HashMap源码详解 II ---- GET

上次写到了HashMap的put函数原理,这次我们来看一看HashMap在调用get函数的时候是什么原理.
上文已经提到了HashMap的数据结构是数组 + 链表/树 的结构 ,那么我们要怎么样才能根据key命中对应的目标呢,且听分解.
强调一下 jdk版本为 1.8.0_121
以下为get(key)源码

/**
     * Returns the value to which the specified key is mapped,
     * or {@code null} if this map contains no mapping for the key.
     *
     * <p>More formally, if this map contains a mapping from a key
     * {@code k} to a value {@code v} such that {@code (key==null ? k==null :
     * key.equals(k))}, then this method returns {@code v}; otherwise
     * it returns {@code null}.  (There can be at most one such mapping.)
     *
     * <p>A return value of {@code null} does not <i>necessarily</i>
     * indicate that the map contains no mapping for the key; it's also
     * possible that the map explicitly maps the key to {@code null}.
     * The {@link #containsKey containsKey} operation may be used to
     * distinguish these two cases.
     *
     * @see #put(Object, Object)
     */
    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

get(Object key) 中,首先对key进行hash处理,然后将hash值以及key传入getNode(int hash, Object key),那么实际上就是由getNode函数去查询对应的Node/Entry。

接下来我们来分析getNode源码:

    /**
     * Implements Map.get and related methods
     *
     * @param hash hash for key
     * @param key the key
     * @return the node, or null if none
     */
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; 
        Node<K,V> first, e; 
        int n; 
        K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//将table赋值到tab并判断是否有值并且通过(n-1) & hash 计算出key所对应的下标,找到该下标的元素判断其是否为null
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
//这里first元素便是所属链表的入口元素 若first的hash以及k值与key的完全相同那么返回first          
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
  //这里获取到first下一个元素 并判断元素类型,若是TreeNode则使用平衡树的查询 若不是这遍历链表剩余元素
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash && 
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
//判断他们的hash以及key值 返回满足条件的元素
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

到这里,结合上一篇文章 HashMap PUT 详解 首先要理解HashMap的数据结构,
结合数据结构再去看源码就十分容易理解了.
那么通过源码的分析我们还能得出一些HashMap需要注意的点:
1.尽量使用String和一些不可变类型作为key值.由源码我们可以看出,会大量使用hash来进行运算,由于String 为final,对象不可变,因此hash值也会保证不变。
2.由于HashMap线程不安全,当多个线程put时可能会造成线程数据丢失.

3.HashMap数据扩容, 其实在上一篇中在put函数末尾有这么一句代码

if (++size > threshold)
            resize();

当数组大小大于阈值时会进行扩容,创建一个于当前数据两倍大小的数据,并把旧数据放入新数组中。
4.在1.8之前resize的代码跟1.8的区别比较大,建议大家对比一下。这里涉及到的是一个环形链表的问题,在1.8之前的版本,当两个线程同时扩容,会打乱链表顺序有一定几率形成环形链表导致无限循环。那么我们看看现在的resize代码如下:

        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {//这里针对hash值对应下标没有变化的元素
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) { 
//着重看这里 会将loTail的next设置为null 
//loTail 表示尾部元素
//这里每次循环链表完成组装后便会设置尾部元素的next为null 避免了环形链表的产生
                            loTail.next = null; 
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;//这里同上理
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }

resize代码比较长 这里我只贴了比较重要的部分.
所以在1.8开始 hashMap不会造成环形链表了哈,大家注意了
本篇get 以及 resize就说到这里了。
接下来的文章我准备说说ConcurrentMap,给自己加油!

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