网络基础知识
两台计算机通过网络进行通讯,需要满足一些必然条件
- 两台主机需要唯一标识,用来表示它们的身份,它们所在位置
- 共同的语言:协议
- 相应的端口号:辨别一台主机的多个应用程序
TCP/IP是目前世界上应用最为广泛的协议
- 是以TCP和IP为基础的不同层次上多个协议的集合,也成TCP/IP协议族 或 TCP/IP协议栈
TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议
IP:Internet Protocol 互联网协议
TCP/IP五层模型
- 5、应用层:用户直接接触到的,HTTP超文本传输协议、FTP文件传输协议、SMTP简单邮件传递协议、Telnet远程登录服务
- 4、传输层:TCP/IP协议
- 3、网络层
- 2、数据链路层
- 1、物理层 :网线、网卡
IP地址:为实现网络中不同计算机之间的通讯,每台机器都必须有一个唯一的标识。
IPV4:IP规范的第四个版本
端口:1、用于区分不同应用程序;2、端口号范围为065535,其中01023为系统所保留(像HTTP、FTP)
3、IP地址和端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和UDP的基础。
4、http:80 ftp:21 telnet:23
Java中的网络支持
针对网络通信的不同层次,Java提供的网络功能有四大类:
1、InetAddress:用于标识网络上的硬件资源,表示互联网协议(IP)地址;
2、URL:统一资源定位符,通过URL可以直接读取或写入网络上的数据;
3、Sockets:使用TCP协议实现网络通信的Socket相关的类;
4、Datagram:使用UDP协议,将数据保存在数据报中,通过网络进行通讯。
InetAddress
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Arrays;
public class InetAddressTest {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
// 获取本机的InetAddress实例
InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println("计算名:" + address.getHostName());
System.out.println("IP地址:" + address.getHostAddress());
byte[] bytes = address.getAddress();// 获取字节数组形式的IP地址
System.out.println("字节数组形式的IP:" + Arrays.toString(bytes));
System.out.println(address);// 直接输出InetAddress对象
// 根据机器名获取InetAddress实例
// InetAddress address2=InetAddress.getByName("laurenyang");
InetAddress address2 = InetAddress.getByName("1.1.1.10");
System.out.println("计算名:" + address2.getHostName());
System.out.println("IP地址:" + address2.getHostAddress());
}
}
URL(Uniform Resource Locator)
- 统一资源定位符,表示Internet上某一资源的地址;
- URL由两部分组成:协议名称和资源名称,中间用冒号隔开;
- 在java.net包中,提供了URL类来表示URL。
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
public class URLTest {
public static void main(String[] args) {
try {
// 创建一个URL实例
URL imooc = new URL("http://www.imooc.com");
// ?后面表示参数,#后面表示锚点
URL url = new URL(imooc, "/index.html?username=tom#test");
System.out.println("协议:" + url.getProtocol());
System.out.println("主机:" + url.getHost());
// 如果未指定端口号,则使用默认的端口号,此时getPort()方法返回值为-1
System.out.println("端口:" + url.getPort());
System.out.println("文件路径:" + url.getPath());
System.out.println("文件名:" + url.getFile());
System.out.println("相对路径:" + url.getRef());
System.out.println("查询字符串:" + url.getQuery());
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
获取网络内容
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
/**
* 使用URL读取网页内容
*/
public class URLReadTest {
public static void main(String[] args) {
try {
// 创建一个URL实例
URL url = new URL("http://www.baidu.com");
// 通过URL的openStream方法获取URL对象所表示的资源的字节输入流
InputStream is = url.openStream();
// 将字节输入流转换为字符输入流
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is, "utf-8");
// 为字符输入流添加缓冲
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
String data = br.readLine();// 读取数据
while (data != null) {// 循环读取数据
System.out.println(data);// 输出数据
data = br.readLine(); // 一次读取一行
}
br.close();
isr.close();
is.close();
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Socket通信
TCP协议是面向连接、可靠的、有序的,以字节流的方式发送数据
Java中基于TCP协议实现网络通信的类
- 客户端的Socket类
- 服务器端的ServerSocket类
Socket通信实现步骤
1、创建ServerSocket和Socket
2、打开连接到Socket的输入/输出流
3、按照协议对Socket进行读/写操作
4、关闭输入输出流、关闭Socket
实现步骤
服务器端:
1、创建 ServerSocket 对象,绑定监听端口
2、通过 accept() 方法监听客户端请求
3、连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息
4、通过输出流向客户端发送响应信息
5、关闭相关资源
客户端:
1、创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号
2、连接建立后,通过输出流向服务器端发送请求信息
3、通过输入流获取服务器响应的信息
4、关闭相关资源
import java.io.IOException;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/*
* 基于TCP协议的Socket通信,实现用户登陆
* 服务器端
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) {
try {
// 1.创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
Socket socket = null;
// 记录客户端的数量
int count = 0;
System.out.println("***服务器即将启动,等待客户端的连接***");
// 循环监听等待客户端的连接
while (true) {
// 调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
socket = serverSocket.accept();
// 创建一个新的线程
ServerThread serverThread = new ServerThread(socket);
serverThread.setPriority(4); // 设置线程的优先级,范围为[0-10],默认为5
// 启动线程
serverThread.start();
count++;// 统计客户端的数量
System.out.println("客户端的数量:" + count);
