图片加载利器之Picasso(四)源码解析

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看到了这里,相信大家对Picasso的使用已经比较熟悉了,本篇博客中将从基本的用法着手,逐步的深入了解其设计原理。

Picasso的代码量在众多的开源框架中算得上非常少的一个了,一共只有35个class文件,但是麻雀虽小,五脏俱全。好了下面跟随我的脚步,出发了~~~

基本用法

Picasso.with(this).load(imageUrl).into(imageView);

with(this)方法

  public static Picasso with(Context context) {
    if (singleton == null) {
      synchronized (Picasso.class) {
        if (singleton == null) {
          singleton = new Builder(context).build();
        }
      }
    }
    return singleton;
  }

非常经典的单例模式,双重校验锁

在这多说一句,关于单例模式的实现方式一共有五种,分别是懒汉式,饿汉式,双重校验锁,内部静态类和枚举,其中使用的最多的就是双重校验锁和内部静态类的两种实现方式,主要优点是程序执行效率高,适应多线程操作。

接下来看下Builder的实现

  public static class Builder {
    private final Context context;
    private Downloader downloader;
    private ExecutorService service;
    private Cache cache;
    private Listener listener;
    private RequestTransformer transformer;
    private List<RequestHandler> requestHandlers;
    private Bitmap.Config defaultBitmapConfig;

    private boolean indicatorsEnabled;
    private boolean loggingEnabled;

    /** 
     * 根据context获取Application的context
     * 此方式主要是为了避免context和单例模式的生命周期不同而造成内存泄漏的问题 
     */
    public Builder(Context context) {
      ...
      this.context = context.getApplicationContext();
    }

     /** 设置图片的像素格式,默认为ARGB_8888 */
    public Builder defaultBitmapConfig(Bitmap.Config bitmapConfig) {
      ...
      this.defaultBitmapConfig = bitmapConfig;
      return this;
    }

    /** 自定义下载器,默认OkHttp,具体的实现类是OkHttpDownloader */
    public Builder downloader(Downloader downloader) {
      ...
      this.downloader = downloader;
      return this;
    }

    /** 自定义线程池,默认的实现是PicassoExecutorService */
    public Builder executor(ExecutorService executorService) {
      ...
      this.service = executorService;
      return this;
    }

    /** 自定义缓存策略,默认实现为LruCache */
    public Builder memoryCache(Cache memoryCache) {
      ...
      this.cache = memoryCache;
      return this;
    }

    /** 图片加载失败的一个回调事件 */
    public Builder listener(Listener listener) {
      ...
      this.listener = listener;
      return this;
    }

    /** 请求的转换,在request被提交之前进行转换 */
    public Builder requestTransformer(RequestTransformer transformer) {
      ...
      this.transformer = transformer;
      return this;
    }

    /** 自定义加载图片的来源 */
    public Builder addRequestHandler(RequestHandler requestHandler) {
      ...
      requestHandlers.add(requestHandler);
      return this;
    }

    //省略调试相关方法

    /** Create the {@link Picasso} instance. */
    public Picasso build() {
      Context context = this.context;

      if (downloader == null) {
        downloader = Utils.createDefaultDownloader(context);
      }
      if (cache == null) {
        cache = new LruCache(context);
      }
      if (service == null) {
        service = new PicassoExecutorService();
      }
      if (transformer == null) {
        transformer = RequestTransformer.IDENTITY;
      }

      Stats stats = new Stats(cache);
      //得到一个事件的调度器对象,非常重要,后面会讲解到
      Dispatcher dispatcher = new Dispatcher(context, service, HANDLER, downloader, cache, stats);
      // 返回Picasso的对象
      return new Picasso(context, dispatcher, cache, listener, transformer, requestHandlers, stats,
          defaultBitmapConfig, indicatorsEnabled, loggingEnabled);
    }
  }

又是一个非常经典的设计模式,建造者模式或者被称为Buider模式,最大的特点就是链式调用,使调用者的代码逻辑简洁,同时扩展性非常好。

我们阅读优秀框架源码的好处就在于学习里面的设计思想,最终能够使用到自己的项目中

with方法分析完了,我们得到了一个Picasso的对象

load(imageUrl)方法

  public RequestCreator load(Uri uri) {
    return new RequestCreator(this, uri, 0);
  }

load重载方法比较多,但是都比较简单就是创建了一个RequestCreator对象

  RequestCreator(Picasso picasso, Uri uri, int resourceId) {
    this.picasso = picasso;
    this.data = new Request.Builder(uri, resourceId, picasso.defaultBitmapConfig);
  }

