Android网络 | Socket(Eclipse--Java)

  • 在现实网络传输应用中,
    通常使用TCP、IP或UDP这3种协议实现数据传输。

    在传输数据的过程中,
    需要通过一个双向的通信连接实现数据的交互。

    在这个传输过程中,
    通常将这个双向链路的一端称为Socket,
    一个Socket通常由一个IP地址和一个端口号来确定。

    在整个数据传输过程中,Socket的作用是巨大的。
    在Java编程应用中,Socket是Java网络编程的核心。

Socket基础

  • 在网络编程中有两个主要的问题,
    一个是如何准确地定位网络上一台或多台主机,
    另一个就是找到主机后如何可靠高效地进行数据传输。

    在TCP/IP协议中
    IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,
    由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。
    TCP层则
    提供面向应用的可靠(TCP)的
    或非可靠(UDP)的数据传输机制,
    这是网络编程的主要对象,
    一般不需要关心IP 层是如何处理数据的。

    目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。
    即通信双方,一方作为服务器
    等待(另一方作为的)客户提出请求并予以响应。
    客户则在需要服务时向服务器提出申请。

    服务器一般作为守护进程 始终运行,
    监听网络端口,
    一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,
    同时自己继续监听服务端口,
    使后来的客户也能及时得到服务。

TCP/IP协议基础

  • TCP/IP是Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,
    中译名为传输控制协议/因特网协议,
    又名网络通信协议,
    是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,

    由网络层的IP协议和
    传输层的TCP协议组成。

    TCP/IP定义了电子设备如何连入因特网,
    以及数据如何在它们之间传输的标准。

    TCP/IP协议采用了4层的层级结构,
    每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。

    也就是说,
    TCP负责发现传输的问题,
    一旦发现问题便发出信号要求重新传输,
    直到所有数据安全正确地传输到目的地。
    而IP的功能是给因特网的每一台电脑规定一个地址。

    TCP/IP协议不是TCP和IP这两个协议的合称,
    而是指因特网整个TCP/IP协议簇。

    从协议分层模型方面来讲,TCP/IP由4个层次组成,
    分别是网络接口层、网络层、传输层、应用层。

  • 其实TCP/IP协议并不完全符合OSI(Open System Interconnect)的7层参考模型,
    OSI是传统的开放式系统互连参考模型,
    是一种通信协议的7层抽象的参考模型,
    其中每一层执行某一特定任务。
    该模型的目的是
    使各种硬件在相同的层次上相互通信。

    这7层是
    物理层、数据链路层(网络接口层)、
    网络层(网络层)、
    传送层(传输层)、
    会话层、表示层和应用层(应用层)。
    而TCP/IP协议采用了4层的层级结构,
    每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。

    由于ARPANET的设计者注重的是网络互联,
    允许通信子网(网络接口层)采用已有的或是将来有的各种协议,
    所以这个层次中没有提供专门的协议。

    实际上,
    TCP/IP协议可以通过网络接口层连接到任何网络上,
    例如X.25交换网或IEEE802局域网。

UDP协议

  • UDP是User Datagram Protocol的简称,
    是一种无连接的协议,
    每个数据报都是一个独立的信息,
    包括完整的源地址或目的地址,
    它在网络上以任何可能的路径传往目的地,
    因此能否到达目的地,
    到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。

    在现实网络数据传输过程中,
    大多数功能是由TCP协议和UDP协议实现。

  • (1)TCP协议
    面向连接的协议,
    在Socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,
    所以在TCP中需要连接时间。

    TCP传输数据大小限制,
    一旦连接建立起来,
    双方的Socket就可以按统一的格式传输大的数据。
    TCP是一个可靠的协议,
    它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。

  • (2)UDP协议
    每个数据报中都给出了完整的地址信息,
    因此无需要建立发送方和接收方的连接。

    UDP传输数据时是有大小限制的,
    每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。

    UDP是一个不可靠的协议,
    发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方。

TCP、UDP选择的决定因素
  • (1)TCP在网络通信上有极强的生命力,
    例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)
    都需要不定长度的数据被可靠地传输。
    但是可靠的传输是要付出代价的,
    对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,
    因此TCP传输的效率不如UDP高。

  • (2)UDP 操作简单,而且仅需要较少的监护,
    因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中Client/Server 应用程序。
    例如视频会议系统,
    并不要求音频视频数据 绝对的正确,
    只要保证连贯性就可以了,
    这种情况下显然使用UDP会更合理一些,
    因为TCP和UDP都能达到这个保证连贯性的门槛,
    但是TCP却要多占用更多的计算机资源,
    杀鸡焉用牛刀呢,
    所有这种情况不用TCP,用UDP。

基于Socket的Java网络编程

  • 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,
    这个双向链路的一端称为一个Socket。

  • Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。

  • Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程方式,
    一个Socket由一个IP地址和一个端口号 唯一确定。
    但是,
    Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,
    因此两者之间是没有必然联系的。
    在Java环境下,
    Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。

1.Socket通信的过程
  • Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,
    Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,
    Server端向Client端发回Accept(接收)消息,
    一个连接就建立起来了。

  • Server端和Client端都可以通过Send、Write等方法与对方通信。

  • 在Java网络编程应用中,
    对于一个功能齐全的Socket来说,
    其工作过程包含如下所示的基本步骤。
    (1)创建ServerSocket和Socket;
    (2)打开连接到Socket的输入/输出流;
    (3)按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
    (4)关闭IO流和Socket。

2.创建Socket
  • 在Java网络编程应用中,
    包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,
    分别用来表示双向连接的客户端和服务端。
    这是两个封装得非常好的类,
    其中包含了如下所示的构造方法:

  • Socket(InetAddress address, int port);

  • Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);

  • Socket(String host, int prot);

  • Socket(String host, int prot, boolean stream);

  • Socket(SocketImpl impl);

  • Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort);

  • Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort);

  • ServerSocket(int port);

  • ServerSocket(int port, int backlog);

  • ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)

  • 在上述构造方法中,
    参数address、host和port分别是
    双向连接中另一方的IP地址、主机名和端口号,
    stream指明Socket是流Socket还是数据报Socket,
    localPort表示本地主机的端口号,
    localAddr和bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),
    impl是Socket的父类,
    既可以用来创建ServerSocket又可以用来创建Socket。

    例如:

    Socket client = new Socket("127.0.0.1", 80);
    ServerSocket server = new ServerSocket(80);
  • 注意:
    必须小心地选择端口,
    每一个端口提供一种特定的服务,
    只有给出正确的端口,才能获得相应的服务。

    0~1023的端口号为系统所保留,
    例如
    HTTP服务的端口号为80,
    Telnet服务的端口号为21,
    FTP服务的端口号为23,
    所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。
    另外,
    在创建Socket时如果发生错误,将产生IOException,
    在程序中必须对之做出处理。
    所以在创建Socket或ServerSocket时必须捕获或抛出异常。

TCP编程详解

  • TCP/IP通信协议是一种可靠的网络协议,
    能够在通信的两端各建立一个Socket,
    从而在通信的两端之间形成网络虚拟链路。

    一旦建立了虚拟的网络链路,
    两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信。

    Java语言对TCP网络通信提供了良好的封装,
    通过Socket对象代表两端的通信端口,
    并通过Socket产生的IO流进行网络通信。

    这里先笔记Java应用中TCP编程的基本知识,
    为后面的Android编程打下基础。
使用ServerSocket

在Java程序中,

  • 使用
    类ServerSocket 接受其他通信实体的连接请求。
    对象ServerSocket的功能是监听来自客户端的Socket连接,
    如果没有连接则会一直处于等待状态。

  • 在类ServerSocket中包含了如下监听客户端连接请求的方法:
    Socket accept():如果接收到一个客户端Socket的连接请求,
    该方法将返回一个与客户端Socket对应的Socket,
    否则该方法将一直处于等待状态,线程也被阻塞。

  • 为了创建ServerSocket对象,
    ServerSocket类为我们提供了如下构造器:

    • ServerSocket(int port):
      用指定的端口port创建一个ServerSocket,
      该端口应该是有一个有效的端口整数值0~65535。

    • ServerSocket(int port,int backlog):
      增加一个用来改变连接队列长度的参数backlog。

    • ServerSocket(int port,int backlog,InetAddress localAddr):
      在机器(服务器、本机等)存在多个IP地址的情况下,
      允许通过localAddr这个参数
      来指定将ServerSocket绑定到指定的IP地址。

  • 当使用ServerSocket后,
    需要使用ServerSocket中的方法close()关闭该ServerSocket。

  • 在通常情况下,
    因为服务器不会只接受一个客户端请求,
    而是会不断地接受来自客户端的所有请求,
    所以可以通过循环来不断地调用ServerSocket中的方法accept()。

  • 例如下面的代码。

    //创建一个ServerSocket,用于监听客户端Socket的连接请求
    ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);
    //采用循环不断接受来自客户端的请求
    while (true)
    {
    //每当接受到客户端Socket的请求,服务器端也对应产生一个Socket
    Socket s = ss.accept();
    //下面就可以使用Socket进行通信了
    ...
    }
  • 在上述代码中,
    创建的ServerSocket没有指定IP地址,
    该ServerSocket会绑定到本机默认的IP地址。

    在代码中使用30000作为该ServerSocket的端口号,
    通常推荐使用10000以上的端口,
    主要是为了避免与其他应用程序的通用端口 冲突。
使用Socket
  • 在客户端可以使用Socket的构造器
    实现``和指定服务器的连接,
    在Socket中可以使用如下两个构造器:

