自定义View原理篇(3)- draw过程

1. 简介

  • View的绘制过程分为三部分:measurelayoutdraw

measure用来测量View的宽和高。
layout用来计算View的位置。
draw用来绘制View。

2. draw的始点

measurelayout一样,draw也是始于ViewRootImplperformTraversals():

2.1 ViewRootImpl的performTraversals

    private void performTraversals() {
    
        //...
        
        //获得view宽高的测量规格,mWidth和mHeight表示窗口的宽高,lp.widthhe和lp.height表示DecorView根布局宽和高
        int childWidthMeasureSpec = getRootMeasureSpec(mWidth, lp.width);
        int childHeightMeasureSpec = getRootMeasureSpec(mHeight, lp.height);
        performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);//执行测量
        
        //...
        
        performLayout(lp, mWidth, mHeight);//执行布局
        
        //...
        
        if (!cancelDraw && !newSurface) {
            if (mPendingTransitions != null && mPendingTransitions.size() > 0) {
                for (int i = 0; i < mPendingTransitions.size(); ++i) {
                    mPendingTransitions.get(i).startChangingAnimations();
                }
                mPendingTransitions.clear();
            }

            performDraw();//执行绘制
        }
        
        //...
    }

再来看看performDraw():

2.2 ViewRootImpl的performDraw

    private void performDraw() {

        //...
        
        final boolean fullRedrawNeeded = mFullRedrawNeeded;

        draw(fullRedrawNeeded);

        //...
    }

下面重点来分析draw过程。

3.draw过程分析

draw,顾名思义,就是来绘制View
同样,draw过程根据View的类型也可以分为两种情况:

  1. 绘制单一View时,只需View本身即可;
  2. 绘制ViewGroup时,不仅需要绘制ViewGroup本身,还需绘制其所有的子View

我们对这两种情况分别进行分析。

3.1 单一View的draw过程

3.1.1 View的draw

单一Viewdraw过程是从Viewdraw()方法开始:

    public void draw(Canvas canvas) {
    
        //...

        /*
         *  绘制流程如下:
         *
         *      1. 绘制view背景
         *      2. 如果有需要,就保存图层
         *      3. 绘制view内容
         *      4. 绘制子View
         *      5. 如果有必要,绘制渐变框和恢复图层
         *      6. 绘制装饰(滑动条等)
         */

        if (!dirtyOpaque) {
            drawBackground(canvas);//步骤1. 绘制view背景
        }

        // 如果可能的话,跳过第2步和第5步(常见情况)
        final int viewFlags = mViewFlags;
        boolean horizontalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_HORIZONTAL) != 0;
        boolean verticalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_VERTICAL) != 0;
        if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {

            if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);//步骤3. 绘制view内容

            dispatchDraw(canvas);//步骤4. 绘制子View

            //...

            onDrawForeground(canvas);//步骤6. 绘制装饰(滑动条等)

            //...

            // 绘制完成,返回
            
            return;
        }
        
        //如果有需要,会执行第2步和第5步

        //...

        //步骤2. 保存图层
        if (solidColor == 0) {

            if (drawTop) {
                //保存图层
                canvas.saveLayer(left, top, right, top + length, null, flags);
            }

            //...
        }

        if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);//步骤3. 绘制view内容

        dispatchDraw(canvas);//步骤4. 绘制子View

        //步骤5. 绘制渐变框和恢复图层
        if (drawTop) {
            matrix.setScale(1, fadeHeight * topFadeStrength);
            matrix.postTranslate(left, top);
            fade.setLocalMatrix(matrix);
            p.setShader(fade);
            //绘制渐变框
            canvas.drawRect(left, top, right, top + length, p);
        }

        //...
        
        //恢复图层
        canvas.restoreToCount(saveCount);

        //...

        onDrawForeground(canvas);//步骤6. 绘制装饰(滑动条等)

        //...
    }

可以看到,中间绘制时可能会跳过第2步和第5步,这样可以提高绘制的效率。
下面我们来分析一下drawBackground()onDraw()dispatchDraw()onDrawForeground()等方法,即步骤1、3、4、6。

3.1.2 View的drawBackground

首先来看看drawBackground(),这个方法是用来绘制背景:

   private void drawBackground(Canvas canvas) {
        // 获取背景 drawable
        final Drawable background = mBackground;
        if (background == null) {
            return;
        }
        
        // 根据在 layout 过程中获取的 View 的位置参数,来设置背景的边界
        setBackgroundBounds();
        
