Android事件分发源码解析及事件拦截方案

Android的事件分发从模块分的话 一个是分发,一个是处理,对应的类就是ViewGroup和View。从调用关系来看的话,事件分发从Activity开始,到最后的view处理事件。我们首先对事件从Avtivity开始调用的时候开始入手。

事件的开始到ViewGroup

当我们的手指触碰到屏幕的时候就开始了事件的开始action_down。我们都知道页面的最高级是Activity,所以这个事件首先到达的是Activity的dispatch。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
// 这个地方开始代理给PhoneWindow->DecorView->GroupView
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
// 如果上面这个方法返回false。 avtivity自己处理
  
        return onTouchEvent(ev);
    }

View 事件处理

同样是dispatchTouchEvent

  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        boolean result = false;
     
        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
                result = true;
            }
          //事件处理逻辑 ,当有onTouchListener的时候且返回true的时候,可以理解为事件被消费。不会走onTouchEvent中
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }
      // 仅当上面判断逻辑为false 即没有onTouchListener & onTouch->false 才会走下面逻辑。
            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }

        return result;
    }


 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        final float x = event.getX();
        final float y = event.getY();
        final int viewFlags = mViewFlags;
        final int action = event.getAction();
        if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
            switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                        if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                            if (!focusTaken) {
                                if (mPerformClick == null) {
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                if (!post(mPerformClick)) {
                                  // 执行click事件
                                    performClickInternal();
                                }
                            }
                        }
                    break;
}

 public boolean performClick() {
     
        notifyAutofillManagerOnClick();

        final boolean result;
        final ListenerInfo li = mListenerInfo;
        if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
            li.mOnClickListener.onClick(this);
            result = true;
        } else {
            result = false;
        }
        return result;
    }

从分析View的事件处理流程可以看出,View处理事件的流程是将事件先传给onTouchListener 如果返回值为false,继续给onTouchEvent方法,在这个方法里会调用click方法。这也就能解释一些为什么重写onTouchListener事件后onclick事件失效的现象。

事件分发

相比事件处理,事件分发就复杂的多,我们平常遇到的事件冲突都是和这个事件分发密不可分,我们接下来看,介于代码量太多,好多健壮式代码,所以我把与逻辑相关的代码抽出来看

事件拦截

@Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    boolean handled = false;
    //事件我们知道是一个down 多个move和一个up构成一套,所以刚上来会判断onInterceptTouchEvent的值,如果是true,这面会直接走下面的逻辑
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } 
          //  开始处理
            if (mFirstTouchTarget == null) {
                // 注意这里的child参数为null
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            }
          return handled;
}

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
            View child, int desiredPointerIdBits) {
        final boolean handled;
        // 直接执行view的事件处理流程
        if (child == null) {
            handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        } else {
            final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
            final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
            transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
            if (! child.hasIdentityMatrix()) {
                transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
            }

            handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        }

        // Done.
        transformedEvent.recycle();
        return handled;
    }

Down事件处理

down事件是整个事件传递的开始。我们直接刨除拦截的部分直接看关键代码

                @Override
          public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
                    TouchTarget newTouchTarget = null;
                    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                    final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
                    final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
                            : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;

                    // Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they
                    // have become out of sync.
                    removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);

                    final int childrenCount = mChildrenCount;
                    //首先会进来这里
                    if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                        final float x = ev.getX(actionIndex);
                        final float y = ev.getY(actionIndex);
                      
                    // 这里处理view的前后顺序,我们只需要知道是正序加进去,倒序取出的即可。
                        final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
                        final boolean customOrder = preorderedList == null
                                && isChildrenDrawingOrderEnabled();
                        final View[] children = mChildren;
                    // 倒序取出
                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                            final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                    childrenCount, i, customOrder);
                            final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                    preorderedList, children, childIndex);
                            if (childWithAccessibilityFocus != null) {
                                if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                                    continue;
                                }
                                childWithAccessibilityFocus = null;
                                i = childrenCount - 1;
                            }

                            if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                                continue;
                            }
                            // 当down的时候mFirstTouchTarget =null,so 这里newTouchTarget =null 
                            newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                            if (newTouchTarget != null) {

                                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                                break;
                            }

                            resetCancelNextUpFlag(child);
                            //这里分发事件到子view,child不为空,调用child.dispatchTouchEvent,接着循环,是否有view处理
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                                // Child wants to receive touch within its bounds.
                                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                                if (preorderedList != null) {
                                    // childIndex points into presorted list, find original index
                                    for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                        if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                            mLastTouchDownIndex = j;
                                            break;
                                        }
                                    }
                                } else {
                                    mLastTouchDownIndex = childIndex;
                                }
                                mLastTouchDownX = ev.getX();
                                mLastTouchDownY = ev.getY();
                                // 这里有处理down事件的几个关键值赋值newTouchTarget !=null ;newTouchTarget.next=null;alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;mFirstTouchTarget!=null
                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                // 当找到处理事件的view,跳出循环
                                break;
                            }
                    }
                }
               if (mFirstTouchTarget == null) {
               