又是一个建造者模式,得到了一个Request.Builder对象赋值给了data变量。

into(imageView)方法

这个方法相对复杂一些,注释尽量描述的清楚一些,看代码

  public void into(ImageView target, Callback callback) {
    long started = System.nanoTime();
    // 只能在主线程中调用
    checkMain();

    // hasImage()的判断逻辑是设置了uri或者resourceId返回true
    // 如果都未设置则判断是否设置了placeholder,也就是默认显示的图片
    if (!data.hasImage()) {
      picasso.cancelRequest(target);
      if (setPlaceholder) {
        setPlaceholder(target, getPlaceholderDrawable());
      }
      return;
    }

    // 当设置了fit()时deferred值为true,也就是完全填充
    if (deferred) {
      int width = target.getWidth();
      int height = target.getHeight();
      if (width == 0 || height == 0) {
        if (setPlaceholder) {
          setPlaceholder(target, getPlaceholderDrawable());
        }
        picasso.defer(target, new DeferredRequestCreator(this, target, callback));
        return;
      }
      // 根据target也就是ImageView的大小下载图片
      data.resize(width, height);
    }
    // 见下方详解1
    Request request = createRequest(started);
    // 这个方法的作用就是根据上面的到的Request对象里面绑定的一些参数来生成一个字符串作为key值,
    // 逻辑比较清晰,主要包括stableKey(这个是用户自定义的key值,在第二篇文章中有介绍)、uri、旋转角度、大小、填充方式。
    String requestKey = createKey(request);
    // 根据用户的设置是否从缓存里取图片信息
    if (shouldReadFromMemoryCache(memoryPolicy)) {
      // 在LruCache中使用LinkedHashMap<String, Bitmap>来保存图片信息,key就是上面生成的requestKey
      // 在LruCache的get方法中返回Bitmap对象,并记录命中或者未命中。
      Bitmap bitmap = picasso.quickMemoryCacheCheck(requestKey);
      if (bitmap != null) {
        picasso.cancelRequest(target);
        setBitmap(target, picasso.context, bitmap, MEMORY, noFade, picasso.indicatorsEnabled);
        // 这个callback是异步加载图片的一个回调,之前忘记介绍了,看来需要再补充一篇文章来介绍异步和同步请求
        if (callback != null) {
          callback.onSuccess();
        }
        return;
      }
    }
    // 如果有设置了默认显示的图片,则先将其显示出来
    if (setPlaceholder) {
      setPlaceholder(target, getPlaceholderDrawable());
    }
    
    // 又出来一个ImageViewAction,可以看到里面传递了前面准备好的全部数据,那么这个对象又是做什么的呢?
    // 在ImageViewAction代码中提供了三个方法complete、error、cancel,所以可以猜想这个是用作处理最后的下载结果的
    // 如果成功了就将其显示出来,如果失败则显示用户通过error方法设置的图片
    Action action =
        new ImageViewAction(picasso, target, request, memoryPolicy, networkPolicy, errorResId,
            errorDrawable, requestKey, tag, callback, noFade);
    // 这里又回到了Picasso类中,见下方详解2
    picasso.enqueueAndSubmit(action);
  }

详解1 createRequest

  private Request createRequest(long started) {
    // 返回nextId的值并将其+1,有一个与之对应的方法是incrementAndGet,这个表示先+1再返回
    int id = nextId.getAndIncrement();
    
    // 这里面构造了一个Request对象,它是一个实体类用来存放我们请求图片的一些参数
    // 包括地址,大小,填充方式,旋转参数,优先级等等
    Request request = data.build();
    request.id = id;
    request.started = started;
    
    // 判断是否有进行request转化,在上一篇文章中介绍了转换的方法
    Request transformed = picasso.transformRequest(request);
    if (transformed != request) {
      transformed.id = id;
      transformed.started = started;
    }

    return transformed;
  }

详解2 enqueueAndSubmit

从名字可以看到是将action加入到了一个队列中,经过几次转换过程,从Picasso类中跑到了Dispatcher类中,这个我们在上面提到过,是一个调度器,下面我们进入Dispatcher中看看实现逻辑

dispatcher.dispatchSubmit(action);

