虚拟体验产业的疯狂
当虚拟体验技术能实现体验七情六欲感觉之时,每一项刚性需求的虚拟体验产品的应用,都有几十至几百、几千亿产值的巨大市场。例如某知名品牌的酒,有了虚拟体验产品后,是虚拟消费人次多还是实体消费人次多?结论是不言而喻的。
那些平时买不起那品牌真酒的,怕喝到那品牌假冒酒的,不会喝酒想尝尝那品牌酒的,想喝名牌酒手头一时没有那名牌酒的,觉得可以根据自己的感觉自主调节那品牌酒的酒精度数的…,总之,虚拟品酒人次肯定是多于实体喝酒人次的成几十至几百倍。
而虚拟的品牌酒的总的制作成本那怕有几万几十万元,那也只有实体酒厂成本的千分之几!那时,不用说名牌实体酒厂生产销量大幅度减少,同时也一定波及其它二三流品牌酒的生产和销量的大幅度减少,多数实体酒厂要不了几年就会破产倒闭。而提供名牌虚拟酒的企业,届时就自然而然地掌握了那些实体酒厂的命运。这种成千上万倍的投资回报率及战略地位,用“疯狂”二字来形容都太显平淡了。
当虚拟体验技术突破虚拟视听,实现七情六欲立体感觉虚拟体验之时,其应用的广泛性和刚性需求会远远超过计算机本身。十年后意味着什么,其疯狂的程度是目前所有人都无法预料的,谁又会是掘这第一桶金的人,成为该领域的比尔-盖茨?
新形人类的里程碑
当传统VR还远未让人随心所欲地获得七情六欲真实体验时,虚拟体验感觉(IEF)则弯道超车提前进入了人类的生活。由于虚拟体验感觉比实体感觉具有无法抗拒的优势,人生苦短,使人类更愿意选择虚拟体验感觉。因而人类待在虚拟的环境时间要远比现实待的时间多的多,成为人类生存的常态。
环境改变人类进化,使人的大脑活动大大增加,见多识广又使人类的大脑加速发达,令人疯狂的创新想象力,又进一步加速了更多的更美妙的虚拟体验感觉产品,四肢运动越来越少而退化,久而久之,我们想象的大头小肢的外星智人形象就渐渐形成了(网上有很多外星人的资料,不少资料是很有说服力的)。