一、网络基础知识
1、端口,用来区分不用的应用;端口范围为0到65535,其中0到1023为系统所保留;常用端口,http:80,ftp:21,telnet:23。
2、传输层协议:TPC/IP协议
应用层协议:HTTP超文本传输协议、FTP文件传输协议、SMTP简单邮件传送协议、Telnet远程登录服务;
TCP协议是面向连接、可靠的、有序的,以字节流的方式发送数据
UDP协议(用户数据报协议)是无连接、不可靠、无序的,速度较快。以数据报作为数据传输的载体。
UDP协议进行数据传输时,首先需要将要传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明数据所要达到的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去。3、IP地址和端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和UDP的基础
4、针对网络通信的不同层次,Java提供的网络动能有四大类
-- InetAdress :用于标识我那个网络上的硬件资源,表示互联网协议(IP)地址。
-- URL:统一资源定位符,通过URL可以直接读取或写入网络上的数据。由协议名称和资源名称两部分组成(http:协议名,www.baidu.com:资源名,中间冒号格开)
-- Sockets:使用TCP协议实现网络通信的Socket相关的类
-- Datagram:使用UDP协议,将数据保存在数据报中,通过网络进行通信
二、InetAddress类
- ps:没有任何的构造方法,没有办法通过new的方式创建对象
public class InetAdressStudy {
public static void main(String[] args) {
try {
//获取本机的InetAdsress实例
InetAddress inetAddress = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println("inetAddress==" + inetAddress);
System.out.println("计算机名称=="+inetAddress.getHostName());
System.out.println("计算机IP地址=="+inetAddress.getHostAddress());
//获取字节数组形式的ip地址
byte[] bytes = inetAddress.getAddress();
System.out.println("字节数组形式的IP" + Arrays.toString(bytes));
System.out.println("========================华丽的分割线===========================");
//根据计算机名称获取InetAddress实例
InetAddress inetAddress1 = InetAddress.getByName("LAPTOP-UPKIDS53");
System.out.println("==inetAddress1.getHostName()=="+inetAddress1.getHostName());
System.out.println("==inetAddress1.getHostAddress()=="+inetAddress1.getHostAddress());
System.out.println("========================华丽的分割线===========================");
//根据计算机IP地址获取InetAdress实例
InetAddress inetAddress2 = InetAddress.getByName("169.254.102.231");
System.out.println("==inetAddress2.getHostName()=="+inetAddress2.getHostName());
System.out.println("==inetAddress2.getHostAddress()=="+inetAddress2.getHostAddress());
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
三、URL类
- 1、在java.net包中
//了解URL类,常用方法
/* URL类实例化的四种方法
URL(String spec):使用指定的字符串构建。
URL(String protocol, String host, int port, String file):使用指定的协议、主机名、端口号、文件名创建。 URL(String protocol, String host, String file):使用指定的协议、主机名、文件名创建。
URL(URL context, String spec):使用基地址和相对URL创建。 */
public class UrlStudy {
public static void main(String[] args) {
try {
//创建一个URL实例
URL url = new URL("http://www.baidu.com");
System.out.println("获取协议url.getProtocol()==="+url.getProtocol());
System.out.println("主机url.getHost()==="+url.getHost());
//端口号为-1:getPort方法的默认值为-1。如果未指定端口号,则使用默认的端口号。
System.out.println("端口url.getPort()==="+url.getPort());
System.out.println("文件路径url.getPath()==="+url.getPath());
System.out.println("文件路径url.getFile()==="+url.getFile());
System.out.println("文件路径url.getRef()==="+url.getRef());
System.out.println("文件路径url.getQuery()==="+url.getQuery());
//?后面表示参数,#后面表示锚点
URL url1 = new URL(url,"/index.html?id=abc#efg");
System.out.println("=========华丽的分割线==================================");
System.out.println("获取协议url1.getProtocol()==="+url1.getProtocol());
System.out.println("主机url1.getHost()==="+url1.getHost());
System.out.println("端口url1.getPort()==="+url1.getPort());
System.out.println("文件路径url1.getPath()==="+url1.getPath());
System.out.println("文件路径url1.getFile()==="+url1.getFile());
System.out.println("文件路径url1.getRef()==="+url1.getRef());
System.out.println("文件路径url1.getQuery()==="+url1.getQuery()); } catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public class UrlStudy2 {
public static void main(String[] args) {
try {
//创建一个URL实例
URL url = new URL("http://www.baidu.com");
//通过URL的openStream方法获取URL对象表示的资源的字节输入流
InputStream inputStream = url.openStream();
//将字节输入流转换为字符输入流
//InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader(inputStream);
InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader(inputStream,"utf-8");
//为字符输入流添加缓冲
