控制Player移动
Transform.java类新增一个flip方法,其功能是可以左右翻转一张图片,实现原理也很容易理解:
先移动到图片中心点(宽高一半的位置),然后进行缩放(大小不变,水平方向上沿中心线翻转)。
_isPivotRight变量用来记录当前对象是否朝右。
public void flip(){
_rat.translate(_cx,_cy);
_rat.scale(-1,1);
_rat.translate(-_cx,-_cy);
_isPivotRight = !_isPivotRight;
}
Player类实现如下:
构造方法Player(String animName),加载player角色,全部行为动画;并设置初始动画为idle。
_handleMovement方法,在每一次游戏循环中被调用,判断上下左右箭头是否被按下,进行相应的偏移。
move方法先进行平移操作,然后判断是否需要进行翻转(头朝右按下左箭头或头朝左按下右箭头)。
package character;
import managers.InputManager;
import sprite.Animator;
import sprite.Transform;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class Player {
private Animator _animator;
private InputManager _input = InputManager.getInstance();
private float _xspeed = 3.0f;
private float _yspeed = 1.5f;
private boolean _keyPressed = false;
private double _flipCord = 1;
public Player(String animName){
_animator = new Animator(animName);
_animator.setAnimation("idle");
}
public void move(double x, double y){
_animator.translate(x, y);
if(x>0 && _flipCord<0){
_animator.flip();
_flipCord = x;
}
if(x<0 && _flipCord>0){
_animator.flip();
_flipCord = x;
}
if(!_animator.isPlaying("walk")){
_animator.setAnimation("walk");
}
}
public void update(Graphics2D g){
_animator.show(g);
_handleMovement();
}
public Transform getTransform(){
return _animator;
}
private void _handleMovement(){
_keyPressed = false;
if(_input.isKeyDown(KeyEvent.VK_UP)){
_keyPressed = true;
move(0,-_yspeed);
}
if(_input.isKeyDown(KeyEvent.VK_DOWN)){
_keyPressed = true;
move(0,_yspeed);
}
if(_input.isKeyDown(KeyEvent.VK_RIGHT)) {
_keyPressed = true;
move(_xspeed,0);
}
if(_input.isKeyDown(KeyEvent.VK_LEFT)) {
_keyPressed = true;
move(-_xspeed,0);
}
if(!_keyPressed){
_animator.setAnimation("idle");
_animator.translate(0,0);
}
}
}
整合在一起
修改GameApp.java
1.创建Player对象,并设置图片的中心点为图像的中心位置(宽高一半),查看图片的宽高以及这里的(72, 144)。
_player = new Player(Config.PLAYER_JASMIN);
_player.getTransform().setOrigin(72, 144);
2.在游戏循环里调用_player.update(g)
_player.update(g);
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