            } else {
              TouchTarget predecessor = null;
                TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
                while (target != null) {
                    // 进循环,只循环一次
                    final TouchTarget next = target.next;
                    // 前面分析过这个地方是走if的
                    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                        handled = true;
                    } else {
                        final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                                || intercepted;
                        // chancelChild =false;
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                                target.child, target.pointerIdBits)) {
                            handled = true;
                        }
                        if (cancelChild) {
                            if (predecessor == null) {
                                mFirstTouchTarget = next;
                            } else {
                                predecessor.next = next;
                            }
                            target.recycle();
                            target = next;
                            continue;
                        }
                    }
                    predecessor = target;
                    target = next;
 
              }
                return handled;
          }

 private TouchTarget getTouchTarget(@NonNull View child) {
        for (TouchTarget target = mFirstTouchTarget; target != null; target = target.next) {
            if (target.child == child) {
                return target;
            }
        }
        return null;
    }

private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
        final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
        target.next = mFirstTouchTarget;
        mFirstTouchTarget = target;
        return target;
    }

总结一下down事件首先也是看是否拦截,如果不拦截,那么遍历子view寻找事件处理者。如果都不处理,那么返回自己处理。自己如果不处理,那么返回上层。

MOVE 事件

move事件要结合down来看。流程依旧是正常流程,

 //  最终会到这个位置,从down事件赋值mFirstTouchTarget不为null
            if (mFirstTouchTarget == null) {
                // No touch targets so treat this as an ordinary view.
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            } else {
                // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
                // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
                TouchTarget predecessor = null;
                TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
                while (target != null) {
                    final TouchTarget next = target.next;
                    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                        handled = true;
                    } else {
                        final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                                || intercepted;
                        // 这个地方直接分发move事件
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                                target.child, target.pointerIdBits)) {
                            handled = true;
                        }
                        if (cancelChild) {
                            if (predecessor == null) {
                                mFirstTouchTarget = next;
                            } else {
                                predecessor.next = next;
                            }
                            target.recycle();
                            target = next;
                            continue;
                        }
                    }
                    predecessor = target;
                    target = next;
                }
            }

这个move事件没什么好说的,就是直接分发给down的target.child。有一个很关键的变量mFirstTouchTarget 这个主要是判断是否要自己view处理逻辑。如果大家自己看源码的会深有感触。到这结束,我们的事件分发主流程就走完了,但是有一些情况类似于像子view 开始接收事件,然后dispatch返回fasle这些情况没有一一分析,我觉得剩下这些自己看一遍源码,会理解的更深刻的一点,所以这个就不一一说明了。

事件冲突和拦截

事件冲突和拦截,基本上是有2个以上的父子布局才能有的情况,经过上面的分析,我们确定了down事件是没法做拦截处理的,所以所有的拦截都需要在move事件做处理。关键性代码在于

@Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
 // Handle an initial down.
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
                // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
                // due to an app switch, ANR, or some other state change.
                cancelAndClearTouchTargets(ev);
                resetTouchState();
            }

            // Check for interception.
            final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                // There are no touch targets and this action is not an initial down
                // so this view group continues to intercept touches.
                intercepted = true;
            }
}

可以看出这个地方主要是onInterceptTouchEvent函数的返回值和disallowIntercept变量的值影响着事件传递。
disallowIntercept这个参数是用requestDisallowInterceptTouchEvent这个函数改变的值,这里就会有两种拦截事件的方式,1. 父布局直接重写onInterceptTouchEvent 主动拦截事件与分发。2.子布局用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent()子布局拦截事件与分发。这里要注意一点的是,如果是子布局拦截分发,必须要让down事件经过子view,所以父布局的onInterceptTouchEvent 在down事件里必须是false。
下面是横竖滑动的两个解决方案。

内部拦截
  // 父布局
 @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
            return false;
        }
        return true;

// 子view
 private int mLastX, mLastY;

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();

        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
                getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
                int deltaX = x - mLastX;
                int deltaY = y - mLastY;
                if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) {
                    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
                }
                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_UP: {
                break;

            }
            default:
                break;
        }

        mLastX = x;
        mLastY = y;
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }
外部拦截
// 父布局
@Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();

        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
                mLastX = (int) event.getX();
                mLastY = (int) event.getY();
                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
                int deltaX = x - mLastX;
                int deltaY = y - mLastY;
                if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) {
                    return true;
                }
                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_UP: {
                break;
            }
            default:
                break;
        }

        return super.onInterceptTouchEvent(event);

    }
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