    • Socket(InetAddress/String remoteAddress, int port):
      创建连接到指定远程主机、远程端口的Socket,
      该构造器没有指定本地地址、本地端口,
      本地IP地址和端口使用默认值。

    • Socket(InetAddress/String remoteAddress, int port, InetAddress localAddr, int localPort):
      创建连接到指定远程主机、远程端口的Socket,
      并指定本地IP地址和本地端口号,
      适用于本地主机有多个IP地址的情形。

  • 在使用上述构造器指定远程主机时,
    既可使用InetAddress来指定,也可以使用String对象指定,
    在Java中通常使用String对象指定远程IP,例如192.168.2.23。
    当本地主机只有一个IP地址时,建议使用第一个方法,简单方便。
    例如下面的代码:

    //创建连接到本机、30000端口的Socket
    Socket s = new Socket("127.0.0.1" , 30000);
  • 当程序执行上述代码后会连接到指定服务器,
    让服务器端的ServerSocket的方法accept()向下执行,
    于是服务器端和客户端就产生一对互相连接的Socket。
    上述代码连接到“远程主机”的IP地址是127.0.0.1,
    此IP地址总是代表本机的IP地址。
    这里例程的服务器端、客户端都是在本机运行,
    所以Socket连接到远程主机的IP地址使用127.0.0.1。

  • 当客户端、服务器端产生对应的Socket之后,
    程序无须再区分服务器端和客户端,
    而是通过各自的Socket进行通信。

  • 在Socket中提供如下两个方法获取输入流和输出流:

    • InputStream getInputStream():
      返回该Socket对象 对应的输入流,
      让程序通过该输入流从Socket中取出数据。

    • OutputStream getOutputStream():
      返回该 Socket对象 对应的输出流,
      让程序通过该输出流 向Socket中输出数据。

  • TCP协议的服务器端例程:

public class Server
{
    public static void main(String[] args)
        throws IOException
    {
        //创建一个ServerSocket,用于监听客户端Socket的连接请求
        ServerSocket myss = new ServerSocket(30001);
        //采用循环不断接受来自客户端的请求
        while (true)
        {
          //每当接受到客户端Socket的请求,服务器端也对应产生一个Socket
          Socket s = myss.accept();
          //将Socket对应的输出流包装成PrintStream
          PrintStream ps = new PrintStream(s.getOutputStream());
          //进行普通IO操作
          ps.println("凌川江雪!");
          ps.println("望川霄云!");
          ps.println("万年太久,只争朝夕!");
          ps.println("人间正道是沧桑!");
          ps.println("穷善其身,达济天下!");
          
          //关闭输出流,关闭Socket
          ps.close();
          s.close();
        }
    }
}
  • 上述代码建立了ServerSocket监听,
    并且使用Socket获取了输出流,
    执行后不会显示任何信息。
  • 对应的TCP协议的客户端例程:
public class Client {

    public static void main(String[] args)  throws IOException
    {
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1" , 30001);
        //将Socket对应的输入流包装成BufferedReader
        BufferedReader br = new BufferedReader(
          new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
        
        //进行普通IO操作         
        StringBuilder response = new StringBuilder();
        String line;
        
        //一行一行地读取并加进stringbuilder
        while((line = br.readLine()) != null){
            response.append(line + "\n");
        }
        
        System.out.println("来自服务器的数据:" + "\n" + response.toString());  
        
        //关闭输入流、Socket
        br.close();
        socket.close();
    }

}
  • 上述代码使用Socket建立了与指定IP、指定端口的连接,
    并使用Socket获取输入流读取数据,
    之后处理一下数据然后打印在工作台。
    先运行服务端Class,再运行客户端Class,运行结果:

  • 由此可见,
    一旦使用ServerSocket和Socket建立网络连接之后,
    程序通过网络通信与普通IO并没有太大的区别。
    如果先运行上面程序中的Server 类,
    将看到服务器一直处于等待状态,
    因为服务器使用了死循环来接受来自客户端的请求;
    再运行Client类,
    将可看到程序输出“来自服务器的数据:...!”,
    这表明客户端和服务器端通信成功。





TCP中的多线程

  • 刚刚实操的例程中,
    Server和Client只是进行了简单的通信操作,
    当服务器接收到客户端连接之后,服务器向客户端输出一个字符串,
    而客户端也只是读取服务器的字符串后就退出了。

  • 在实际应用中,
    客户端可能需要和服务器端保持长时间通信,
    即服务器需要不断地读取客户端数据,
    并向客户端写入数据,
    客户端也需要不断地读取服务器数据,
    并向服务器写入数据。

