精度更高的随机数生成函数 rand_s

(简书处女写)

此方法只适用于WINDOWS下

rand() 结合 srand() 函数可以有效地获取随机数序列 大多数情况下已经够用,然而srand()产生的seed每秒更新一次。考虑到频发调用随机数生成函数,存在1秒内需要不同的随机数,这正是rand + srand所不能实现的。
较为简单的一种做法为使用rand_s函数,使用时要在代码前添加:

#define _CRT_RAND_S 

#include<stdlib.h>

注:_CRT_RAND_S 应定义在stdlib.h前

由于C语言已经提供stdlib库于是只需要包括这个头文件并定义_CRT_RAND_S即可
有了这个基础,接下来就是得到具体的实现方法,于是利用rand_s的随机数生成函数如下:

unsigned int Random(int max) 

{ 
   errno_t err; 
   unsigned int number; 
   err = rand_s(&number); 
   if(err != 0) 
   { 
     return 0;
   } 
   return (unsigned int)((double)number / ((double)UINT_MAX + 1) * double(max)) + 1; 
} 

完整代码如下:

#define _CRT_RAND_S 
​
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
​
using namespace std;
​
unsigned int Random(int max) 
{ 
   errno_t err; 
   unsigned int number; 
   err = rand_s(&number); 
   if(err != 0) 
   { 
     return 0;
   } 
   return (unsigned int)((double)number / ((double)UINT_MAX + 1) * double(max)) + 1; 
} 
​
int main()
{
 cout << Random(20) << endl;
 cout << Random(20) << endl;
 cout << Random(20) << endl;
 cout << Random(20) << endl;
 cout << Random(20) << endl;
 cout << Random(20) << endl;
}

运行即可发现随机数的生成可以满足1秒内多个不同随机数的要求,作为对比rand+srand运行同样的main函数代码随机数生成相同。

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