再次经过几经周转,最终的实现代码如下

  void performSubmit(Action action, boolean dismissFailed) {
    // 首先根据tag判断是否已经下发了暂停下载的命令,pausedTags是WeakHashMap类型的集合
    if (pausedTags.contains(action.getTag())) {
      pausedActions.put(action.getTarget(), action);
      return;
    }
    // hunterMap是LinkedHashMap<String, BitmapHunter>()类型的对象,用来保存还未执行的下载请求
    BitmapHunter hunter = hunterMap.get(action.getKey());
    if (hunter != null) {
      // 如果新的请求的key值在LinkedHashMap中存在,则合并两次请求,并重新处理优先级
      hunter.attach(action);
      return;
    }
    
    // 这个方法主要用来判断该请求采用哪一种requestHandler,Picasso提供了7种,我们也可以自定义
    hunter = forRequest(action.getPicasso(), this, cache, stats, action);
    // 将hunter添加到线程池中,hunter是Runnable的一个实现
    hunter.future = service.submit(hunter);
    hunterMap.put(action.getKey(), hunter);
    if (dismissFailed) {
      failedActions.remove(action.getTarget());
    }
  }

提交到线程池之后就等待线程池调度了,一旦有空闲线程则将会执行BitmapHunter的run方法

// 这里只保留了关键的代码,调用了hunt方法,得到了result对象,然后再通过dispatcher进行分发
 public void run() {
    result = hunt();
    if (result == null) {
        dispatcher.dispatchFailed(this);
    } else {
        dispatcher.dispatchComplete(this);
    }
 }
  Bitmap hunt() throws IOException {
    Bitmap bitmap = null;
    // 再次检查内存缓存,和之前的逻辑一样
    if (shouldReadFromMemoryCache(memoryPolicy)) {
      bitmap = cache.get(key);
      if (bitmap != null) {
        stats.dispatchCacheHit();
        loadedFrom = MEMORY;
        return bitmap;
      }
    }
    // networkPolicy这个值怎么计算的呢?我们先看retryCount是如何得到的
    // 在构造方法中this.retryCount = requestHandler.getRetryCount();
    // 那么来看getRetryCount()方法得到的值是否为0,代码中一共有七个类重载了RequestHandler
    // 在RequestHandler类中默认返回0,而只有NetworkRequestHandler重写了getRetryCount()方法,返回2
    // 因此就是说当不是从网络请求图片时data.networkPolicy = NetworkPolicy.OFFLINE.index
    data.networkPolicy = retryCount == 0 ? NetworkPolicy.OFFLINE.index : networkPolicy;
    // 七个类重载了RequestHandler并且都实现了自己的load方法
    // 这里面我们只看网络相关的NetworkRequestHandler,其余的感兴趣的童鞋可以自己看下代码
    // 我们先看下下面的关于 NetworkRequestHandler中load方法的代码,再回来继续分析
    RequestHandler.Result result = requestHandler.load(data, networkPolicy);
    if (result != null) {
      loadedFrom = result.getLoadedFrom();
      exifRotation = result.getExifOrientation();
      // 解析bitmap
      bitmap = result.getBitmap();
      if (bitmap == null) {
        InputStream is = result.getStream();
        try {
          bitmap = decodeStream(is, data);
        } finally {
          Utils.closeQuietly(is);
        }
      }
    }
    // 这一段主要是看用户是否设置图片的转换处理
    if (bitmap != null) {
      stats.dispatchBitmapDecoded(bitmap);
      if (data.needsTransformation() || exifRotation != 0) {
        synchronized (DECODE_LOCK) {
          if (data.needsMatrixTransform() || exifRotation != 0) {
            bitmap = transformResult(data, bitmap, exifRotation);、
          }
          if (data.hasCustomTransformations()) {
            bitmap = applyCustomTransformations(data.transformations, bitmap);
          }
        }
        if (bitmap != null) {
          stats.dispatchBitmapTransformed(bitmap);
        }
      }
    }
    return bitmap;
  }
/** 
 * OkHttpDownloader中的load方法,返回了Result对象
 */
 public Result load(Request request, int networkPolicy) throws IOException {
    // 这里面如果我们自己没有自定义下载器,则执行的是OkHttpDownloader中的load方法,继续深入到load方法中一探究竟,代码在下方了,这里面得到的response是OkHttp给我们返回来的
    Response response = downloader.load(request.uri, request.networkPolicy);
    // 得到加载位置是SdCard还是网络
    Picasso.LoadedFrom loadedFrom = response.cached ? DISK : NETWORK;
    // 下面分别获取了Bitmap和InputStream,同时返回了Result对象,我们返回到上面继续分析
    Bitmap bitmap = response.getBitmap();
    if (bitmap != null) {
      return new Result(bitmap, loadedFrom);
    }
    
