登录
注册
写文章
首页
下载APP
会员
IT技术
Vertex & Fragment Shader (五)-顶点颜色变换1
River_Wu
关注
赞赏支持
Vertex & Fragment Shader (五)-顶点颜色变换1
1.根据模型的顶点坐标,设置颜色。
2.根据模型顶点在世界坐标系内的坐标,设置颜色。
3.加入了时间因子的顶点颜色变化
最后编辑于 :
2017.12.10 17:52:07
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。
推荐阅读
更多精彩内容
OpenGL-1-简介及开发环境搭建
1 前言 一直想沿着图像处理这条线建立一套完整的理论知识体系,同时积累实际应用经验。因此有了从使用AVFounda...
RichardJieChen
阅读 5,820
评论 5
赞 12
Shader入门
<转>我也忘了转自哪里,抱歉,感谢原作者 什么是Shader Shader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作...
星易乾川
阅读 5,671
评论 1
赞 16
OpenGL超级宝典第七版简体中文-第三章:管线一览
第三章 管线一览 本章我们会学到什么 OpenGL管线的每个阶段做什么的 如果连接着色器和固定功能管线阶段 如果创...
葭五
阅读 6,346
评论 2
赞 18
初入Python05/100
如果没有运行的程序可戳python大大给的网页链接(如下)直接用手机编程。https://www.tutorial...
华域说说
阅读 280
评论 0
赞 0
2017-11-08
Your Rainbow
Yainbow
阅读 165
评论 0
赞 0
赞
1赞
赞赏
手机看全文