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(inputStreamReader);
//按行读取数据
String data = bufferedReader.readLine();
while(data != null){
System.out.println( data );
data = bufferedReader.readLine();
}
inputStream.close();
inputStreamReader.close();
bufferedReader.close();
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
四、Socket
- 1、基于TCP协议实现网络通信的类:客户端Socket类,服务器端的ServerSocket类,
-
2、Socket通信模型
- 3、Socket通信实现步骤
a、创建ServerSocket和Socket。b、打开连接到Socket的输入/输出流。c、按照协议对Socket进行读/写操作。d、关闭输入输出流、关闭Socket
-4、服务器端步骤
a、创建ServerSocket对象,绑定监听端口。b、通过accept()方法监听客户端请求。c、连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息。d、通过输出流像客户端发送响应信息。e、关闭相关资源。
/* * 基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录
* 服务器端
* */
public class Server {
public static void main(String[] args) {
try {
//1、创建一个服务器端的Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
//2、调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
System.out.println("***服务器即将启动,等待客户端的连接***");
Socket socket = serverSocket.accept();
//3、获取输入流(字节流),并读取客户端发送的信息
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//将字节流转为字符流,提高性能
InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader(inputStream);
//为输入流添加缓冲
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(inputStreamReader);
String info = null;
while ((info = bufferedReader.readLine()) != null){
System.out.println("客户端发送的信息是===="+info);
}
//关闭输入流
socket.shutdownInput();
//4、获取输出流,响应客户端的请求
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//包装为打印流
PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
printWriter.write("welcome!!!");
//调用flush()方法将缓冲输出
printWriter.flush();
//关闭其他资源
printWriter.close();
outputStream.close();
bufferedReader.close();
inputStreamReader.close();
inputStream.close();
socket.close();
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
-5、客户端步骤
a、创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号。b、连接建立后,通过输入流向服务器端发送请求信息。c、通过输入流获取服务器响应的信息。d、关闭相关资源。
/* * 客户端 * */
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try {
//1、创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
Socket socket = new Socket("localhost",8888);
//2、获取输出流(字节流),向服务器端发送消息
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//将输出流包装为打印流
PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
printWriter.write("username:admin;password:1234");
printWriter.flush();
//关闭输出流
socket.shutdownOutput();
//3、获取输入流,并读取服务器端的响应信息
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader(inputStream);
//字节流包装为字符流
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(inputStreamReader);
String info = null;
while((info = bufferedReader.readLine()) != null){//循环读取客户端的信息
System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info);
}
//关闭资源
bufferedReader.close();
inputStreamReader.close();
inputStream.close();
printWriter.close();
outputStream.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
-6、多线程服务器,应用多线程来实现服务器与客户端之间的通信
a、服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接。b、客户端创建一个socket并请求与服务器端连接。c、服务器端接受客户端请求,创建socket与该客户端监理专线连接。d、建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话。e、服务器端继续等待新的连接。
ps:测试多线程是,可手动多次启动client类,同时修改发送消息,来区分多个客户端
客户端代码不变,服务器端线程类、服务器端Socket类如下
/*
* 服务器端线程处理类
* */
public class ServerThread extends Thread{
//和本线程相关的Socket
Socket socket = null;
//构造方法
public ServerThread(Socket socket){
this.socket = socket;
}
//线程执行的操作,响应客户端的请求
public void run(){
InputStream inputStream = null;
InputStreamReader inputStreamReader = null;
BufferedReader bufferedReader = null;
OutputStream outputStream = null;
PrintWriter printWriter = null;
try {
inputStream = socket.getInputStream();
//将字节流转为字符流,提高性能
inputStreamReader = new InputStreamReader(inputStream);
//为输入流添加缓冲
bufferedReader = new BufferedReader(inputStreamReader);
String info = null;
while ((info = bufferedReader.readLine()) != null){
System.out.println("客户端发送的信息是===="+info);
}
//关闭输入流
