基本概念
愉悦:得到满足就会愉悦。
不爽:不能得到满足,困惑,凌乱就会不爽。
激励:用户完成明确的动作后,就有明确的奖励。
服务触点:为用户提供服务的点,需要交互的点。
确定性:人本能依赖确定性。
不确定性:不确定性会造成用户精神压力,若给用户施加一定压力后,给予确定性的满足,用户就会非常爽。
互联网产品千千万,同质产品那么多,为什么手机里仅有几十个?很大的一个原因就是,它们能夺人贞操。
在这些产品眼里,用户犹如裸体一般:我们什么情况下需要使用,为什么需要这个功能,使用了这个功能后还会愿意使用哪个功能(经典案例参考啤酒与尿布),什么情况下会开心,什么情况下会生气,但又不至于情绪崩溃,什么情况下会推荐给朋友,做免费品牌宣传员。
背后的基本逻辑很简单,它们利用文章开头基本原理,通过无数种的排列组合,就能演奏出一曲用户情绪钢琴曲。在优美的琴声里,我们慢慢褪去自己的衣服,沉浸其中。
其中的难度就在于排列组合的方法有无数种:如何规划服务触点,如何构建用户激励体系,如何分配有限的资源,如如何做用户画像,行业特征是什么等等。要完成这些,至少需要产品,开发,数据,运营,服务等角色高效协同。