首先,我们看一个问题,有关于UIView中本身存在的CALayer又是什么类型呢?
由上图我们可以看到,UIView中默认的CALayer属于CALayer
那CALayer的工作原理也是什么呢?上文中我们提到过在一个view中,view本身作为layer的代理,所以可以通过改写这些代理方法来实现不同图形的绘制,加一些特效(动画)等。
摘自官网的一句话-Layers Provide the Basis for Drawing and Animations(Layers是绘图和动画的基础)
Layer是在3D空间中的2D平面。Layer管理的几何(例如rotate,transfrom),内容(image等),和可视属性 (backgroundColor,alpha)等信息。Layer主要通过管理bitmap来维护自己的状态信息,从这一点上来说,Layer可以看作 对象模型,因为他们主要用来管理数据。
Layer是基于bitmap的,它会捕获View要呈现的内容,然后cache在一个bitmap中,这个bitmap可以看作一个对象。这样每次进行操作,例如平移旋转等,只是bitmap的矩阵运算。基于Layer的动画过程如图。
言而总之,就一句话,Layer存储了大量的位图(取决于view或者通俗地说你要展示什么),近似于大学矩阵的变化一样,对这些bitMap进行操作。
那CALayer又有那些子类呢?
但是,我们很多人都知道layer有可能对一个具体view来说有很多层。
那么我们又应该如何去管理他们每一个之间的层次关系呢?
管理Layer内容的几个函数
addSublayer: 添加子layerinsertSublayer:above / insertSublayer:below: : 添加一个layer到某一个layer之上或之下insertSublayer:atIndex: 因为view的所有layer构成的集合存于一个数组中,就是我们view.layer.sublayers这个数组。 如果数量比较多的时候,建议大家用这样的方式去管理每一个layer,因为你有可能每一个layer需要做不同的事情。
removeFromSuperlayer 从它的父级layer拿掉它好比,撕去课本的书皮一样~
replaceSublayer:with: 这里的两个参数前者指的是需要被替换的layer对象,后边的参数是指你结果要用的layer对象。