这是第二个问题
网友问题一:那我用RizomUV RS版拆解的UV不在第一象限,而是第一象限的参数坐标非常大,这个咋搞啊?
回答:网友通过邮件发给我模型文件,我才明白问题所在。
1、这是网友的文件,UV展开很好。但每个块的间距是0,这个不好,绘制贴图容易穿帮!
2、展开的UV的确很大。TU\TV也不在初始位置,SU/SV放大了600多倍。UV TILE数据是正常的,说明UV坐标相对UV块很小。怎么办呢?
3、在TRANSFORM中,选择WORLD和USER,首先把TUTV归零。
4、点击UV TILE 面板的FIT命令。
5、实际上吧UV坐标放大627.365倍。
6、这样行不行呢?在C4D中查看,显然是不行的。
7、UV块已经完全超出了UV坐标0-1范围。
8、在SP中查看,你也看不到UV。
9、怎么办?把UV块同时缩小。
10、两个面板的SU/SV=1,保存模型及UV。
11、在C4D中打开,正常。
12、在SP打开也正常了。
网友问题二:如何在SP中制作ID贴图?
回答: 我上次的文章讲解ID贴图制作,采用两种方法:一种是在C4D中烘焙;另一种是在PS中绘制的。要说最好的效果,还是在PS中绘制比较好,颜色均匀,不会出错。烘焙的ID贴图,有的时候在UV线边际颜色没有充分覆盖。
网友问能不能在SP中烘焙ID贴图呢?当然能了。用SP烘焙ID贴图,需要有一个带有顶点颜色区分的高模,还有一个展开UV的低模才行。我简单举个例子吧。
1、还是使用网友这个模型。选择定点颜色标签。
2、选择顶点颜色标签,在属性选择---多边形点。
3、双击顶点标签,在属性面板选取颜色。
4、选择描绘,设置如上。避免绘制有渐变。
5、选择面模式,选择上面部分。
6、点击“应用到所选”
7、同理,按U-I,反选。再选择颜色,点击--应用到所选。
8、完成顶点颜色绘制。
9、把这个模型以FBX格式导出。注意在几何属性,勾选上面选项。
10、打开SUBSTANCE PAINTER。新建一个文件,载入MOXING.FBX(已经展开UV的低模)
11、显示效果不错!
12、点击右侧“纹理集设置”-----点击烘焙模型贴图。
13、载入MOXING2.FBX(带有顶点颜色,充当为高模)
14、值选择烘焙ID贴图,点击下面的烘焙。完成!
15、我们拖拽一个“智能材质”,右键选择---添加颜色选择遮罩。
16、点击吸管,在模型上拾取颜色。
16、这就是ID贴图的作用。
17、同理,用ID贴图辅助完成底座材质制作。
网友问题三:Thea2如何找到“将thea材质转换为skm”?我看别人在“Thea工具-工具”里就有了(不知道他那个是不是Thea1.5)但是我在Thea2没找到。
在SKETCHUP菜单里。