07-类与对象

类与对象

回想一下,面向对象有哪些常见知识点

  1. 对象
  2. 成员变量,成员函数
  3. 封装,继承,多态
  4. ......

在C++中,可以使用struct,class来定义一个类。是的,你没有看错,在C++中,可以用struct来定义一个类,在C语言里面,struct是结构体,但是在C++里面,可以直接将它理解为用来定义一个类的,struct与class都可以用来定义一个类。

所以,如果要定义一个Person类,就可以有以下两种方式来定义:

class Person{
    //成员变量
    int m_age;
    //成员函数
    void run() {
        cout << "Person :: run() - " << m_age <<  endl;
    }
};

struct Person{
    //成员变量
    int m_age;
    //成员函数
    void run() {
        cout << "Person :: run() - " << m_age <<  endl;
    }
};

发现了吗?C++中的结构体相比于C语言的结构体,多了可以在里面定义函数的功能,C语言中,结构体是只能定义成员变量的。

可以先利用结构体来创建一个对象,在C++里面创建对象非常简单

int main() {
    //利用结构体/类创建对象
    Person person;
    //访问person对象的成员变量
    person.m_age = 20;
    //用person对象调用成员函数
    person.run();

    //通过指针间接访问person对象
    Person* p = &person;
    p->m_age = 30;
    p->run();
    getchar();
    return 0;
}

上面代码中person对象,p指针的内存都是在函数的栈空间,系统自动分配和回收内存空间。

那么C++里面struct与class有什么区别呢?

struct 与class的区别

  • struct的默认成员权限是public
  • class的默认成员权限是private

所以可以通过struct与class创建出来的对象,根据编译器的结果进行比较

struct创建的对象

struct Person{
    //成员变量
    int m_age;
    //成员函数
    void run() {
        cout << "Person :: run() - " << m_age <<  endl;
    }
};
int main() {
    Person person;
    person.m_age = 18;
    person.run();

    getchar();
    return 0;
}

编译器没有报错

如果将struct换为class

class Person{
    //成员变量
    int m_age;
    //成员函数
    void run() {
        cout << "Person :: run() - " << m_age <<  endl;
    }
};
int main() {
    Person person;
    person.m_age = 18;
    person.run();

    getchar();
    return 0;
}

编译器报错了,并提示成员函数不可访问

如果将class中的成员变量,成员函数访问权限修改为public,则不会报错

所以,class的默认成员权限是private,struct的默认成员权限是public。

另外,也可以尝试反汇编,看一看struct与class是否有其他区别。所以可以通过class与struct来定义一个类,看以下最终生成的汇编代码。

利用struct定义的一个类

struct Car {
    int m_price;
};
int main() {
    Car car;
    car.m_price = 10;

    getchar();
    return 0;
}

对应生成的汇编代码

最终看到,创建一个car对象,并为car对象的成员变量赋初始值的整个过程,只生成了一句汇编代码,并且是将0Ah放到了car对象的内存空间。因为当前的car对象只有一个int类型的成员变量,所以当前对象只占用4个字节的内存空间,所以现在car对象的地址值就是age变量的地址值。

现在利用class定义一个类

class Car {
public:
    int m_price;
};
int main() {
    Car car;
    car.m_price = 10;

    getchar();
    return 0;
}

然后再看以下对应生成的汇编代码

是的,你没有看错,通过class与struct两种方式,生成的汇编代码是一样一样的

注意:在实际开发中,用class表示类比较多

C++编程规范

每个人都有自己的编程规范,没有统一的标准,没有标准答案,没有最好的编程规范,下面的参考仅供建议:

变量名规范参考

  • 全局变量:g_ 例如 int g_age = 10

  • 成员变量:m_ 例如 int m_age = 10

  • 静态变量:s_ 例如 static int s_age = 10

  • 常量:c_ 例如 const int c_int = 10

    也可以使用驼峰标识 ,例如 g_age -> gAge

对象的内存布局

在前面定义的一个person对象,在内存中占用多少个字节呢?答案是占用4个字节的内存空间,因为一个person对象,只有一个int类型的成员变量,因此每个对象,只需要保存自己对象的成员变量就可以了。比如下面的几个对象,都同样是每个对象分别占用4个字节的内存空间

int main() {
    Person person1;
    person1.m_age = 10;

    Person person2;
    person2.m_age = 20;

    Person person3;
    person3.m_age = 30;
    getchar();
    return 0;
}
对象中函数内存问题

🤔前面说一个Person类创建出来的对象只占用4个字节的内存空间,难道类里面的函数,不占用内存吗?

