读书笔记:重读《Don't make me think》

1、Krug可用性第一原则:不要让用户思考

如果要让产品有用,产品必须在用户第一眼看到时将自己展示出来,而要做到这一点最好的方法是创建不言而喻的网页,或者至少做到自我解释。

2、用户是如何使用网页的

  1. 大部分情况下,用户是扫描网页,而不是仔细阅读。
    因此,我们需要足够清晰的引导性设计,引导用户看到和操作我们想让用户操作的内容。
  2. 用户在网页上不做最佳选择,而是满意即可
    对用户来说,在网页上操作错误的成本很低(用户可随时返回上一步)。因此用户不愿思考他做出的选择是不是最优的,而是只要能满足用户的、用户看到的、用户认为合理的选择。
  3. 用户不会追根究底研究功能是怎么设计的,运行机制是什么。而只会用他们理解的使用方式来使用产品
    所以产品经理设计的产品,用户可能会用完全另外一种方式使用。

3 广告牌设计101原则

用户对网页复杂性和干扰的容忍度是不同的。在设计网页时,先假定所有内容都是视觉噪音,除非你可以证明它们不是,这是一种好的方法。

4 无需思考的选择

Krug可用性第二定律:点击多少次都没关系,只要每次点击都是无需思考,明确无误色选择

5 省略不必要的文字

Krug可用性第三定律:去掉每个页面上一半的文字,然后把剩下的文字再去掉一半

6 导航设计

  1. 在每个页面都需要设计良好的导航
  2. 网站logo:告诉用户他在哪里
  3. 栏目和Tab:告诉用户他在哪个栏目里
  4. 网页名称:告诉用户他所在的页面名称
  5. 面包屑导航:告诉用户他所在的具体位置
  6. 快捷工具:搜索、快捷菜单 让用户快速跳往其他栏目,让用户主动搜索

7 首页设计

首页设计时,要避免堆放所有东西的倾向,最好是提供其他方式推荐内容。

8 农场主和牧牛人应该是朋友

不同的职位(产品、设计师、程序员、市场、运营和老板)对产品的关注点是不一样的,在产品设计上争辩是浪费时间。最好的方法是进行可用性测试。

9 可用性测试

测试会让我们发现用户的动机、理解、反应的不同,从而让我们不会再坚持认为用户的想法和我们的想法一样。

  1. 如果想建立一个优秀的网站,一定要测试
  2. 测试一个用户比不测试好一倍
  3. 在项目中,早点测试一个用户好过最后测试50位用户
  4. 人们对招募用户代表的重要性估计过高
    如果测试用户接近网站的真实用户,那当然好。如果代表性没那么高也是可以的,重要的是尽早和经常进行测试。
  5. 测试的关键不是证明什么或者反驳什么,而是了解你的判断力。
  6. 测试是一个迭代的过程。
  7. 没有什么比用户的现场反应更重要

每个月一个上午:在理想情况下,每个WEB开发团队应该在每个月花一个上午时间进行可用性测试。

10 可用性是基本礼貌

对web可用性而言,还有另外一个重要的组成部分,做正确的事——为用户考虑周到。除了“我的网站清楚吗?”之外,你还要问“我的网站值得尊敬吗?”(现在,你还会尊敬百度吗?

降低好感度的几种方式

  • 隐藏用户想要的信息(如客服电话、公司地址等)
  • 因为没有按照产品设计的方式行事而惩罚用户(如必须在电话号码中加入括号)
  • 收集用户不必要的信息
  • 敷衍、欺骗用户
  • 给用户设置障碍
  • 网站看上去不专业(如凌乱的内容、糟糕的配色、过时的设计风格)

增加好感度的方式

  • 知道用户想在你的网站上干什么,并让它们简单明了
  • 告诉用户他想知道的信息
  • 减少操作步骤
  • 知道用户可能有哪些疑问,并给与解答
  • 给用户提供协助
  • 容易从错误中恢复
  • 如果做不到,记得道歉

11 可访问性(Accessibility)

作者这里提到的可访问性是指网站应对残障人士友好。

12 救命!老板想要我....

在产品设计过程中,老板、运营、市场总可能提出奇怪的需求。
记住:要知道他们可能并没有错,在他们坚持一个糟糕的想法的背后,几乎总是有一个良好的(或者至少不是那么糟糕的)意图,试图去理解这种好的意图常常可以找到另一种方法来达到目的。

《Don't make me think》作者Steve Krug

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