    InputStream is = response.getInputStream();
    if (loadedFrom == NETWORK && response.getContentLength() > 0) {
      stats.dispatchDownloadFinished(response.getContentLength());
    }
    return new Result(is, loadedFrom);
  }
/** 
 * 这个方法中主要使用了CacheControl来承载缓存策略,同时将Request对象传入了OkHttp中
 * 看到这里Picasso源码已经走到了尽头,如果想继续分析,只能查看OkHttp的代码了,目前我还没有通读过,
 * 所以我们将得到的结果向上继续看了,以后有时间我也会更新一些关于OkHttp的源码解析。
 * BUT 我们目前只看到了判断内存中是否有缓存,SDCard的缓存还没有判断呢?
 * 没错,关于SdCard的读取和写入都是有OkHttp来完成的,当然了我们也可以自定义下载器,
 * 在这里就能看出来Picasso和OkHttp果然是亲戚啊!连SdCard的缓存都帮忙实现了。
 */
public Response load(Uri uri, int networkPolicy) throws IOException {
    CacheControl cacheControl = null;
    if (networkPolicy != 0) {
      if (NetworkPolicy.isOfflineOnly(networkPolicy)) {
        cacheControl = CacheControl.FORCE_CACHE;
      } else {
        CacheControl.Builder builder = new CacheControl.Builder();
        if (!NetworkPolicy.shouldReadFromDiskCache(networkPolicy)) {
          builder.noCache();
        }
        if (!NetworkPolicy.shouldWriteToDiskCache(networkPolicy)) {
          builder.noStore();
        }
        cacheControl = builder.build();
      }
    }

    Request.Builder builder = new Request.Builder().url(uri.toString());
    if (cacheControl != null) {
      builder.cacheControl(cacheControl);
    }

    com.squareup.okhttp.Response response = client.newCall(builder.build()).execute();
    int responseCode = response.code();
    if (responseCode >= 300) {
      response.body().close();
      throw new ResponseException(responseCode + " " + response.message(), networkPolicy,
          responseCode);
    }

    boolean fromCache = response.cacheResponse() != null;

    ResponseBody responseBody = response.body();
    return new Response(responseBody.byteStream(), fromCache, responseBody.contentLength());
  }

走到了这里我们已经得到了结果,是一个result对象,然后再通过dispatcher进行分发,进入Dispatcher类中,最终执行的方法如下

 void performComplete(BitmapHunter hunter) {
    // 判断用户是否设置了写缓存,默认是需要写入内存的
    if (shouldWriteToMemoryCache(hunter.getMemoryPolicy())) {
      cache.set(hunter.getKey(), hunter.getResult());
    }
    // hunterMap我们在前面介绍过了,用来保存还未执行的下载请求,因此下载完成之后将其remove到
    hunterMap.remove(hunter.getKey());
    // 接着看batch的实现
    batch(hunter);
  }
  private void batch(BitmapHunter hunter) {
    // 将BitmapHunter对象加入到了batch变量中,batch是一个ArrayList类型的集合
    batch.add(hunter);
    // 到这里并没有直接将图片显示出来,而是填加到list中,发送了一个延迟消息,延迟200ms
    // 其实这是一个批处理,让本次事件尽快结束,不影响界面的其他操作
    // 下面我们跟进handler的HUNTER_DELAY_NEXT_BATCH语句中
    if (!handler.hasMessages(HUNTER_DELAY_NEXT_BATCH)) {
      handler.sendEmptyMessageDelayed(HUNTER_DELAY_NEXT_BATCH, BATCH_DELAY);
    }
  }
 void performBatchComplete() {
    List<BitmapHunter> copy = new ArrayList<BitmapHunter>(batch);
    batch.clear();
    // 将batch里的数据复制了一份,又通过mainThreadHandler发送了一个HUNTER_BATCH_COMPLETE的消息
    // mainThreadHandler是怎么来的呢?原来是在Dispatcher的构造方法中传进来的,那么我们就要回头找找什么时候创建的Dispatcher对象
    // 原来是在Picasso的Builder类build的时候创建的,而Handler也就是在Picasso类中定义,代码如下
    mainThreadHandler.sendMessage(mainThreadHandler.obtainMessage(HUNTER_BATCH_COMPLETE, copy));
    logBatch(copy);
  }

