响应式网页设计是什么
实现响应式网页设计的技术手段
案例
-
Viewport
- viewport是什么
- 设置viewport
-
Media Query
- Media Query是什么
- 设置Media Query的三种用法
- 媒体查询的语法
- 常见媒体类型
- 常见媒体特性
- 常见逻辑运算符
- 媒体查询示例
响应式网页设计是什么
定义:
响应式网页设计就是让网页具备根据设备应用css样式的能力。
解释:
- 响应式网页设置的英文:
- 设计:设想、计划。设计就是是实现想法。
- 网页设计:按照一定的设计思路布局网页内容。
- 传统网页设计:都是针对PC端浏览器而设计的。
- 传统的网页设计弊端 :在移动互联网时代,传统的页面设计不适合小屏幕展示。响应式网页设计应运而生。
- 响应式网页设计是一种设计网页的思想/方法。
- 响应:指让我们的网页能够自动查询用户的访问设备,并根据查询结果应用不同的css样式。
实现响应式网页设计的技术手段
第一种: 通过css判断用户设备。
1.视口
2.设置媒体查询:使用Media Query判断用户设备。
第二种:通过js判断用户设备。
1.视口
2.使用js判断用户访问设备
案例
非响应式网站:
响应式网站
技术: 视口+媒体查询+1个html+多套样式
vieport是什么
定义:
viewport就是视口的意思,指移动端喧染网页的区域。
解释:
- view: 是“看”的意思
- port: 是“端口”的意思
- viewport: 翻译为“视口”
- viewport是没有大小的。就是viewport不等于网页可见区域的大小。
- 视口可以通过
meta
标签设置 - 在进行响应式网页设计的时候,第一步就是设置视口,即把渲染页面的视口尺寸设置为与设备的可见区域的尺寸一致。
- 设置viewport的主要目的是为了创建更合理的视口尺寸。设置视口是制作响应式网页的第一步。
- 视口是 HTML 5 中的元元素,用于根据用户的设备缩放内容。这对于响应式网页设计很重要。
PC端视口:指网页的可见区域。移动端的视口与PC端的视口有所不同:
浏览器界面 | 移动端 | PC端 |
---|---|---|
视口定义 | 渲染页面的区域 | 网页的可见区域 |
可见区域 | 视口不等于可见区域 | 视口等于可见区域 |
视口交互 | 1. 在屏幕上移动页面会出现视觉反馈条2.更改视口比例:双击、捏合、捏开(不能更改大小)3.可以设置网页的视口属性 | 通过调整窗口大小改变视口大小 |
设置viewport
可以通过<meat>
标签设置移动端视口的大小和缩放。
如果不设置视口的尺寸,移动设备通常会自动优化网页的显示。在iOS系统上视口默认为980px宽。如果你希望实现更加复杂合理的优化,通常需要修改移动设备的默认视口设置。
它的语法是:
<meat name='viewport' content='宽度/高度 初始比例 最大比例 最小比例 是否缩放'>
viewport包含6个属性:
1.width:设置视口的宽度。属性值:
- number:1- 10000。数字表示视口的像素宽度,无单位,不支持负值。比如width=600
- device-width:等于100vw或100%。
<<meta name="viewport" content="width:320" /> >
2.height:
设置视口的高度。属性值:
- number:1- 10000。数字表示视口的像素高度,无单位,不支持负值。比如height=600
- device-height:等于100vw或100%。
<meta name="viewport" content="height:640" />
3.initial-scale:控制第一次加载页面时的缩放级别。属性值:
- 默认值: 1
- 0.1 - 1:表示缩放
- 1 - 10:表示放大
语法
<meta name="viewport" content="initial-scale:1" />
-
minimum-scale:
控制页面上允许的缩小程度。属性值:- 0.1 - 10
- 默认值:0.1。
- 负值:忽略。
<meta name="viewport" content="minimun-scale:2" />
5.maximum-scale:控制页面允许放大多少。属性值:
- 0.1- 10。
- 任何小于 3 的值都无法访问。
- 默认值:10。
- 负值:忽略。
<meta name="viewport" content="maxinum-scale:6" />
6.user-scalable:控制页面上是否允许放大和缩小操作。属性值:
- 有效值:0、1、no 或 yes。
- 默认值:1,与 yes 相同。
<meta name="viewport" content="user-scalable:yes" />
视口的常规设置方法:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
警告:1. 将 user-scalable值设置为 0(与否相同)违反了《Web 内容可访问性指南》 Web Content Accessibility Guidelines (WCAG)。2. 使用 user-scalable=no 可能会给有视力障碍(例如低视力)的用户带来可访问性问题。 WCAG 要求至少 2 倍缩放;但是,最佳做法是启用 5 倍变焦
Media Query是什么
- Media Query的中文:媒体查询
- 媒体查询是一种查询访问设备的技术。可以查询访问设备的类型和特性,根据媒体查询的结果应用不同的CSS样式。
