虚拟感觉比现实感觉的优势
虚拟感觉比现实感觉具有以下优势:
1.更方便 就像手机上点歌看片一样,所想即所得。而现实体验受到时间、地域、体能、健康、资金、环境、资源、年龄、性别、伦理、法律等等诸多因素的限制。不是常说有时间没钱,等有钱时又没时间了,时间都到哪儿去了?等有钱有时间有想法了,发现年纪不绕人,已力不从心了。方便的另一方面是采集(包括无线移动式)、分析处理和加工感觉产品将越来越便捷和经济。
十年后感觉采集也许会像现在路边的打字复印店一样多,就像30年前的砖头手机,谁能想到现在的智能手机?!60年前的计算机,谁会想到现在的电脑?!其实绝大多数的体验是没有,也不需要有视觉效果的,或可要可不要的,如有一张图片足以知道了。由于制作虚拟视觉的技术复杂,成本也很高,所以那里大多数体验,尤其是单纯性的体验也就无须戴3D智能眼镜,有个脑帽就能体验了。
2.更纯真 现实感觉的质量,也是受实体环境、身体条件等因素的影响而有所差别。而虚拟体验感觉的产品,取源于正宗标准的人的真实感觉,再经过过滤干扰因素和去伪存真的提炼处理,留存下来的就是最纯真的。现在大数处理技术为处理复杂感觉信息带来了希望。同时,考虑到体验者感觉敏感程度的个性差异,体验者可在安全范围内自主调节感觉的程度。但也不能排除粗制滥造产品出现的可能。所以将来一定会出台许多体验产品的生产标准和法律。
虚拟体验的感觉是另一类真实,最关键还是体验者不再是观众和听众,而是主动参与互动的一员。所以在体验时无法区分是在现实中还是在虚拟中,甚至体验有的产品时都会得到警示:请必须绑上安全带才能体验,就像我们开车必须系好安全带,骑摩托车或进建筑、矿井必须戴安全帽。否则就像梦游外出都不知。虚拟时精神病患者中最多的就是现实与虚拟分不清者。如果虚拟体验成为人类逃避现实的避难所,并在虚拟世界待的时间远远多于现实世界时间,不精神分裂那才是怪事!
3.更廉价 首先是获取制作感觉产品的技术(体在设备、软件、人才、生产周期等)成本变得非常低廉,远远低于像计算机仿真技术;其次是数字化产品一次生产可无限销售,无需重复生产投入,是零成本的利润增值。盖茨为什么能成为全球首富,核心就在此。第三,体验传统的虚拟现实项目,因项目不同,用户体验需穿戴不同的设备或用不同的外设,体积大、笨重,使用不方便,成本自然不菲,用户难以接受,所以厂商只能开设体验中心来为用户提供体验。而未来的虚拟体验感觉,用3D智能眼镜+脑帽+手机,即可替代所有的穿戴设备和外设。第四,可省去了旅途中的诸多间接成本。
4. 更丰富 一是指传统的虚拟现实只能体验视、听觉,未来的虚拟体验感觉,可以全覆盖人体所有感觉。随着现代脑科技术的日益完善,能捕获人的感觉将越来越细、越来越多,越来越方便,就像拍照、录音、录像那样方便。如食品厂商届时就将新开发的食品的味道做成虚拟感觉产品,在网上免费试尝,那多省事省钱啊!有人说,既然虚拟试尝和真尝感觉是一样的,那谁还来买实物商品呢?这根本不用担心,那时网上什么用户都是实名制了,只要限制体验的次数,超过了就得付费,对厂商来说,那是零成本的超级利润啊,何乐而不为!二是跨越式体验成为热门。
如丈夫能体验妻子妊娠分娩的感觉,妻子也能体验丈夫特性的感觉;年轻人能体验老年特有的感觉,老年人也能体验重温儿童特有的感觉;粉丝能体验明星的七情六欲,明星也能体验粉丝追星的感觉;健康人能体验患者的痛苦;跨行业职业的体验等。三是同步交互式体验成为可能。随着脑科技的进步,双方感觉信号实现零距离实时交互是完全可能的,这有助于双方沟通时能充分理解对方,消除误解,排除猜忌,化解矛盾,增进和谐…。四是跨类跨界式体验,即人类也能体验到动物的感觉,动物也能体验到人的感觉,甚至感觉植物的感觉。
5.更安全 许多现实体验危机四伏,每年为此的伤、残、亡的数量不下亿。而虚拟体验,除了个体体质原因可能会惊喜过度发生意外,一般对身体不存在外来刺激的伤害。如酒精过度会对人体肝、肾和大脑神经等发生持续作用的损害。而虚拟体验只是让大脑中枢神经接受外来的电波信号,只要在可控的强度的安全范围内,不会对脑神经和其它器官产生伤害。一停电,立即就没感觉了。总之,拥有体验将超过拥有财富。体验是自己的,财富是社会的。再者,只要大脑中枢别出问题,感觉器官残缺是小问题!