《这样写出好故事》第一卷情节与结构的作者詹姆斯·斯科特·贝尔是创意写作高手,出版过20余部小说,2000年克里斯蒂小说奖得主,《图书馆周刊》赞其为"悬疑大师"。美国《作家文摘》经典写作指导书系作者,佩珀代因大学虚构写作教授。
卡夫卡说:“我们应该只读那些会咬人和蜇人的书”。玩转情节与结构,写出会咬人的精彩故事。
打开这本书,你将解锁好情节的原则—LOCK系统。好结构的秘密—三幕+两扇门。
创造难忘场景的4道和弦以及激发创意点子的20种方法。
以下是本书的重点笔记
一、情节
情节会自然产生,要先了解并学会如何掌握情节的重要元素,才能在创作时做到自由取舍。
情节的基本元素,简称为LOCK。即主角、目标、冲突和冲击结局。
大部分的读者都是通过主角对故事产生兴趣。
可以运用认同、同情、喜爱和内心冲突等手法,创造读者关心的主角。
主角有了目标就有了出现在故事里的理由。
二、结构
三幕结构尤其稳固,会尽可能少走错路。三幕指的是故事开头、中段和结尾。
故事的主角是开头的重心。
开头也要介绍故事的世界,奠定小说的风格。
中段的重点是冲突,描述一系列主角和对手的战斗。
最好的结局会收完故事中每条情节线,告诉读者最终决战的结果,并留下余韵。
三、开头
开头的首要目标是吸引读者。注意不要以沉闷的说明段落开头。先写动作,稍后再解释。
四、中段
撼动人心的情节中,主角身边总是笼罩着死亡的威胁,不管是实质、精神上或职业生涯上的死亡。
附着元素能将主角与对手绑在一起。
责任往往是情节的附着元素,有可能是职责或道德责任。
小说的基本节奏是“行动、反应,再行动”。通过控制这三种桥段,就能控制小说整体的步调。
在中段提高角色要付出的代价,代价可能与情节、角色和社会有关。
五、结尾
小说有三种基本结尾:主角达成目标;主角没有达成目标;读者不知道主角是否达成目标。
主角可以达成目标,却以负面结尾收场;或者没有达成目标,却以正面结尾收场。
牺牲是许多结尾常用的强力元素。
六、场景
场景是构成小说的基本单位。
桥段是场景中更小的单位。
小说场景共有四条和弦:行动、反应、铺陈和深化。
七、情节编排手法
世上作家可分为两类:不定大纲的人(不大纲人)和定大纲的人(大纲人)。
不大纲人享有随兴自由的优势,但事后改稿很花功夫,也会浪费时间在没用的岔路情节上。
大纲人一开始虽然很安心,但写作过程中可能会只因为不符合大纲,就牺牲了颇具潜能的情节发展。
尝试不同的情节编排方式,直到你找到自己喜欢的方法。
八、改稿
尽快写完初稿,然后放着沉淀。
首先以读者的角度读一遍,只做少量的标记或修改。
接着分析故事。这是我想讲的故事吗?还是表面下有另一个更好的故事?
然后分析结构、主角、对手、附着元素、场景和次要角色。
细想分析的结果,写成笔记,然后动笔写第二份稿,再修改这份稿。
最后润饰稿子,特别注意场景开头、结尾和对话。
只要身为作家,请不断累积你的写作技巧工具。作家的自我教育永远不该停止。
相信读完这本书,你可以成功敲开小说创作的大门,可谓是手把手带着你完成一部小说的初稿,有个初稿,哪怕情节与结构再混乱,你至少有个重新改稿的机会,而不是还在写作的大门外徘徊不停,不知从何下笔。
关于写作的一系列的问题,在这本书里都可以找到答案,热爱写作的你,还在等什么,拿起笔,开始你的创作之旅吧!