第24天 blender知识点-变换轴心点

插播一个知识点,很常用,也比较容易忽视的点。看教程的时候没有注意到,在实际建模中常用而且重要。是28法则中,关键的20%。

变更轴心点:你可以在标题栏找到它,如此显眼的位置也说明了,它的重要性

快捷键是:“.”   问号?左边的按键

轴心点:主要用于旋转和缩放等操作,它定义了选择对象将围绕其旋转或缩放的点。——官方文档

1、轴心点——边界框的中心

边界框:是一个包裹所选区域矩形框。

右边的两个面,是左边立方体,分离出来的长宽一样

当显示方式改为:边界框,就可以看出二者的边界框,其实是一样大。

原因:1、边界框是个矩形框;2、边界框需要包裹物体所有的区域;导致边界框会自动补全矩形框所缺失的部分。(这个前提是:你设置的边界框是方形)

那么轴心点——边界框的中心,就可以理解了。

2、轴心点——3D游标

这个就很直白,以游标为点,来旋转、缩放。

3、轴心点——各自的原点,主要使用的批量操作上,使用频率很高

各自的原点:例如你选择很多面,每个面都有自己的原点,这个原点,一般是这个面的中心。此时你旋转、缩放,都是以每个面的中心进行操作

可以轻松实现下图效果

4、轴心点——所选物体的质心点

何为质心点,可以参考官方手册的解答

https://docs.blender.org/manual/zh-hans/latest/editors/3dview/controls/pivot_point/median_point.html?highlight=%E8%B4%A8%E5%BF%83%E7%82%B9

5、轴心点——活动元素,这个很常用

活动元素:你最后选择的元素

在建模中,你可以以此做很多事情

例如,当你需要以某个边旋转一个面的时候,可以先选择这个面,切换到边模式下,这时会全选面上的边,按住shift+左键,点选两次,第一次取消选择这个边,第二次重新选择这个边,并以此为活动元素。然后就可以以这个边的原点为轴心点。

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