  • 当使用readLine()方法读取数据时,
    如果在该方法成功返回之前线程被阻塞,则程序无法继续执行。
    所以服务器很有必要为每个Socket 单独启动一条线程,
    每条线程 负责与一个客户端进行通信。

  • 另外,
    因为客户端读取服务器数据的线程同样会被阻塞,
    所以系统应该单独 启动一条线程,
    该组线程专门负责读取服务器数据。

  • 假设要开发一个聊天室程序,
    在服务器端应该包含多条线程,
    其中每个Socket对应一条线程,

    该线程负责
    读取 Socket 对应输入流的数据
    (从客户端发送过来的数据),

    并将读到的数据
    向每个Socket输出流发送一遍
    (将一个客户端 发送的数据 “广播” 给 其他客户端 );

  • 因此需要在服务器端使用List来保存所有的Socket。
    在具体实现时,
    为服务器提供了如下两个类:
    创建ServerSocket监听的主类。
    处理每个Socket通信的线程类。

1/4 接下来介绍具体实现流程,首先看下面的IServerClass:

public class IServer
{
    //定义保存所有Socket的ArrayList
    public static ArrayList<Socket> socketList = new ArrayList<Socket>();

    public static void main(String[] args) 
        throws IOException
    {
        ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);
        while(true)
        {
            //此行代码会阻塞,将一直等待别人的连接
            Socket s = ss.accept();
            socketList.add(s);
            //每当客户端连接后启动一条ServerThread线程为该客户端服务
            new Thread(new Serverxian(s)).start();
        }
    }
}

IServer类中,
服务器端(ServerSocket )只负责接受客户端Socket的连接请求,
每当客户端Socket连接到该ServerSocket之后,
程序将客户端对应的Socket(客户Socket的对面一端)加入 socketList集合中保存,
并为该Socket启动一条线程(Serverxian),
该线程负责处理 该Socket所有 的 通信任务。
小结:
IServer类完成的业务是:
1.接收客户端Socket,
2.保存对应返回的Socket,
3.启动处理线程。

2/4 接着看服务器端线程类文件:

package liao.server;
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;

//负责处理每个线程通信的线程类
public class Serverxian implements Runnable 
{
    //定义当前线程所处理的Socket
    Socket s = null;
    
    //该线程所处理的Socket所对应的输入流读取器
    BufferedReader br = null;
    
    public Serverxian(Socket s)
        throws IOException
    {
        this.s = s;
        //初始化该Socket对应的输入流
        br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
    }
    
    public void run()
    {
        try
        {
            String content = null;
            
            //采用循环不断从Socket中读取客户端发送过来的数据
            while ((content = readFromClient()) != null)
            {
                
                //遍历socketList中的每个Socket,
                //将读到的内容向每个Socket发送一次
                for (Socket s : IServer.socketList)
                {
                     //将Socket对应的输出流包装成PrintStream
                    PrintStream ps = new PrintStream(s.getOutputStream());
                    ps.println(content);
                }
            }
        }
        catch (IOException e)
        {
            //e.printStackTrace();
        }
    }
    
    //定义读取客户端数据的方法
    private String readFromClient()
    {
        try
        {
            return br.readLine();   
        }
        //如果捕捉到异常,表明该Socket对应的客户端已经关闭
        catch (IOException e)
        {
            //删除该Socket。
            IServer.socketList.remove(s);
        }
        return null;
    }
}

Serverxian类(服务器端线程类)中,
注意是线程类,继承Runnable,重写run方法
会不断读取客户端数据,

在获取时使用方法readFromClient()来读取客户端数据。
如果读取数据过程中捕获到 IOException异常,
则说明此Socket对应的客户端Socket出现了问题,
程序就会将此Socket从socketList中删除。

当服务器线程读到客户端数据之后会遍历整个socketList集合,
并将该数据向socketList集合中的每个Socket发送一次,
该服务器线程将把从Socket中读到的数据
向socketList中的每个Socket转发一次。

  • 上述代码能够不断获取Socket输入流中的内容,
    当获取Socket输入流中的内容后,
    直接将这些内容打印在控制台。

    先运行上面程序中的类IServer,
    该类运行后作为本应用的服务器,不会看到任何输出。接着可以运行多个 IClient——相当于启动多个聊天室客户端登录该服务器,此时在任何一个客户端通过键盘输入一些内容后单击“回车”键,将可看到所有客户端(包括自己)都会在控制台收到刚刚输入的内容,这就简单实现了一个聊天室的功能。

  • 运行结果如下动图所示:
    (这个链接是
    在Eclipse上,同时运行多个java程序,
    用不同的console显示运行信息的方法)

    图中展现的是:已经启动服务端,
    同时启动两个客户端,
    来回切换客户端进行“聊天”,
    客户端由于服务端的socket传输,
    可以相互收到彼此的信息;

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