Vertex & Fragment Shader (五)-顶点颜色变换1

1.根据模型的顶点坐标,设置颜色。

2.根据模型顶点在世界坐标系内的坐标,设置颜色。

3.加入了时间因子的顶点颜色变化

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容