设计模式二:单例
1.定义
单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。
2.单例模式的优点和缺点
单例模式的优点:
- 单例模式可以保证内存里只有一个实例,减少了内存的开销。
- 可以避免对资源的多重占用。
- 单例模式设置全局访问点,可以优化和共享资源的访问。
单例模式的缺点:
- 单例模式一般没有接口,扩展困难。如果要扩展,则除了修改原来的代码,没有第二种途径,违背开闭原则。
- 在并发测试中,单例模式不利于代码调试。在调试过程中,如果单例中的代码没有执行完,也不能模拟生成一个新的对象。
- 单例模式的功能代码通常写在一个类中,如果功能设计不合理,则很容易违背单一职责原则。
3.实现方式
单例模式有八种方式:
- 1)饿汉式(静态常量)
- 2)饿汉式(静态代码块)
- 3)懒汉式(线程不安全)
- 4)懒汉式(线程安全,同步方法)
- 5)懒汉式(线程安全,同步代码块)
- 6)双重检查
- 7)静态内部类
- 8)枚举
3.1 饿汉式(静态常量)
/**
* 一、饿汉式(静态常量)
* 优点:类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题;
* 缺点:没有达到 Lazy Loading 的效果
*/
public class Singleton1 {
// 2.本类内部创建对象实例
private final static Singleton1 instance = new Singleton1();
// 1.构造器私有化
private Singleton1(){
}
// 3.提供一个公有的静态方法,返回实例对象
public Singleton1 getInstance(){
return instance;
}
}
3.2 饿汉式(静态代码块)
/**
* 二、饿汉式(静态代码块)
* 优点:类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题;
* 缺点:没有达到 Lazy Loading 的效果
*/
public class Singleton2 {
// 1.构造器私有化
private Singleton2(){
}
// 2.本类内部声明
private final static Singleton2 instance;
//3.在静态代码块中,创建单例对象
static {
instance = new Singleton2();
}
// 4.提供一个公有的静态方法,返回实例对象
public Singleton2 getInstance(){
return instance;
}
}
3.3 懒汉式(线程不安全)
/**
* 三、懒汉式(线程不安全)
* 优点:起到了 Lazy Loading 的效果;
* 缺点:如果在多线程下,一个线程进入了 if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,
* 另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式
*/
public class Singleton3 {
// 1.构造器私有化
private Singleton3() {
}
// 2.本类内部声明
private static Singleton3 instance;
//3.提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建 instance
public static Singleton3 getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton3();
}
return instance;
}
}
3.4 懒汉式(线程安全,同步方法)
/**
* 4 懒汉式(线程安全,同步方法)
* 优点:解决了线程安全问题;
* 缺点:效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行 getInstance()方法都要进行同步
*/
public class Singleton4 {
// 1.构造器私有化
private Singleton4() {
}
// 2.本类内部声明
private static Singleton4 instance;
// 3.提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建 instance
// 4.加入同步处理的代码,解决线程安全问题
public static synchronized Singleton4 getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton4();
}
return instance;
}
}
3.5 懒汉式(线程安全,同步代码块)
/**
* 5 懒汉式(线程安全,同步代码块)
* 优点:解决了线程安全问题;
* 缺点:效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行 getInstance()方法都要进行同步
*/
public class Singleton5 {
// 1.构造器私有化
private Singleton5() {
}
// 2.本类内部声明
private static Singleton5 instance;
// 3.提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建 instance
// 4.加入同步处理的代码,解决线程安全问题,同步的是代码块
public static Singleton5 getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton5.class) {
instance = new Singleton5();
}
}
return instance;
}
}
3.6 双重检查
/**
* 6 双重检查
* 优点:线程安全;延迟加载;效率较高;
* 缺点:#
* 推荐使用
*/
public class Singleton6 {
// 1.构造器私有化
private Singleton6() {
}
// 2.本类内部声明 volatile
private static volatile Singleton6 instance;
// 3.提供一个静态的公有方法,加入双重检查代码,解决线程安全问题, 同时解决懒加载问题
// 4.加入同步处理的代码,解决线程安全问题
public static Singleton6 getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton6.class) {
if(instance == null){
instance = new Singleton6();
}
}
}
return instance;
}
}
3.7 静态内部类
/**
* 7 静态内部类
* 优点:采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程;
* 缺点:#
* 推荐使用
*/
public class Singleton7 {
// 1.构造器私有化
private Singleton7() {
}
// 2.本类内部声明
private static Singleton7 instance;
// 3. 写一个静态内部类,该类中有一个静态属性
private static class SingletonInstance {
private static final Singleton7 INSTANCE = new Singleton7();
}
// 4.提供一个静态的公有方法,直接返回 SingletonInstance.INSTANCE
public static Singleton7 getInstance() {
return SingletonInstance.INSTANCE;
}
}
3.8 枚举
/**
* 8 枚举
* 优点:这借助 JDK1.5 中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象;
* 缺点:#
* 这种方式是 Effective Java 作者 Josh Bloch 提倡的方式
*/
public enum Singleton8 {
INSTANCE; //属性
public void sayOK() {
System.out.println("ok~");
}
}
public class Singleton8Test {
public static void main(String[] args) {
Singleton8 instance = Singleton8.INSTANCE;
Singleton8 instance2 = Singleton8.INSTANCE;
instance.sayOK();
instance2.sayOK();
System.out.println(instance == instance2);
}
}
4.单例模式应用场景
- 需要频繁创建的一些类,使用单例可以降低系统的内存压力,减少 GC。
- 某类只要求生成一个对象的时候。
- 某些类创建实例时占用资源较多,或实例化耗时较长,且经常使用。
- 某类需要频繁实例化,而创建的对象又频繁被销毁的时候,如多线程的线程池、网络连接池等。
- 频繁访问数据库或文件的对象。
- 对于一些控制硬件级别的操作,或者从系统上来讲应当是单一控制逻辑的操作,如果有多个实例,则系统会完全乱套。
- 当对象需要被共享的场合。由于单例模式只允许创建一个对象,共享该对象可以节省内存,并加快对象访问速度。如 Web 中的配置对象、数据库的连接池等。