Unity里可以模拟一些物理表象,如重力、阻力、阻力、摩擦力、弹性、碰撞、等 1、刚体(Rigidbody) 影响和质量相关的物理表现,建议不同...
1、天空盒 1.1、六边形制作 1、6张图片。2、创建材质,修改成天空盒SkyBox Shader,Skybox--->6 Sided。3、填充...
1、虚拟轴 Unity3D的虚拟轴在ProjectSetting中可以查看 编写脚本如下 2、获取键盘 可以传递小写的键的名称作为参数,也可以传...
1、脚本使用 1、按钮、编辑框获取 2、文本框获取 3、精灵图片替换 1、默认精灵设置 2、默认精灵代码替换 4、Toggle组件 5、切换开关...
1、Canvas的三种模式 Canvas的Render Mode一共有三种模式:Screen Space -OverLay、Screen Spa...
1、组件基本概念 1、概述如果我们把Unity看做是游戏工厂,那么组件他就是工厂里面的各个机器,他们拥有不同的功能,最终意义也是对功能的记录和管...
1、场景的基本操作 1、创建新场景 Ctrl+N快捷键可以快速创建出新场景,创建出来的是一个临时的场景,需要保存起来后续才能使用(三种场景可供选...
1、常见的素材 1、图片Unity支持大多数常见的图像文件类型,例如JPG、PNG、BMP,TIF,TGA、PSD等等2、音频mp3、wav、o...
1、工具类介绍 1、场景(Scene) 1、快捷键q、w、e、r、t、yq、移动画面,w、选中组件,移动单个组件。e、选中组件、旋转单个组件。r...