WebRTC 协议之 ROAP (RTCWeb Offer/Answer Protocol) 实时网页提议应答协议

ROAP

ROAP 就是 RTCWeb Offer/Answer Protocol 实时网页提议应答协议
这是一个新协议, 目的是为了搭建媒体通道, 由思科,谷歌及Mozilla的几位工程师提出, 还在草案阶段, 并未正式发布.

这本应该是 SIP(Session Initiation Protocol) 协议之所长, 为什么不是 SIP, 我想还是在于 SIP 太重了
WebRTC所提供的 API 本来就比较简单, 没必要为了搭媒体就引入 SIP 这样复杂的一个协议.

先看下在 SIP 中如何搭建媒体通道

SIP-Flow

Web一般是基于HTTP的, 为什么不能简单地通过 HTTP request/response 来协商搭建媒体通道呢
主要是因为搭建媒体通道需要协商很多参数

SDP

这种协商需要一个讨价还价和确认的过程, 所以需要三步, 而不能仅仅一来一回两条消息, 例如

  1. 张三问李四水果一斤多少钱, 2) 李四说苹果三元, 桔子四元, 香蕉五元, 3) 张三说那就来斤苹果吧

消息 Messages

  • 提议 Offer

      {
        "messageType":"OFFER",
        "offererSessionId":"13456789ABCDEF",
        "seq": 1,
        "sdp":"
      v=0\n
      o=- 2890844526 2890842807 IN IP4 192.0.2.1\n
      s= \n
      c=IN IP4 192.0.2.1\n
      t=2873397496 2873404696\n
      m=audio 49170 RTP/AVP 0"
      }
    
  • 应答 Answer

      {
       "messageType":"ANSWER",
       "offererSessionId":"13456789ABCDEF",
       "answererSessionId":"abc1234356",
       "seq": 1,
       "sdp":"
     v=0\n
     o=- 2890844526 2890842807 IN IP4 192.0.2.3\n
     s= \n
     c=IN IP4 192.0.2.3\n
     t=2873397496 2873404696\n
     m=audio 49175 RTP/AVP 0"
     }
    
  • 确认 Confirm

      {
       "messageType":"OK",
       "offererSessionId":"13456789ABCDEF",
       "answererSessionId":"abc1234356",
       "seq": 1
     }
    

通过以上的消息交互流程, 最终协商出 在 192.0.2.1:49170 和 192.0.2.3:49175 之间传输 audio , codec 是 PCMU (g.711 u-law)

ROAP 消息一般都通过可靠的通道传输, 比如通过 XMLHttpRequst 或者 WebSocket 承载的 HTTP 消息

通用字段

会话标识 Session IDs

Each call is identified by a pair of session identifiers:
每个呼叫由一对 ID 来标识, 要求它们是全局唯一的, 所有的消息都要有 offererSessionId, 响应式消息都还要有 answererSessionId

  • offererSessionId
  • answererSessionId

序列号 Seq

消息的序列编号, 是一个32位的无符号整数, 每个新的 Offer 都会加1

会话令牌 Session Tokens

session ID用来唯一标识一个session, session token则用标识一个会话的生命周期

如收到带有 setSessionToken 的字段则以 sessionToken 回应, 没有则忽略

Response Tokens

response token则用标识一个请求/应答的生命周期

如收到带有 setResponseToken 的字段则以 responseToken 回应, 没有则忽略

媒体通道搭建过程 Media Setup

ROAP media setup

上图显示了用于媒体协商的简单消息流:

  • 提议者发送 OFFER 来发起呼叫; 此时,ICE协商开始;

  • 一旦浏览器授权向远端发送媒体,应答者就发送包含媒体参数的 ANSWER;

  • 最后,一旦 ICE 完成并收到对于 ANSWER 的 OK 消息,双方就都知道媒体通道搭建成功了。

Offer 消息

第一个OFFER消息包含一个给定的 offererSessionId, 它用来指示期望开始一个媒体会话

Offerer 行为

为了开始一个新的媒体会话,提议者使用新的 offerefereSessionId 来构造一个新的OFFER消息。 这时 answererSessionId 字段必须为空。 像所有SDP Offer 的那样,消息体必须包含一个带有提议者所提议的“sdp”字段。 它还必须包含 tieBreaker字段,包含一个用于解决冲突的32位随机整数 ( ROAP 中称冲突的 OFFERS 为 glare)

Answerer 行为

一个回应者可以在以下三种情况下收到一个提议 OFFER:

  • 一个新的会话(通过查看是否有新的 offerefereSessionId 值来检测;
  • 一个新的 OFFER的重传(已知的 offererSessionId,空的answererSessionId;
  • 一个更改媒体参数的请求(已知 offererSessionId,已知的 answererSessionId,新的 seq值)。

除了上述三种情况, 任何其他条件所表示的外来数据包应被拒绝为错误:NOMATCH

如果不存在具有给定 “offererSessionId” 值的媒体会话,那么这就是新的媒体会话。 回应者有以下三个主要的选项:

  • 拒绝请求,或者不回响应, 或者回复错误:REFUSED消息;
  • 使用最终的 ANSWER 消息来回复OFFER消息;
  • 先回复非最终的 ANSWER消息,然后再回复最终的 ANSWER 响应。

在后而两者中的任何一种情况下,回应者执行以下步骤:

  1. 生成一个 “answererSessionId”值;
  2. 创建一些本地呼叫状态 call state(即 PeerConnection对象)并将其绑定到 “offererSessionId/answererSessionId” 这一对值上面。 此会话中后续的所有消息必须传递给该PeerConnection对象;
  3. 与提议者开始 ICE 握手; 最后,
    4.在 “sdp” 字段中回复包含 SDP 响应的消息, 包含回应者(可能带有 moreComing = true)媒体信息和ICE参数。

如果收到一个在这之前已经收到并回复的 OFFER, 并且媒体会话仍然存在,那么回应者必须
回复与以前相同的消息。 如果会话已在此期间终止,则应回复 Error:NOMATCH消息。

Answer 消息

OFFER 消息的接收者使用ANSWER消息来指示该提议已被接受。 ANSWER消息必须包含该媒体会话的 answererSessionId , ICE候选者的 sdp参数, 以及会话的最终媒体参数(当然这些参数可以通过新的OFFER / ANSWER交换进行调整)

此外,ANSWER可以包含moreComing标志,如下所述。

  • moreComing Flag

这个flag表示这个应答消息是否为最终响应, moreComing=true代表此应答消息不是最终响应, 默认为false

  • OK
    无错响应

  • ERROR
    有错响应

媒体通道冲突协商流程

MediaConflictNegotiation

媒体通道关闭流程

MediaTermination

提示 Hints

当在浏览器中创建对端连接时, 应用程序需要能提供可选的媒体选项提示, 以供协商

  1. 是否会议包含音频,视频,或者二者都有
  2. 音频是语音还是音乐
  3. 期望的视频精度和帧率 (或许就从 MediaTrack 对象中获取);
  4. 是否视频有期望的时间或空间精度;
  5. 等等

参考链接

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