socket.shutdownInput();
//4、获取输出流,响应客户端的请求
outputStream = socket.getOutputStream();
//包装为打印流
printWriter = new PrintWriter(outputStream);
printWriter.write("welcome!!!");
//调用flush()方法将缓冲输出
printWriter.flush();
//关闭其他资源
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if(printWriter != null){
printWriter.close();
}
if(outputStream != null){
outputStream.close();
}
if(bufferedReader != null){
bufferedReader.close();
}
if(inputStreamReader != null){
inputStreamReader.close();
}
if(inputStream != null){
inputStream.close();
}
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
/*
* 基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录
* 服务器端
* */
public class Server {
public static void main(String[] args) {
try {
//1、创建一个服务器端的Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
//2、调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
System.out.println("***服务器即将启动,等待客户端的连接***");
Socket socket = null;
//记录客户端数量
int count = 0;
while(true){
socket = serverSocket.accept();
ServerThread serverThread = new ServerThread(socket); <pre style="margin: 8px 0px; color: rgb(169, 183, 198); font-family: "JetBrains Mono", monospace;"> serverThread.setPriority(4); //适当设置线程的额优先级,范围为[1,10],默认为5。未设置优先级可能会导致运行时速度非常慢</pre> </pre>
<pre style="margin: 8px 0px; background-color: rgb(43, 43, 43); color: rgb(169, 183, 198); font-family: "JetBrains Mono", monospace; font-size: 1.25rem;"> serverThread.start();
count ++;//统计客户端的数量
System.out.println("当前客户端的数量=="+count); InetAddress address = socket.getInetAddress();
System.out.println("连接服务器的ip为:"+address.getHostAddress());
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
-7 基于UDP协议实现网络通信的类:DatagramPacket:数据报包,DatagramSocket:进行端到端通信的类
-- UDP的服务器端实现步骤
a、创建DatagramSocket,指定端口号。b、创建DatagramPacket。c、接受客户端发送的数据信息。d、读取数据。
-- UDP的客户端实现步骤
a、定义发送消息。b、创建DatagramPacket,包含将要发送的信息。c、创建DatagramSocket。d、发送数据。
/*
* 服务器端,实现基于UDP的用户登录
* */
public class UDPServer {
public static void main(String[] args) {
try {
/*
* 接收客户端的信息 * */ //1、创建服务器端DatagramSocket,指定端口
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(8800);
//2、创建数据报,用于接收客户端发送的数据
byte[] data = new byte[1024];
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(data,data.length);
//3.接收客户端发送的数据
System.out.println("服务器端已经启动=============");
datagramSocket.receive(datagramPacket); //此方法在接收到数据报之前会一直阻塞
//4、读取数据
String info = new String(data,0,datagramPacket.getLength());
System.out.println("服务器收到的info是==="+info);
/*
* 向客户端响应数据 * */ //1、定义客户端的地址、端口号、数据
InetAddress inetAddress = datagramPacket.getAddress();
int port = datagramPacket.getPort();
byte[] data2 = "welcome!!!".getBytes();
//2、创建数据报,包含响应的数据信息
DatagramPacket datagramPacket1 = new DatagramPacket(data,data.length,inetAddress,port);
//3.响应客户端
datagramSocket.send(datagramPacket1);
//4.关闭资源
datagramSocket.close();
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/*
* 客户端
* */
public class UDPClient {
public static void main(String[] args) {
try {
/*
* 向服务器端发送消息 * */ //1、定义服务器的地址、端口号、数据
InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("localhost");
int port = 8800;
byte[] data = "userName:admin;password:1234".getBytes();
//2、创建数据报,包含发送的数据信息
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(data,data.length,inetAddress,port);
//3、创建DatagramSocket对象
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket();
//4、向服务器端发送数据报
datagramSocket.send(datagramPacket);
/*
* 从服务器端接收消息 * */ //1、创建数据报,用于接收服务器端响应的数据
byte[] data2 = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data2,data2.length);
//2、从服务器响应数据
datagramSocket.receive(packet);
//3、读取数据
String reply = new String(data2,0,packet.getLength());
System.out.println("客户端收到的reply是=="+reply);
//4、关闭资源
datagramSocket.close();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
ps:
1、对于同一个socket,如果关闭了输出流,则与该输出流关联的socket也会被关闭,所以一般不用关闭流,直接关闭socket即可
2、通过socket还可以传递objet和文件。