{
//存放10个视图的数组
NSMutableArray*_array;
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//多球运动
//创建数组
_array= [[NSMutable Arrayalloc] initWithCapacity:0];
//用一个for循环创建十个视图
for(inti = 0; i < 10; i ++) {
UIView *view = [[UIView alloc] init];
//bounds尺寸
view.bounds=CGRectMake(0, 0, 50, 50);
//计算当前视图的中心点坐标
float x = 160 + 120 *cos(i * 36 *M_PI/180);
float y = 240 - 120 *sin(i * 36 *M_PI/180);
view.center=CGPointMake(x, y);
view.backgroundColor= [UIColor redColor];
[self.view addSubview:view];
//将视图添加到数组里面
[_array addObject:view];
//输出验证是否创建正确
NSLog(@"%@",_array);
}
//控制视图运动的定时器
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01 target:self selector:@selector(move) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)move {
//定义初始角度
static int angle = 0;
//改变角度
angle ++;
// //遍历数组,取出所有视图
// //_array.count严谨性,方便修改
// //for (UIView *view in _array) {}
// for (int i = 0; i < _array.count; i ++) {
// //UIView *view = _array[i];
// UIView *view = [_array objectAtIndex:i];
// //计算视图的中心点坐标
// float x = 160 + 120 * cos((i * 36 + angle) * M_PI/180);
// float y = 240 - 160 * sin((i * 36 + angle) * M_PI/180);
// view.center = CGPointMake(x, y);
// }
//方法二
for(UIView *view in _array) {
//计算视图的横纵坐标
float x = 160 + 120 *cos(angle *M_PI/ 180);
float y = 240 + 160 *sin(angle *M_PI/ 180);
//一个视图位置设置好之后,将角度增加36°,找到下一个view
//刷新位置
view.center=CGPointMake(x, y);
angle += 36;
if(angle > 360) {
angle -= 360;
}
}
NSLog(@"%d",angle);
}