三部分内容:
从其他设备导入音频文件
把音频剪切成30s以及通知指定的格式
设定成通知的声音
关键的第3步
iOS没法使用类似系统闹钟,要实现类似效果只能通过本地通知来模拟。本地通知有个soundName属性,用来指定通知触发时的声音。
系统有默认声音,但如果要使用自定义的音乐,看下soundName属性的文档说明:
For this property, specify the filename (including extension) of a sound resource in the app’s main bundle or UILocalNotificationDefaultSoundName to request the default system sound.
这一段其实是个坑,这里只说了声音资源放在app’s main bundle
里,main bundle是啥?就是xxx.app文件的这个目录,APP自身代码是没有访问权限的,里面的文件是在APP打包的时候一起打进去的。
这就难办了,如果想从后台下载音乐来设成通知呢?从电脑传文件进来呢?
最后看到了知乎上关于网易云音乐的“音乐闹钟”的一个问题:网易云音乐的 iOS 版音乐闹钟是怎么实现的,看到文档里有写只要放到/Library/Sounds
目录下就可以。试了是对的。
然后,soundName只需要提供文件名(包括扩展名)就可以了,跟在main bundle里一样。
导入音乐
两种方法:1、使用iPhone自带的音乐APP里的歌 2、使用airDrop共享或者其他APP分享
访问ipod音乐库
let mediaquery = MPMediaQuery()
MPMusicPlayerControllerNowPlayingItemDidChangeNotification
if let musics = mediaquery.items {
for music in musics {
let title = music.valueForProperty(MPMediaItemPropertyTitle) as? String
if let url = music.assetURL {
saveNotificationSound(url,name: title,isLast: music == musics.last)
}
}
}
很简单啊,music标量类型为MPMediaItem,关键是assetURL属性,有这个东西,就可以拿到音频文件了。对于Apple music下载的音乐或者在iCloud上的音乐,这个值为nil.
使用文件共享
效果就是,在其他APP里点击分享按钮(如QQ里的在其他应用里打开)后,弹出一系列APP,怎么让你的APP在里面?
在info.plist文件配置Document types字段,在里面设置可接受的类型,我的配置:
<key>CFBundleDocumentTypes</key>
<array>
<dict>
<key>CFBundleTypeName</key>
<string>audio</string>
<key>LSHandlerRank</key>
<string>Owner</string>
<key>LSItemContentTypes</key>
<array>
<string>public.audio</string>
</array>
</dict>
</array>
LSItemContentTypes字段对应的是文件类型的UTI(Uniform Type Identifier
),UTI有一套完整的规范,参考Apple文档UniformTypeIdentifier
这里public.audio可以接受mp3,其他的没试过。
当其他APP或airDrop传递完成,选择你的APP打开后,会调用到APPDeleagte的func application(application: UIApplication, handleOpenURL url: NSURL) -> Bool
方法,这里的url就是传递的资源的地址,只需要判断一下类型,我暂时是按结尾为mp3来判断。是需要的音频,就可以处理。
剪切音频
因为通知有限制:1、时长不大于30s 2、格式限定,实测caf m4a可以。这里使用m4a,因为我剪切的方法就能转这个类型。
/**
剪切音乐的指定区间,并转成m4a格式,然后存储
- parameter audioPath: 源文件地址
- parameter startTime: 剪切开始时间
- parameter endTime: 剪切结束时间
- parameter saveDirect: 存储地址全名
- parameter handler: 处理结果回调
*/
func cutoffAudio(audioPath: NSURL, startTime: Int64, endTime: Int64, saveDirect:NSURL, handler: (succeed: Bool) -> Void){
let audioAsset = AVURLAsset(URL: audioPath, options: nil)
if let exportSession = AVAssetExportSession(asset: audioAsset, presetName: AVAssetExportPresetAppleM4A){
let startTime = CMTimeMake(startTime, 1)
let stopTime = CMTimeMake(endTime, 1)
exportSession.outputURL = saveDirect
//输出就是m4a
exportSession.outputFileType = AVFileTypeAppleM4A
exportSession.timeRange = CMTimeRangeFromTimeToTime(startTime, stopTime)
exportSession.exportAsynchronouslyWithCompletionHandler({
handler(succeed: exportSession.status == .Completed)
})
}
}
稍微封装了下
写了几个类,包括demo一起放在NotificationMusic这个项目里。
1、处理音频主要使用类TFCustomNotificationSoundProcessor,它负责把ipod音乐库的音乐拷贝过来,也负责处理从其他设备共享过来的音频文件。
启动APP的时候,调用func loadSoundNames()
方法,导入ipod音乐库音乐以及加载已经在声音资源目录(/Libraty/Sounds)下的音频。
然后把所有可用的声音的文件名提取出来,统一存放在soundNames
属性里。
2、从其他设备接收资源,在handleURL方法里,使用tryHandleMusicURL
处理就可以
3、因为加载音频本身是异步的,所以在加载完需要一个通知来提醒外界,做界面更新之类的。
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName(TFLoadSoundNameCompletedNotification, object: nil)
})
注意使用这个通知来更新可用的声音。
4、注意info.plist文件里面要配置Document types,才能从其他设备或应用接收资源。
demo地址NotificationMusic
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