对于游戏,我完全外行。现在搜肠刮肚地想想以前曾经玩过的游戏,发现每一款都能上古董排行榜了,比如超级玛丽、俄罗斯方块、祖玛、植物大战僵尸……也曾经想学习一下英雄联盟的玩法,却因为一直舍不得时间而从未开始。
但我愿意花时间来学点儿别的,从这本《游戏情感设计》中就学到很多。
作为一名中学老师,我非常担心自己的学生沉迷于游戏,一旦有孩子深陷其中,对他自己和他的家庭都会造成很大的困扰。对于这样的孩子,“堵”是一种办法,比如没收手机、卸载游戏、限制时间等,但这不是长效的办法。长效的办法还是要“疏”、要“引”,最好是让游戏为我所用。
在女儿小的时候,我尝试并且实践过利用电脑游戏来进行弱视的治疗、反应力和注意力及注意力的训练等,效果不错。这是游戏最直接的“为我所用”。
此外,我想我们还可以学习借鉴游戏设计中的方法、技巧和心理学基础等来设计我们的教学活动。
游戏作为一种重要的社会媒介,最重要的功能是可以在短时间内快速调动人们的情感,因为游戏能够快速做到制造心流、创造移情和放大感受;每款游戏都会用实时反馈、行为模仿和社交互动等有效方法,来触动玩家的情感。
游戏是如何快速制造心流的?有四个要素,一是需要技巧并有挑战性的操作;二是动作的配合;三是必须有直接且迅速的反馈;四是操作的工具好用。然后再通过设计关卡一步步引导玩家进入心流状态,并一直处于心流状态,把全部的注意力都投入到游戏里。
作为一名教师,倘若在课堂上能迅速将学生引入心流状态,那么这节课将是一个非常美好的体验。根据心流的四要素,在引入一节课的教学时,我们必须提出有挑战性的问题,才能引发学生学习的欲望和兴趣;课堂上的动作配合,我的理解就是教师对学生的一贯要求也就是习惯养成,比如,问题一经提出,学生立刻进入思考模式或计算模式或讨论模式;当教师对一节课的内容能够做到全方位把控,并且能够充分预估学生可能会出现的情况,迅速直接的反馈也是可以做到的。
游戏是通过哪些方法来触动人心的?主要有三个方法,一是实时反馈;二是情绪感染;三是社交互动。
在我们实践pad教学的时候,确实看到了实时反馈给学生带来的改变,学生可以看到自己答案的上传速度、正确率,主观题的话还可以看到自己答案受追捧的程度,这些都使得学生,更愿意在课堂上投入精力。课堂上的社交互动主要是小组合作及展示,确实发挥了更多孩子的领导力,组织力和自主性,使更多的孩子得到了展示的机会,从而使他们更愿意参加到课堂中来。
游戏本身就是一个情感放大器,无论是积极的还是消极的情感,一旦带入游戏就会被放大。作为老师和家长,我们都怕孩子沉迷于游戏,疏胜于堵,所以,我们应该做的是将游戏带入正能量的活动中,或者把正能量的情感带入游戏中。