Android-live如何利用第三方SDK做一款直播软件

SDK服务选择

目前有很多做直播云的服务

  • 乐视云
  • 网易云信
  • 保利威视
  • 阿里云
  • 百度云

可以根据自己的需要做选择。

直播基本原理

Push推流
也就是直播端,用于采集视频信息上传,处理等。

Pull拉流
用户实时播放直播的视频源

服务端
提供视频的存储,码流的处理,压缩等。一般使用用第三方的服务。

下面将以乐视云为例

账号创建

乐视云地址
注册后会自动生成用户id密钥其中的参数是后面直播推流要用到的参数。

想创建活动还需要进行一个身份认证,提交完认证资料后可以联系客服快速审核。

然后就是创建直播活动了。

乐视云直播服务分为两种,一种是移动直播,另一种是标准直播。
问了客服,说两者的区别是标准直播有管理后台。可以看到直播的状态

后台

两者在推流的时候调用的参数也不同。

在控制台创建活动后会自动生成播放地址,把该地址拷贝到浏览器打开,当处于推流状态的时候可以看到直播。当然也可以通过App创建活动,后面会提到。

但是会有数秒的延迟。

集成

上面直播使用乐视提供的UI直播组件,包含了麦克风的开关,焦距大小调整,美颜程度和风格,摄像头切换等。

想要在项目中直接使用需要集成SDK
可以根据需要去选择相应的SDK。

以安卓为例下载完成后解压缩打开文件找到LeRecorderSkin,将该文件,以model的形式导入到项目中,并添加依赖。

使用

LeRecorderSkin中提供了两种控件.
不同的控件,初始化直播的方式也不同

1、标准直播:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<com.le.skin.LePublisherSkinView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:id="@+id/lpsv_stream_recorder">

</com.le.skin.LePublisherSkinView>

初始化方法

skinView.initPublish(userid, key, activityId);

2、移动直播:

  • 直接拼接字段就能实现推流功能。
    推流规则:rtmp://{推流域名}/发布点/{直播流名称}。
    播放规则:RTMP协议 - rtmp://{播放域名}/发布点/{直播流名称}
    HLS协议 - http(s)://{播放域名}/发布点/{直播流名称}/desc.m3u8
    HDL协议 - http(s)://{播放域名}/发布点/{直播流名称}.flv
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<com.le.skin.PublisherSkinView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:id="@+id/lpsv_stream_recorder">

</com.le.skin.PublisherSkinView>

初始化方法

skinView.initPublish(url);

到这里就可以完成基础的直播功能。
但是如果想通过App拓展更多的功能,比如修改直播信息,获取推流地址等。就需要进行http请求。

由于控件是存在引入的model中,所以可以在原来的基础上增加或者减少功能。

比如在直播的时候,title默认显示是活动ID,如果我们想修改成活动名称,首先需要通过网络访问去解析接口,拿到相应的数据,然后再找到布局里的title控件。

修改初始化参数,传入需要修改的数据就行了。

public void initPublish(String userId, String secretKey, String activityId,String name) {
        Log.d(TAG,"initPublish,初始化");
        this.userId = userId;
        this.secretKey = secretKey;
        this.activityId = activityId;
        if(TextUtils.isEmpty(skinParams.getTitle())){
            nameView.setText(name);
        }
        LetvPublisher.init(activityId,userId,secretKey);
        publisher = LetvPublisher.getInstance();
        super.initPublish();
    }

手动请求活动

标准直播文档
手动请求需要用到网络访问框架,这里使用的是Retrofit2.0
在请求任何一个接口前都需要提交5个固定参数

容易出现问题的参数是timestamp时间戳、和sign验证码。
ver版本大多数是4.0,有少部分接口是4.1具体可以在查看接口方法的时候获取。
时间戳的获取方法是long timestamp = System.currentTimeMillis();
sign,是拼接过后,并且使用md5加密后的参数。

简单封装的网络请求:

  /*
    *获取直播推流地址
    * ver=4.0
    */
    public static void getPushUrl(String activityId,long timestamp,Callback<ResponseBody> callback){
        String signSting = "activityId" + activityId +
                "method" + MyMethod.NAME_PushUrl +
                "timestamp" + timestamp +
                "userid" + MyMethod.userId +
                "ver" + MyMethod.VER4_0 + MyMethod.KEY;
        Log.e("onsingString====", signSting);
        String sign = MD5Utls.stringToMD5(signSting);
        Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()//创建Rectfit对象
                .addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())
                .baseUrl(Url.LIVE_URL_ROOT)//传入地址
                .build();
        Api aPi = retrofit.create(Api.class);//实例化接口对象
        Call<ResponseBody> call = aPi.getPushUrl2(MyMethod.NAME_PushUrl, MyMethod.VER4_0, MyMethod.userId, timestamp, activityId, sign);
        call.enqueue(callback);
    }

调用方法解析数据:
时间戳的获取方法,定义在了BaseActivity,当前Activity继承BaseActivity。这样能在一定程度上防止时间戳过期。

         NetWorkManager.getPushUrl(activityId, getTimestamp(), new Callback<ResponseBody>() {
            @Override
            public void onResponse(Call<ResponseBody> call, Response<ResponseBody> response) {

                Log.e("onResponsePushUrl", "" + response);
            }

            @Override
            public void onFailure(Call<ResponseBody> call, Throwable throwable) {
                Log.e("onFailurePushUrl", "" + throwable);

            }
        });


END

项目已上传至GitHub,提供有测试账号,请求直播信息使用Retrofit访问。
Live-Push-Android

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