初见
“假如你的生活只有十秒,你会怎么过?”
可能对于人类来说这是一个非常奇怪的问题,除了天生就会夭折的幼儿,基本就不存在生命只有十秒的情况,如果刚刚生下来就只有十秒的寿命,那估计连思索都没有学会吧。
但是对于一根快速燃烧的蜡烛来说,十秒钟,就是结束。
也许这依旧无法让人掀起内心的波澜,因为蜡烛本就是用来点燃,燃烧殆尽是它的宿命,这很正常。
可是当赋予蜡烛以人性的时候,蜡烛人这一词就显得有点悲伤了。
作为一个燃烧十秒就会消失的蜡烛人,为了追寻梦想,踏上了这段需要不断燃烧自己仅有的十秒生命才能完成的旅程,这就是国产游戏《蜡烛人》的设定。
因为你是8848限定版自燃型蜡烛
初识
老实说,我一开始并没有准备买这款游戏,对于一个啃着馒头+自制榨菜的文艺女青年来说,现在买一个游戏代价有点大,38元,你说贵不贵?但最后还是买了,因为手机上的便宜,就16块......好吧好吧,腾讯爸爸你亏了,我赚了。
第一次知道这个游戏是在游戏发售的前两天听一个朋友提起,因为他参与了2015年的ChinaJoy,所以谈论这个作品的时候显得相当兴奋。当时我还是不以为然,听到这个名字总是下意识的想起另一款游戏《茶杯头》,后来等到游戏正式发售后,我在Wegame上看到了宣传视频:我滴个乖乖,为啥那么多国内的游戏网站都那么捧这个游戏?
其他的我就不放图了,还有很多国内外的大厂推荐
所以最初的确是抱着支持一下的态度买了这个游戏,但是没想到这个游戏成了我近几年买的国产游戏中觉得最赚的一个。
初体验
游戏的玩法很简单,瞬间点亮自己,记住前进的路,然后前进,探索,点燃沿路其他的蜡烛......这个槽点大家还是跳过去吧,要不然我接下来都写不下去了......
嗯,没错,点燃沿路的其他蜡烛为你经过的路留下印记,但蜡烛的数量有限,没有其他蜡烛的光芒就只能燃烧自己照亮前路,所以你要小心翼翼的燃烧自己,尽力走的更远。
游戏的结尾,蜡烛人在孔明灯里飞上天后看见自己从前的一路走来
从游戏一开始你就在行走,你一直在路上,游戏没有告诉你任何目的,你扮演的蜡烛人坚定而又纯粹,前进!前进!
旅途
蜡烛人的旅途注定不会平静。无论你是多么的渺小多么的弱不禁风,无论你为了前进付出了多大的代价,或者对于你来说仅仅只是异常沉重的代价,风雨欲来之时,你能做的只能默默接受,默默燃烧。
每一次途中蜡烛的点燃都意味着蜡烛人的生命被“分享”
前进,前进。
你绕过了危险的花园,即使充满了诱惑你也不能去肆意欣赏;你穿过了古老的栈道,即使危机四伏你也不能退缩不前。
你在逝者的庭院中奔波,哪怕你的长者们想要拦住你的去路,你也要坦然面对;你在时光的长河里漂泊,无论过去未来是那么的美丽璀璨,你也要再一次上路。
路过美丽又危险的花,也只能路过
前进,前进!
世界是不公平的,你可能会被不认识的人伤害,他们想拦住你的脚步,你也要无所畏惧。你有你的梦想,所以你在路上。要相信你的旅途中不仅仅只有困难,即使是这短短的旅途,你的努力,依旧会带来的喝彩。
闪耀吧,小蜡烛......这是你应得的庆典!
前进!前进!