媒体查询是什么
- 媒体查询是一种查询用户设备的技术。
- 媒体查询是由
media
属性和@media
规则构成。-
media
属性可以设置在<style>
标签上 -
media
属性可以设置在<link>
标签上 -
@media
规则可以设置在样式表里。
-
- 通过媒体查询,我们可以查询到用户设备內型和设备特性。
- 常见设备类型
- screen: 所有有电子屏幕的设备
- print: 打印机
- speech: 阅读器
- handle:手持设备
- all:所有设备
示例:查询打印机设备
@media print {
/* … */
}
示例:查询多个设备
@media screen, print {
/* … */
}
- 常见设备特性
- width
- height
- orientaion
- hover
- resolution
- aspect-ratio
媒体查询的语法
meida属性
<style media="查询规则">
</style>
meida属性
<link href='print.css' media='查询规则'>
<link href='screen.css' media='查询规则'>
@media规则
/*css文件*/
@media 查询规则 {
/*这里写样式代码*/
}
查询规则
- 查询规则由媒体类型 + 媒体特性表达式构成。
- 媒体类型和媒体特性表达式使用逻辑操作符(
and
、not
、only
、,)连接,操作符前后必须有空格。 - 所有的媒体特性表达必须用小括号括起来
- 不区分大小写
示例
/*在横向屏幕设备上 让body的背景色显示为绿色*/
/*在竖向屏幕设备上 让body的背景色显示为红色*/
@media screen and (orientation:landscape) {
body {
background-color: rgb(0, 255, 0);
}
}
@media screen and (orientation:portrait) {
body {
background-color: rgb(0, 191, 255);
}
}
媒体特性表达式
媒体特性通过表达式形式描述了用户代理、输出设备或环境的特征。
示例:查询鼠标悬停
@media (hover: hover) {
/* … */
}
示例:查询视口宽度
@media (max-width: 1250px) {
/* … */
}
示例:查询彩色屏幕的设备
@media (color) {
/* … */
}
示例:查询两个特性(and运算符)
@media (min-width: 30em) and (orientation: landscape) {
/* … */
}
逻辑运算符
逻辑运算符 not
、and
和 only
可用于组成复杂的媒体查询。您还可以通过用逗号分隔多个媒体查询将它们组合成一个规则。
and
:用于将多个媒体特征组合到一个媒体查询中,要求每个链接的特征返回 true 以使查询为 true。它还用于将媒体功能与媒体类型连接起来。
not
: 用于否定媒体查询,如果查询将返回 false,则返回 true。如果出现在逗号分隔的查询列表中,它只会否定应用它的特定查询。如果使用 not 运算符,还必须指定媒体类型。
only
:仅当整个查询匹配时才应用样式。它对于防止旧浏览器应用选定的样式很有用。当不只使用时,旧浏览器会将查询屏幕和 (max-width: 500px) 解释为屏幕,忽略查询的其余部分,并将其样式应用于所有屏幕。如果使用 only 运算符,则还必须指定媒体类型。
,
: 逗号用于将多个媒体查询组合成一个规则。逗号分隔列表中的每个查询都与其他查询分开处理。因此,如果列表中的任何查询为真,则整个媒体语句返回真。换句话说,列表的行为类似于逻辑或运算符。
示例:查询屏幕设备+特性
@media screen and (min-width: 30em) and (orientation: landscape) {
/* … */
}
示例:反向查询设备和特性(not 关键字不能用于否定单个特征查询,只能用于否定整个媒体查询)
@media only screen and (color) {
/* … */
}
媒体查询示例
一、最大宽度Max Width
<link rel="stylesheet" media="screen and (max-width:600px)" href="small.css" type="text/css" />
上面表示的是:当屏幕小于或等于600px时,将采用small.css样式来渲染Web页面。
二、最小宽度Min Width
<link rel="stylesheet" media="screen and (min-width:900px)" href="big.css" type="text/css" />
上面表示的是:当屏幕大于或等于900px时,将采用big.css样式来渲染Web页面。
三、多个Media Queries使用
<link rel="stylesheet" media="screen and (min-width:600px) and (max-width:900px)" href="style.css" type="text/css" />
Media Query可以结合多个媒体查询,换句话说,一个Media Query可以包含0到多个表达式,表达式又可以包含0到多个关键字,以及一种Media Type。正如上面的其表示的是当屏幕在600px-900px之间时采用style.css样式来渲染web页面。
