自定义View(四)之芝麻信用

先来看效果图,gif图效果不是很好,可以在真机上看一波:


蚂蚁信用.gif

仔细分析效果:
接到UI设计的效果,你觉得我会怎么做?

一般的步骤:
  • Google一波,没有找到类似的效果,所以就老老实实的分析一下效果,该如何实现?
  • 内外圆弧、刻度、文字、动画、模糊、渐变的效果,分析完之后就开始吧:
蚂蚁信用.png
画内圆:
private fun drawInnerCircle(canvas: Canvas) {
    canvas.save()
    val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
    paint.maskFilter = BlurMaskFilter(2f, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL)
    paint.alpha = 0x70
    paint.style = Paint.Style.STROKE
    paint.strokeWidth = dp2px(mInnerStrokeWidth.toInt()).toFloat()
    canvas.translate(measuredWidth / 2f, measuredHeight / 2f)
    val radius = Math.min(measuredWidth / 4f, measuredHeight / 4f)
    val rectF = RectF(-radius, -radius, radius, radius)
    canvas.drawArc(rectF, mStartAngle, mSweepAngle, false, paint)
    canvas.restore()
}
分析:
  • BlurMaskFilter:模糊效果我是用的是内外都模糊绘制(BlurMaskFilter.Blur.NORMA);
  • canvas.translate(measuredWidth / 2f, measuredHeight / 2f),将canvas的圆点坐标移至View的中心,方便计算;
外圆:
 private fun drawOutCircle(canvas: Canvas) {
    canvas.save()
    val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
    paint.setShadowLayer(dp2px(5).toFloat(), 2f, 2f, Color.BLACK)
    paint.alpha = 0x70
    paint.style = Paint.Style.STROKE
    paint.strokeWidth = dp2px(mOutStrokeWidth.toInt()).toFloat()

    canvas.translate(measuredWidth / 2f, measuredHeight / 2f)
    val radius = Math.min(measuredWidth / 4f, measuredHeight / 4f) + mInnerStrokeWidth + paint.strokeWidth + dp2px(5)
    val rectF = RectF(-radius, -radius, radius, radius)
    canvas.drawArc(rectF, mStartAngle, mSweepAngle, false, paint)
    canvas.restore()
}

这里就不分析了,和画外圆一样,注意:paint.setShadowLayer(dp2px(5).toFloat(), 2f, 2f, Color.BLACK),需要关闭硬件加速,因为在Android中,只有文本才支持阴影,其他GG了。

画刻度:
 private fun drawScale(canvas: Canvas) {
    canvas.save()
    val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
    paint.color = Color.RED
    paint.alpha = 0x70
    paint.style = Paint.Style.STROKE
    paint.strokeWidth = dp2px(2).toFloat()
    canvas.translate(measuredWidth / 2f, measuredHeight / 2f)
    val radius = Math.min(measuredWidth / 4f, measuredHeight / 4f)
    canvas.rotate(-270 + mStartAngle)
    for (index in 0..mScacleNumber) {
        canvas.drawLine(0f, -radius + dp2px(mInnerStrokeWidth.toInt()) / 2.toFloat(), 0f, -radius - dp2px(mInnerStrokeWidth.toInt()).toFloat() / 2, paint)
        canvas.rotate(mScaleValue)
    }
    canvas.restore()
}

分析:
mStartAngle开始画圆弧的角度,上面画内外圆都是直接给的值,不需要旋转,而这里为什么要旋转坐标系,其实是为了好计算坐标,这里逆时针旋转-270+mStartAngle,刚好和前面画的内圆开始的mStartAngle相同位置,不信你计算一下。然后循环mSweepAngle / mScacleNumber刻度,这里就顺时针旋转了,其中有些API如果不清楚作用这时候就该点击官网看看了。

