PCG和伪随机数

PCG

Procedural Content Generation:让程序(根据规则自行)生成内容
PCG解决了存储空间不足的问题(无需在一开始就生成全部游戏内容)
可能性是无限的(基本可做到每次生成的内容都不同)

伪随机数

伪随机数可通过伪随机数生成器(一个方程)+随机种子(一个参数值)来生成
对于相同的生成器和种子,可保证结果一定是一致的,因此可以复现结果(对于真正的随机,除非保存生成的全部内容,否则无法复现)

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容