来源 : 美术与设计学院
班级 : 2020 级美教二班
作者 : 文玉婷
“光遇”是一款唯美,立体,以社交为主的游戏。光遇里的主角是一个短头发黄斗篷的小人,每一位初使玩家穿的都一模一样。我们在游戏里的任务就是找到光并传续光,在游戏的地图里我们看到了先祖在岩洞的墙壁上留下的历史图案,从第一个地图晨岛到云野、雨林、霞谷、墓土、禁阁最后是暴风眼。
光遇的创始人陈星汉在创作出这款游戏时是想让人们能在游戏中体验到人类的感情。我身为光遇资深玩家的一员,我可以说光遇非常的成功,陈星汉也做到了。在光遇里我们可以遇到许多陌生人,我看不到他们的装扮样子,他们也看不到我的样子,我们彼此给对方的感觉都是一个黑色的陌生人,俗称小黑。只有相互和对方点火了才可以看到对方的样子,这就像在开盲盒一样,无论对方什么样子都很有趣。我们不能一开始就和对方聊天,我们还要解开聊天才可以,不是好友也不能看到对方的聊天内容,我们也不可以删掉好友,不过我们可以拉黑好友,这和现实很相似,我们可以忘记却不能删掉。
在光遇里的一年里,我见识到了许多人的感情。从相识到成为好朋友,再到许久不见的尴尬,最后情感问题而分别,可是却删不掉好友。从遇到一个小梦新想带他玩到一个大佬级别的那种成就感,从而下定决心要添加这个萌新成为朋友一路解锁了两个人的好友树来可以完成各种各样的互动动作,好不容易等到了这一天而他却要离开光遇,繁忙于完成现实生活中的学业或事业迫不得已分开失去。
在光遇里,我们人类的感情确实是得到了十分有趣的体验。在文中虽然我没有体验过这么轰轰烈烈的感情,不过我看到了许多人的故事情感,这些故事使我感同身受。偶尔我也会遇到一两个好心人在雨林给我撑伞,在霞谷陪我看晚霞。光遇体现了陌生人的温暖,大局观的展现了中国人的善良。