Flutter开发中的几个最佳实践

  1. 尽量使用 const 关键字
// 不推荐
IconButton(
  onPressed: () {
    Navigator.of(context).pushNamed("/login");
  },
  icon: Icon(Icons.portrait),
),

// 推荐
IconButton(
  onPressed: () {
    Navigator.of(context).pushNamed("/login");
  },
  icon: const Icon(Icons.portrait),
),

若构建的widget不会发生变化,我们就应该用const关键子修饰它。这样的好处是可以避免每次刷新的时候重新构建,进而提高性能。

  1. 主题(themeing)
theme: ThemeData(
  fontFamily: "Lato",
  primarySwatch: Colors.blue,
  colorScheme: ColorScheme(
    (...) 
    background: Colors.grey,
    brightness: Brightness.light,
    primary: Colors.blue,
    secondary: Colors.yellow,
    (...) 
  ),
  visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
),

通过定义 Theme,我们可以更好地复用颜色和字体样式,这会让整个 app 看起来风格更一致,而且控制代码也比较集中,便于修改和阅读。

  1. 使用spead 操作符(...)展开集合
// 不推荐
var y = [4, 5, 6]
var x = [1, 2]

x.addAll(y);

// 推荐
var y = [4, 5, 6]
var x = [1, 2,...y]

有时候我们会遇到合并2个集合的操作,使用spead 操作符可以让我们的代码更简洁更优雅

  1. 在Build方法中,将大的widget分割成几个小点的widget
class MyWidget extends StatelessWidget {
  ...
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ListView.builder(
      itemCount: items.length,
      itemBuilder: (context, index) {
        return MyExpandedTile(
          key: k,
        );
      },
    );
  } 
   ...
}

class MyExpandedTile extends StatelessWidget {
  ...
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return const Center(
      child: Text("title")
    )
  }
}
  1. 在声明成员变量的时候指定类型
// 不推荐
var item = 12;
final dog = Dog()
const timeOut = 2000

// 推荐
int item = 12;
final Dog dog = Dog()
String name = "john";
const int timeOut = 1000

成员变量的类型在声明的时候应该尽量指定其类型,避免处处使用var关键子,尽管这样很方便。不过,在函数内部声明中间变量的情况是可以尽量使用var。

  1. 定义函数的时候尽量使用表达式形式
// 不推荐
get width {
  return right - left;
}

Widget buildToolbar() {
  return const Center(
    child: Text("tool")
  )
}

// 推荐
get width => right - left;

Widget buildToolbar() => const Center(child: Text("tool"))

如果你的函数定义很简单,能够在一行写下的话,就尽量使用表达式形式,这样你的代码会很短很简洁!

  1. 使用??=操作符
    比如
abc ?? = 5  

这条语句的意思是:如果abc为null的话就赋值5,是不是比 if...else... 看上去更好?

(会不断更新的!)

以上是作者在实际编码中经常采用的一些实践,这里分享给大家希望大家喜欢。

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