InetAddress address = socket.getInetAddress();
System.out.println("当前客户端的IP:" + address.getHostAddress());
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
/*
* 客户端
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try {
// 1.创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
Socket socket = new Socket("localhost", 8888);
// 2.获取输出流,向服务器端发送信息
OutputStream os = socket.getOutputStream();// 字节输出流
PrintWriter pw = new PrintWriter(os);// 将输出流包装为打印流
pw.write("用户名:alice;密码:789");
pw.flush();
socket.shutdownOutput();// 关闭输出流
// 3.获取输入流,并读取服务器端的响应信息
InputStream is = socket.getInputStream();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String info = null;
while ((info = br.readLine()) != null) {
System.out.println("我是客户端,服务器说:" + info);
}
// 4.关闭资源
br.close();
is.close();
pw.close();
os.close();
socket.close();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
/*
* 服务器线程处理类
*/
public class ServerThread extends Thread {
// 和本线程相关的Socket
Socket socket = null;
public ServerThread(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
// 线程执行的操作,响应客户端的请求
public void run() {
InputStream is = null;
InputStreamReader isr = null;
BufferedReader br = null;
OutputStream os = null;
PrintWriter pw = null;
try {
// 获取输入流,并读取客户端信息
is = socket.getInputStream();
isr = new InputStreamReader(is);
br = new BufferedReader(isr);
String info = null;
while ((info = br.readLine()) != null) {// 循环读取客户端的信息
System.out.println("我是服务器,客户端说:" + info);
}
socket.shutdownInput();// 关闭输入流
// 获取输出流,响应客户端的请求
os = socket.getOutputStream();
pw = new PrintWriter(os);
pw.write("欢迎您!");
pw.flush();// 调用flush()方法将缓冲输出
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} finally {
// 关闭资源
try {
if (pw != null)
pw.close();
if (os != null)
os.close();
if (br != null)
br.close();
if (isr != null)
isr.close();
if (is != null)
is.close();
if (socket != null)
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
UDP Socket编程
UDP协议(用户数据报协议)是无连接、不可靠的、传输无序的。
UDP进行数据传输时,首先需要将要传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明数据所要达到Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去。
Java相关操作类
- DatagramPacket:表示数据报包
- DatagramSocket:进行端到端通信的类
服务端实现步骤:
1、创建DatagramSocket,指定端口号
2、创建DatagramPacket
3、接收客户端发送的数据信息
4、读取数据
客户端实现步骤:
1、定义发送信息
2、创建DatagramPacket,包含将要发送的信息
3、创建DatgramSocket
4、发送数据
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
/*
* 服务器端,实现基于UDP的用户登陆
*/
public class UDPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
/*
* 接收客户端发送的数据
*/
// 1.创建服务器端DatagramSocket,指定端口
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8800);
// 2.创建数据报,用于接收客户端发送的数据
byte[] data = new byte[1024];// 创建字节数组,指定接收的数据包的大小
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);
// 3.接收客户端发送的数据
System.out.println("****服务器端已经启动,等待客户端发送数据");
socket.receive(packet);// 此方法在接收到数据报之前会一直阻塞
// 4.读取数据
String info = new String(data, 0, packet.getLength());
System.out.println("我是服务器,客户端说:" + info);
/*
* 向客户端响应数据
*/
// 1.定义客户端的地址、端口号、数据
InetAddress address = packet.getAddress();
int port = packet.getPort();
byte[] data2 = "欢迎您!".getBytes();
// 2.创建数据报,包含响应的数据信息
DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length, address, port);
// 3.响应客户端
socket.send(packet2);
// 4.关闭资源
socket.close();
}
}
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
/*
* 客户端
*/
public class UDPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
/*
* 向服务器端发送数据
*/
// 1.定义服务器的地址、端口号、数据
InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost");
int port = 8800;
byte[] data = "用户名:admin;密码:123".getBytes();
// 2.创建数据报,包含发送的数据信息
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, port);
// 3.创建DatagramSocket对象
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
// 4.向服务器端发送数据报
socket.send(packet);
/*
* 接收服务器端响应的数据
*/
// 1.创建数据报,用于接收服务器端响应的数据
byte[] data2 = new byte[1024];
DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length);
// 2.接收服务器响应的数据
socket.receive(packet2);
// 3.读取数据
String reply = new String(data2, 0, packet2.getLength());
System.out.println("我是客户端,服务器说:" + reply);
// 4.关闭资源
socket.close();
}
}
多线程的优先级:未设置优先级可能会导致运行时速度非常慢,可降低优先级
是否关闭输出流和输入流:对于同一个socket,如果关闭了输出流,则与该输出流关联的socket也会被关闭,所以一般不用关闭流,直接关闭socket即可。