"+pwd);
    }
}

2、文本框获取

public class UserPannel : MonoBehaviour {
    string content = "游戏广而告之";
    void Start()  {
        // 修改文本框内容,simple为组件名称
        transform.Find("Simple").GetComponent<Text>().text = content;
    }
}

3、精灵图片替换

1、默认精灵设置


默认精灵设置

2、默认精灵代码替换

public class UserPannel : MonoBehaviour {
    public Sprite bg;
    void Start() {
        // 修改图片的精灵 BG 为Image组件名称
        transform.Find("BG").GetComponent<Image>().sprite = bg;
    }
}

4、Toggle组件

public class UserPannel : MonoBehaviour {
    Toggle toggle;
    void Start() {
        loginBtn = transform.Find("LoginBtn").GetComponent<Button>();
        // 登录按钮回调
        loginBtn.onClick.AddListener(loginBtnClick);
        // 获取toggle,CheckBox为toggle组件的别名
        toggle = transform.Find("CheckBox").GetComponent<Toggle>();
    }
    // 登录按钮点击
    void loginBtnClick() {
        if (!toggle.isOn) {
            Debug.Log("请同意隐私协议!!!");
            return;
        }
        // 跳转web页面
        Application.OpenURL("https://lol.qq.com/main.shtml");
    }
}

5、切换开关组

1、创建空的GameObject将三Toggle个开关设置成一组,可以实现简单的单选效果

添加开关组

设置开关组

6、进度条

6.1、Slider

public class SettingPannel : MonoBehaviour {
    Slider slider;
    void Start() {
        slider = transform.Find("Slider").GetComponent<Slider>();
        slider.onValueChanged.AddListener(onValueChanged);
    }
    void onValueChanged(float value) {
        Debug.Log("当前进度条进度"+ value);
    }
}

6.2、UIImage

1、创建一个底图背景色为黄色UIImage组件


底图背景色为黄色

2、创建一个底图背景色为蓝色的UIImage子组件组件
设置UIImage子组件的精灵为Line
设置Image Type(图片类型)为Filled 填充
设置Fill Method 为 Horizontal
设置Fill Origin 为 Left
设置Fill Amount 为 1


设置滑动组件的子组件

3、创建HeroPannel.cs脚本文件
将Image对象拖动至HeroPannel脚本的Image组件
HeroPannel.cs

编写脚本文件

using UnityEngine.UI;
public class HeroPannel : MonoBehaviour {
    public Image image;
    void Start() {
        // 创建协成
        StartCoroutine(UpdateImage());
    }
    IEnumerator UpdateImage() {
        float value = 0;
         while (value < 1) {
            yield return new WaitForSeconds(0.1f);
            value += 0.01f;
            image.fillAmount = value;
         }
    }
}
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