如上面代码所示,分别定义了三个对象,并且大家都知道,三个对象都能调用对应的run函数,而且如果调用对象的run函数时,可以获得该对象成员变量的值m_age,那么是不是以为这这个对象里面是不是既有该成员变量,也有该函数呢?
是这样的,首先要想清楚一个问题。成员变量肯定是每个对象都有自己的成员变量,一定不能共用,因为person1的m_age是属于person1对象的,person2的m_age是属于person2的。每个对象的成员变量是对象特有的,所以每创建出来一个对象,都有自己的成员变量,都会为该对象的成员了变量分配内存。但是函数不需要每个对象都保存一份,因为函数是代码,每一个对象去调用同样一个函数的时候,调用的都是同一块代码,所以在保存函数时,就只会在内存中保留一份。如果后面对象需要调用该函数时,只需要通过函数的内存地址就可以找到对应的函数,然后调用该函数了,所有的对象共用一个函数。所以我们在前面的时候看到过call [地址]这种汇编,就是在调用函数,而且如果[]里面的地址相同的话,说明调用的是同一个函数。所以下面代码中run函数的地址都是一样的

int main() {
    Person person1;
    person1.m_age = 10;

    Person person2;
    person2.m_age = 20;

    Person person3;
    person3.m_age = 30;
    getchar();
    return 0;
}

认真观察,最终调用的函数地址是同一个。

对象的内存

🤔如果类中有多个成员变量,对象的内存有是如何布局的?

struct Person {
    int m_id;
    int m_age;
    int m_height;
    void display() {
        cout << "m_id is" << m_id << endl;
        cout << "m_age is" << m_age << endl;
        cout << "m_height is" << m_height << endl;
    }
};

请问现在如果创建一个Person对象,需要占用多少个字节?如果我们使用sizeof关键字来获取当前类创建对象后所占用的内存空间,得到的结果是12字节。那我们可以想象以下,当前Person有3个int类型的成员变量,并且创建出来的对象占用12字节的内存空间,最终该对象在内存中是怎么进行布局的。

该对象的成员变量是连续排布的,因为该对象占用12字节的存储空间,拥有3个int类型的成员变量,每一个int类型占用4个字节的存储空间,所以占用的12字节存储空间是用来存放int成员变量的。所以假设我们创建了一个如下的person对象

Person person;
person.m_id = 1;
person.m_age = 2;
person.m_height = 3;

最终,该person对象在内存中是这样布局的

并且,成员变量在内存中的排列顺序是按照定义顺序来进行排列的。而且我们可以看到,0x00E69B60这个地址值,是m_id的地址值,并且也是person对象的地址值。并且,我们也可以通过打印,来获取当前创建出来对象和成员变量的地址值

cout << "&person == " << &person << endl;
cout << "&perosn.m_id == " << &person.m_id << endl;
cout << "&perosn.m_age == " << &person.m_age << endl;
cout << "&perosn.m_height == " << &person.m_height << endl;

最终打印的结果为

&person == 00AFF96C
&perosn.m_id == 00AFF96C
&perosn.m_age == 00AFF970
&perosn.m_height == 00AFF974

可以看到,person对象的地址值与m_id的地址值相等;m_id的地址值跳过4个字节,就是m_age的地址值,m_age的地址值跳过4个直接,就是m_height的地址值。

而且,也可以通过断点调试的方式类进行证明:

首先,我们在第二句打印的地方,添加一个断点

然后将程序进行调试,通过第一句打印,可以获得person的地址值(我本次得到的地址值为:006FFE4C),然后再Visual studio中去查找该块内存地址[下图]

看到了吗?从person对象的地址值开始,连续的12个直接都是person对象的,并且三个地址值分别属于m_id,m_age,m_height成员变量的地址值。而且当前电脑的属于小端模式,所以当读取数据时,是从后往前读取的。例如m_id的值为 00 00 00 01

demo下载地址

文章完。

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