画进度条、小圆点:
private fun drawIndicator(canvas: Canvas) {
    canvas.save()
    canvas.translate(measuredWidth / 2f, measuredHeight / 2f)
    val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
    paint.maskFilter = BlurMaskFilter(2f, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL)
    paint.alpha = 0x70
    paint.color = Color.RED
    paint.style = Paint.Style.STROKE
    paint.strokeWidth = dp2px(mOutStrokeWidth.toInt()).toFloat()
    val intArrayOf = intArrayOf(0xffffffff.toInt(), 0x00ffffff, 0x99ffffff.toInt(), 0xffffffff.toInt())
    paint.shader = SweepGradient(measuredWidth / 2f, measuredHeight / 2f, intArrayOf, null)

    val sweep = currentProgress.toFloat() / mMaxProgress * mSweepAngle
    val radius = Math.min(measuredWidth / 4f, measuredHeight / 4f) + mInnerStrokeWidth + paint.strokeWidth + dp2px(5)
    val rectF = RectF(-radius, -radius, radius, radius)
    canvas.drawArc(rectF, mStartAngle, sweep, false, paint)


    /*
        画小圆点
     */
    paint.style = Paint.Style.FILL
    val y = Math.sin(Math.toRadians((sweep + mStartAngle).toDouble())) * radius
    val x = Math.cos(Math.toRadians((sweep + mStartAngle).toDouble())) * radius
    canvas.drawCircle(x.toFloat(), y.toFloat(), dp2px(3).toFloat(), paint)
    canvas.restore()
}

其实也简单,注意:三角函数使用的是弧度,用到一些数学知识,自行百度,这里就不做介绍了,模糊效果和渐变效果BlurMaskFilter和SweepGradient,还是自行官网

最后就是画文本:
  private fun drawText(canvas: Canvas) {
    canvas.save()
    canvas.translate(measuredWidth / 2f, measuredHeight / 2f)
    val paint = TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
    paint.textSize = dp2px(25).toFloat()
    paint.color = Color.WHITE
    val textClass = getClassText()
    val rect2 = Rect()
    paint.getTextBounds(textClass, 0, textClass.length, rect2)
    canvas.drawText(textClass, 0, textClass.length, -rect2.width() / 2f, rect2.height() / 2f + dp2px(5), paint)

    paint.reset()
    paint.textSize = dp2px(25).toFloat()
    paint.color = Color.WHITE
    val radius = Math.min(measuredWidth / 4f, measuredHeight / 4f)
    val str = "$currentProgress"
    val rect = Rect()
    paint.getTextBounds(str, 0, str.length, rect)
    canvas.drawText(str, 0, str.length, -rect.width() / 2f, rect.height() / 2f - radius / 3, paint)

    canvas.restore()
}

更新进度这里我用了属性动画,所以还是看码吧:

 /**
 * 进度更新
 */
fun update(progress: Int) {
    val tmpCurrentProgress = if (progress >= mMaxProgress) mMaxProgress else progress
    mIndicatorAnimator = ObjectAnimator.ofInt(this, "currentProgress", tmpCurrentProgress)
    mIndicatorAnimator?.apply {
        this.duration = 2000
        this.interpolator = BounceInterpolator()
        this.start()
    }
}

注意:这个属性必须提供getter和setter方法,毕竟属性动画嘛,操作的就是属性:

 fun setCurrentProgress(currentProgress: Int) {
    this.currentProgress = currentProgress
    invalidate()
}

fun getCurrentProgress() = currentProgress

如何使用?

    <com.kotlin.hc.one.AntClassView
        android:id="@+id/mCustomView"
        android:layout_width="400dp"
        android:layout_height="400dp"
        android:layout_centerInParent="true"
        app:max_progress="800"
        app:start_angle="150"
        app:sweep_angle="245"
        app:text_size="25sp" />

其实自定义View并不难,可能ViewGroup会难一些,复杂一点的其实也不难,主要的难点在于如何结合去计算位置,还有就是性能了。
demo源码

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