即使最后一刻你到达了终点,发现一切都不是那么美好。
终点
蜡烛人的旅途在到达灯塔的那一刻结束了,到最后我们可能会明白,蜡烛人向往的只是一座远方的灯塔,那是它的梦想,触手可及却又遥不可及,即使是这样的愚不可及,蜡烛人依旧选择了前进,因为不到终点,谁知道下一个会发生什么。
蜡烛人的世界不像超级马里奥那样充满了欢乐,同样是探索过关类游戏,蜡烛人却因为本身的设定和中国自古来对于生命的留恋而充满了哲学意味和艺术氛围,所以这个游戏主题注定是沉重的,拿欢快的笔调写这个游戏的评测推荐,是对这个游戏的最大亵渎。所以我选择尊敬这个游戏,哪怕只是一个蜡烛人。
游戏为了表达“探索”和“前进”这个故事主题牺牲了游戏的自由度,要知道这游戏本身的画面是非常惊艳的,非常容易激起人的探索欲望,如果以此为基础增加相当多的可探索关卡,解密关卡之类的,然后再加入可以让小小的“蜡烛人”寿命延长的设定,这款游戏就可以做成非常典型的探索解密类游戏。
但是制作组的“残忍”最终让蜡烛人的寿命凝聚在短短的十秒内,而前路危机重重。
幽灵“前辈”和各种机关提醒你的处境危险
“你没有任性的权利。”就是这么简单。
赋予一个东西以生命,没有重来的机会,这就是蜡烛人。创造之时便是走向毁灭的开始,一段“惊心动魄”的旅程就这么被决定了。简简单单的主角加上严苛肃穆的设定,这是一种滑稽的恶意。
但正因为如此,这个游戏是那么的与众不同。
启示录
我们每个人都可能成为那么一个小小的蜡烛人,总有我们需要燃烧自己生命的时刻,可能回报是不对等的,但是至少不会后悔。
蜡烛人最后没有成为灯塔,尽管他千辛万苦来到了灯塔旁边,发现自己的努力和希望只是镜花水月,但是至少他奋斗过了。他接受了自己的一切,因为他是蜡烛人,所以他选择燃烧自己,温暖了所有围绕在他周围的事物,无论是那只有有光才会盛开却会伤害到他的花,还是在先前追逐灯塔失败了的其他蜡烛人的灵魂。
开什么玩笑!我才不会接受这种结局!哪怕剧情最后是小蜡烛人最终在镜子里发现了努力的自己,在孔明灯里努力燃烧自己飞向天空,看到了这一路走来被自己点燃的蜡烛闪耀着的路而感到自豪,也不能阻止我内心熊熊燃烧的MMP,这种典型的自我安慰式场景在我看来却是本游戏最经典最感人同时也最俗套的结局!
《蜡烛人》没有给玩家任何其他的支线可以选择,游戏开发者要玩家做的就是扮演“蜡烛人”去探索完这个故事,理解《蜡烛人》所表达的一个自我认知、自我探索最后决定燃烧自己放出最耀眼的光芒的拼搏之路的故事,但是这种理想化的结局同样只有理想化和已经成功的人幻想着假如自己失败了的人才能接受!这根本是一种病态的唯美!一种惨烈的悲歌!燃烧自己到了最后一刻才发现自己一路的努力,这是何等的卧槽!
不要成为蜡烛人!那不是正常人能承受的事!你可以体验蜡烛人的一生,但是有时间感叹还不如听听朴树的《平凡之路》然后放低自己的姿态继续前进!
继续走下去才是真实,燃烧自己留下来的光芒最终会转瞬即逝,路过那座灯塔,如果它不适合你就大步的跨过去离开它!然后小心翼翼的燃烧自己,昂首挺胸却又谦恭骄傲一步一步踏踏实实的走下去吧!因为你还在努力的前进而不是浪费你生命中那仅剩的十秒!
“我不过像你像他像那野草野花
冥冥中这是我 唯一要走的路啊
时间无言 如此这般
明天已在 Hia Hia
风吹过的 路依然远
你的故事讲到了哪儿”
——朴树-《平凡之路》
我是月下昕薇,喜鸟游戏的happygirl,我们下一篇文章再会。
其实《蜡烛人》的诞生一点都不悲壮,和游戏内涵相去甚远。
2013年:《蜡烛人》诞生的电子和设定诞生在Ludum Dare 48小时游戏开发挑战赛,受到大量好评。
2015年:《蜡烛人》参加了ChinaJoy,并受到微软Xbox总裁PhilSpencer的邀请,加入了ID@Xbox独立游戏开发计划,并计划帮助它进行全球发布。
2016年:《蜡烛人》获得了2016 腾讯GAD独立游戏开发者大赛三项大奖:最佳游戏,最佳创意,最佳技术。
2018年:《蜡烛人》在全球发售,登陆Steam和Wegame(还有极光计划),以及Appstore和谷歌商店。
顺便说一句,《蜡烛人》的作者高鸣是清华大学毕业的硕士高材生。
所以说别想了什么屌丝最后闪耀光芒了好吧,人家可是一步步脚踏实地走到现在的,动不动就想着:“哎呀,我其实可以的就是不想干,我想干我就能震惊朋友震惊家人震惊世界。”之类的云云。
不努力的人,连燃烧自己的资格都没有。
【恭喜你获得彩蛋:什么叫作恶意满满的真实】
蜡烛人
AppStore售价¥18
“动作游戏”类第 2 名