        //硬件加速渲染
        if (canvas.isHardwareAccelerated() && mAttachInfo != null
                && mAttachInfo.mThreadedRenderer != null) {
            mBackgroundRenderNode = getDrawableRenderNode(background, mBackgroundRenderNode);

            final RenderNode renderNode = mBackgroundRenderNode;
            if (renderNode != null && renderNode.isValid()) {
                setBackgroundRenderNodeProperties(renderNode);
                ((DisplayListCanvas) canvas).drawRenderNode(renderNode);
                return;
            }
        }
        
        // 获取 mScrollX 和 mScrollY值
        final int scrollX = mScrollX;
        final int scrollY = mScrollY;
        if ((scrollX | scrollY) == 0) {
            // 调用 Drawable 的 draw 方法绘制背景
            background.draw(canvas);
        } else {
            // 若 mScrollX 和 mScrollY 有值,则对 canvas 的坐标进行偏移
            canvas.translate(scrollX, scrollY);
            // 调用 Drawable 的 draw 方法绘制背景
            background.draw(canvas);
            canvas.translate(-scrollX, -scrollY);
        }
    }

3.1.3 View的onDraw

由于 View 的内容各不相同,因此onDraw()方法在View类中是个空实现,具体的View(如TextView等)需对其进行重写,有兴趣的可以去看看TextView等的onDraw()实现。

    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //具体内容的绘制逻辑
    }

3.1.4 View的dispatchDraw

由于单一View没有子View,所以其dispatchDraw()方法是个空实现:

    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {

    }

3.1.5 View的onDrawForeground

onDrawForeground()方法就是用来绘制一些装饰,比如滑动指示器、滑动条、前景等:

    public void onDrawForeground(Canvas canvas) {
        //绘制滑动指示器
        onDrawScrollIndicators(canvas);
        //绘制滑动条
        onDrawScrollBars(canvas);
        
        //绘制前景
        final Drawable foreground = mForegroundInfo != null ? mForegroundInfo.mDrawable : null;
        if (foreground != null) {
            if (mForegroundInfo.mBoundsChanged) {
                mForegroundInfo.mBoundsChanged = false;
                final Rect selfBounds = mForegroundInfo.mSelfBounds;
                final Rect overlayBounds = mForegroundInfo.mOverlayBounds;

                if (mForegroundInfo.mInsidePadding) {
                    selfBounds.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
                } else {
                    selfBounds.set(getPaddingLeft(), getPaddingTop(),
                            getWidth() - getPaddingRight(), getHeight() - getPaddingBottom());
                }

                final int ld = getLayoutDirection();
                Gravity.apply(mForegroundInfo.mGravity, foreground.getIntrinsicWidth(),
                        foreground.getIntrinsicHeight(), selfBounds, overlayBounds, ld);
                foreground.setBounds(overlayBounds);
            }

            foreground.draw(canvas);
        }
    }

3.1.6 单一View的draw过程流程图

来张流程图简单总结一下:


单一View的draw过程.png

3.2 ViewGroup的draw过程

ViewGroupdraw过程同样是从Viewdraw()方法开始,ViewGroup没有重写draw()方法,所以跟Viewdraw()代码是一样,其drawBackground()onDraw()onDrawForeground()等方法实现也一样,这里就不重述了,我们来看下唯一不同的地方:dispatchDraw()

3.2.1 ViewGroup的dispatchDraw

    @Override
    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {

        //子View数量
        final int childrenCount = mChildrenCount;
        final View[] children = mChildren;

        //...
        
        //遍历子View
        for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
            while (transientIndex >= 0 && mTransientIndices.get(transientIndex) == i) {
                final View transientChild = mTransientViews.get(transientIndex);
                if ((transientChild.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE ||
                        transientChild.getAnimation() != null) {
                    //绘制子View
                    more |= drawChild(canvas, transientChild, drawingTime);
                }
                
               //...
        }
       //...
    }

我们再来看看drawChild()方法:

3.2.2 ViewGroup的drawChild

    protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {
        return child.draw(canvas, this, drawingTime);
    }

drawChild()方法中就是调用了子Viewdraw()去绘制子View.

3.2.3 ViewGroup的draw过程流程图

来张流程图简单总结一下:


ViewGroup的draw过程.png

4. 自定义View

4.1 自定义单一view

自定义单一View需要重写onDraw()

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //具体内容的绘制逻辑
    }

4.2 自定义ViewGroup

自定义的ViewGroup一般是作为容器来放置各种子View的,所以一般无需重写onDraw()
因此ViewGroup默认启用了WILL_NOT_DRAW这个标志位,启用这个标记位后系统会进行相应的优化。
所以,当我们有特殊需求需要重写ViewGrouponDraw()时,应当关闭这个标记位。可以通过调用setWillNotDraw(false)来关闭它。

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