几经周转,最终我们又回到了Picasso的类中

  static final Handler HANDLER = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
    @Override 
    public void handleMessage(Message msg) {
      switch (msg.what) {
        case HUNTER_BATCH_COMPLETE: {
          @SuppressWarnings("unchecked") 
          List<BitmapHunter> batch = (List<BitmapHunter>) msg.obj;
          //noinspection ForLoopReplaceableByForEach
          for (int i = 0, n = batch.size(); i < n; i++) {
            BitmapHunter hunter = batch.get(i);
            hunter.picasso.complete(hunter);
          }
          break;
        }
      }
    }
  };

上面的代码比较好理解了,我们传进来的是由多个BitmapHunter对象组成的list,在这里做个遍历调用complete方法。这时候已经回到了主线成中,图片马上就要显示出来了

  void complete(BitmapHunter hunter) {
    Action single = hunter.getAction();
    List<Action> joined = hunter.getActions();

    boolean hasMultiple = joined != null && !joined.isEmpty();
    boolean shouldDeliver = single != null || hasMultiple;

    if (!shouldDeliver) {
      return;
    }

    Uri uri = hunter.getData().uri;
    Exception exception = hunter.getException();
    Bitmap result = hunter.getResult();
    LoadedFrom from = hunter.getLoadedFrom();
    // 这里面来说一下single和joined,还记不记得前面分析到Dispatcher类中的performSubmit方法时
    // 判断了hunterMap中如果有相同的key值则执行hunter.attach(action);
    // 因此single得到的action是hunterMap中没有相同的key值时的action
    // 而当hunterMap中存在未处理的key与新的请求的key值相同时则将action添加到了BitmapHunter类的actions对象中
    // 因此joined保存的就是与single中具有相同key值的数据,所以要分别处理
    if (single != null) {
      deliverAction(result, from, single);
    }

    if (hasMultiple) {
      //noinspection ForLoopReplaceableByForEach
      for (int i = 0, n = joined.size(); i < n; i++) {
        Action join = joined.get(i);
        deliverAction(result, from, join);
      }
    }

    if (listener != null && exception != null) {
      listener.onImageLoadFailed(this, uri, exception);
    }
  }

接下来进入deliverAction方法中

  private void deliverAction(Bitmap result, LoadedFrom from, Action action) {
    ...
    // 关键代码就这一句
    action.complete(result, from);
    ...
  }

此时进入到了ImageViewAction中的complete方法中,我们在上面提到过ImageViewAction类的作用,是用来处理最后的下载结果的,好激动啊!图片马上就显示出来了~~~

  @Override 
  public void complete(Bitmap result, Picasso.LoadedFrom from) {
    ImageView target = this.target.get();
    Context context = picasso.context;
    boolean indicatorsEnabled = picasso.indicatorsEnabled;
    // 关键代码,进入PicassoDrawable的setBitmap方法中一探究竟
    PicassoDrawable.setBitmap(target, context, result, from, noFade, indicatorsEnabled);

    if (callback != null) {
      callback.onSuccess();
    }
  }
  static void setBitmap(ImageView target, Context context, Bitmap bitmap,
      Picasso.LoadedFrom loadedFrom, boolean noFade, boolean debugging) {
    Drawable placeholder = target.getDrawable();
    if (placeholder instanceof AnimationDrawable) {
      ((AnimationDrawable) placeholder).stop();
    }
    // 这里面主要是对显示效果进行处理,最终得到了一个PicassoDrawable对象,继承了BitmapDrawable
    PicassoDrawable drawable =
        new PicassoDrawable(context, bitmap, placeholder, loadedFrom, noFade, debugging);
    // 至此图片终于终于显示出来了~~~~~~
    target.setImageDrawable(drawable);
  }

写源码分析太苦逼了,我已经尽可能的描述的清楚一些,如果有哪块不太理解的,可以和我交流~~~睡觉去了!!!

配图
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