四、设备屏幕的输出宽度Device Width
<link rel="stylesheet" media="screen and (max-device-width: 480px)" href="iphone.css" type="text/css" />
上面的代码指的是iphone.css样式适用于最大设备宽度为480px,比如说iPhone上的显示,这里的max-device-width所指的是设备的实际分辨率,也就是指可视面积分辨率
五、iPhone4
<link rel="stylesheet" media="only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2)" type="text/css" href="iphone4.css" />
上面的样式是专门针对iPhone4的移动设备写的。
六、iPad
<link rel="stylesheet" media="all and (orientation:portrait)" href="portrait.css" type="text/css" />
<link rel="stylesheet" media="all and (orientation:landscape)" href="landscape.css" type="text/css" />
在大数情况下,移动设备iPad上的Safari和在iPhone上的是相同的,只是他们不同之处是iPad声明了不同的方向,比如说上面的例子,在纵向(portrait)时采用portrait.css来渲染页面;在横向(landscape)时采用landscape.css来渲染页面。
七、android
/*240px的宽度*/
<link rel="stylesheet" media="only screen and (max-device-width:240px)" href="android240.css" type="text/css" />
/*360px的宽度*/
<link rel="stylesheet" media="only screen and (min-device-width:241px) and (max-device-width:360px)" href="android360.css" type="text/css" />
/*480px的宽度*/
<link rel="stylesheet" media="only screen and (min-device-width:361px) and (max-device-width:480px)" href="android480.css" type="text/css" />
我们可以使用media query为android手机在不同分辨率提供特定样式,这样就可以解决屏幕分辨率的不同给android手机的页面重构问题。
八、not关键字
<link rel="stylesheet" media="not print and (max-width: 1200px)" href="print.css" type="text/css" />
not关键字是用来排除某种制定的媒体类型,换句话来说就是用于排除符合表达式的设备。
九、only关键字
<link rel="stylesheet" media="only screen and (max-device-width:240px)" href="android240.css" type="text/css" />
only用来定某种特定的媒体类型,可以用来排除不支持媒体查询的浏览器。其实only很多时候是用来对那些不支持Media Query但却支持Media Type的设备隐藏样式表的。其主要有:支持媒体特性(Media Queries)的设备,正常调用样式,此时就当only不存在;对于不支持媒体特性(Media Queries)但又支持媒体类型(Media Type)的设备,这样就会不读了样式,因为其先读only而不是screen;另外不支持Media Qqueries的浏览器,不论是否支持only,样式都不会被采用。
十、其他
在Media Query中如果没有明确指定Media Type,那么其默认为all,如:
<link rel="stylesheet" media="(min-width: 701px) and (max-width: 900px)" href="medium.css" type="text/css" />
另外还有使用逗号(,)被用来表示并列或者表示或,如下
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css" media="handheld and (max-width:480px), screen and (min-width:960px)" />
上面代码中style.css样式被用在宽度小于或等于480px的手持设备上,或者被用于屏幕宽度大于或等于960px的设备上。
知识点
1.记住背景属性
2.什么是响应式网页设计
3.物理像素是什么
4.逻辑像素是什么
5.像素比是什么(像素比 = 物理像素 / 逻辑像素)
6.如何查询像素比。
- 如何查询你手机屏幕的逻辑像素( 逻辑像素 = 物理像素 / 像素比)
复习
JS的三个组成部分
- ECMASicript:ES
- DOM:文档对象模型
- BOM:浏览器对象模型:就是一些于浏览器有关的方法的集合。让你通过这
window.devicePixelRatio
- device: 像素
- Pixel: 比例
- Ratio:dpr