一. 小编来教你如何制作maya场景建模
1、保存maya建模场景,其操作步骤如下:选择Save Scene As命令。在存档再去更新,这样非常非常非常的方便,这样就能抛弃DeepPaint和BadyPaint了,用PS就能轻松画贴图。在Save As(另存为)对话框中,选择File | Set Project命令。
2、选择场景子目录,选择point light,将灯光属性如图设置,这是要开启阴影的,渲染后的效果如图,render time=32s,感觉还OK,建立平面并旋转调整,再应用extrude face做出窗户的感觉,造型很简单,输入“tableCloth.ma”作为场景名称。
3、依照之前的方法做,就能做出来了先建立平面并细分多一点,因为要做很多窗户,这侧面墙壁只需用到extrude face的指令,非常简单,建造小圆塔,这也没什么好做的,单击Save(保存)按钮。创建布料桌布包含用于形成正方形的4条NURBS曲线。
4、下面将应用这些曲线来创建一个平板。这是要做窗户用的,使用到的工具是Extrude face,這指令后面会常用到,以后就不说,我选这几个面一起处理,因为待会要上同一种材质,先将UV排好,尽量不要重叠。桌布的分辨率将自动被调整,覆盖桌面的布料显得更加平滑,平板是一组封闭的NURBS曲线平面。
二. 从事游戏建模工作要用配置多好的电脑
从事游戏建模工作多年,朋友基本没人用笔记本工作,除了出差和学生党妹子外。如果你确定要用笔记本,可以参考以下台式机最低配置选择合适的笔记本。说话比较啰嗦。或许能帮你了解你的工作。以下看法仅仅对我这种预算1W以下的屌丝有用。
游戏模型师会有如下几个工作内容:
1)低模基础模中模的制作 对显卡和CPU要求都不太高 i5 (甚至I3) 1050 8G就可以
2)高模环节,会进入ZBrush中雕刻生物高模或者MAX maya中卡线·平滑制作机械高模。
随着你的能力越来越强,制作的物件复杂度越来越高,零件数越来越高,随之带来的后果是面数经常以亿计算。而且会有自动拓扑,减面,合并·····各种操作。 而且都是即时显示,对内存,cpu,显卡要求都高。 相信我i7 GTX1070 32G内存是你最佳选择 最低配置也得是i5 GTX1060 16G(至少8G)内存。
3)拓扑烘焙 此阶段会有低模重建拓扑,高低模烘焙一些诸如:法线·AO·置换·高低····之类的贴图的任务,特别是烘焙对计算要求高,一块I5加上8G的内存基本够用,对显卡要求一般。.
4)贴图 现今主机游戏和画面高的网游在贴图制作环节都开始使用新的软件和技术了,不再是当初PS+BD打天下的年代了。比如 Quixel SUITE 2.0 ·Substance Painter 这些智能的贴图软件中包含非常多的材质,预选计算,加大效率的同时对计算要求大大提高,而且都是BPR显示对显卡也有一定要求。一个重要角色搞不好会几十张2048*2048的贴图。因此贴图这个在3-4年前对机器要求不太高的环节,现在卡硬件不比高模环节差。相信我i7 GTX1070 32G内存是你最佳选择 最低配置也得是i5 GTX1060 16G(至少8G)内存。
看完的人大概已经能看出我比较推荐的选项了,就是I7 1070 32G的那套配置,工作,学习,游戏都搞定。其中1070可以略降到1060。题主在入行阶段会有部分性能过剩,但接下来5-7年不需要任何升级。下一代游戏图形技术革新之前你都不需要换机器了。
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