设置Hero的动画为创建的CharacterAnimBp
修改死亡判断流程 添加DisableInput 保证死亡动画播放时无法控制角色 添加延时节点 用来播放死亡动画
获得角色是否死亡状态保存为IsDead用来切换动画和随机数 用来随机播放死亡动画
进入AnimGraph 重新修改 添加状态机 将原来的移动射击动画添加为locomotion状态
双击状态机 编辑
Locomotion的内容
双击切换条件 编辑
编辑dead状态 随机播放一个死亡动画(添加动画时 去掉动画的Loop Animation属性 ,否则会循环播放)
BlendPoses可以动过右键节点 添加输入 属性中取消BlendTime