ReentrantLock

简单介绍

ReentrantLock 是一个可重入的独占锁

  • 可重入
    同一线程外层函数获得锁之后,内层递归函数仍然可以获取该锁的代码
    该特性带来的两个问题:
    • 如何识别获取锁的线程是否为当前占据锁的线程
    • 线程重复 n 次获取了锁,需要释放 n 次锁,否则会导致别的线程无法获得锁
  • 独占
    一次只能被一个线程所持有
类型
private final Sync sync;

ReentrantLock 的内部类 Sync 继承了 AQSAbstractQueuedSynchronizer),并且有公平锁 FairSync 和 非公平锁 NonfaireSync 两个字类,ReentrantLock 的获取与释放锁操作都是委托给该同步组件来实现的
(注:该篇文章里所有 AQS 相关的内容会再写一篇相关的文章,这里不详细介绍)

  • 公平锁
    是指当锁可用时,在锁上等待时间最长的线程将获取锁的使用权(先来先得)
    使用有参构造方法,传入 true 创建公平锁
    public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }
    
  • 非公平锁
    随机分配使用权,使用 ReentrantLock 无参的构造函数,默认创建的是非公平锁
    public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();
    }
    
常用方法介绍
  • lock() 方法获取锁,如果获取不到锁,则当前线程在获取到锁之前都不可调度(不响应中断)
    public void lock() {
        sync.lock();
    }
    
  • lockInterruptibly() 方法获取锁,则当前线程在获取到锁之前都不可调度,除非有其他线程中断了当前线程(响应中断)
    public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
        sync.acquireInterruptibly(1);
    }
    
  • tryLock() 方法获取锁,如果调用的时候能够获取锁,那么就获取锁并且返回 true,如果当前的锁无法获取到,那么这个方法会立刻返回 false
    public boolean tryLock() {
        return sync.nonfairTryAcquire(1);
    }
    
  • tryLock(long timeout, TimeUnit unit) 方法获取锁,在指定时间内尝试获取锁。如果可以获取锁,则获取锁并返回 true ,如果无法获取锁,则当前线程变为不可调度,除非当前线程被中断或者到了指定的等待时间
    public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
        return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout));
    }
    
  • unlock() 释放锁,释放当前线程占用的锁。注意:获取了几次锁,就要释放几次锁
    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }
    
  • newCondition() 方法,返回一个与当前的锁关联的条件变量。在使用这个条件变量之前,当前线程必须占用锁。调用 Conditionawait 方法,会在等待之前原子地释放锁,并在等待被唤醒后原子的获取锁
    public Condition newCondition() {
        return sync.newCondition();
    }
    
  • isHeldByCurrentThread() 方法,查询当前线程是否保持锁定
    public boolean isHeldByCurrentThread() {
        return sync.isHeldExclusively();
    }
    
  • isLocked() 方法,查询该锁是否已经被锁定
    public boolean isLocked() {
        return sync.isLocked();
    }
    
  • isFair() 方法,判断锁是公平锁还是非公平锁
    public final boolean isFair() {
        return sync instanceof FairSync;
    }
    
Sync 内部类
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
  ...
}

Sync 是一个抽象类型,它继承 AbstractQueuedSynchronizer,这个 AbstractQueuedSynchronizer 是一个模板类,它实现了许多和锁相关的功能,并提供了钩子方法供用户实现,比如 tryAcquiretryRelease

static final class NonfairSync extends Sync {
    final void lock() {
        ...
    }
}
static final class FairSync extends Sync {
    final void lock() {
        ...
    }
}

NonfairSyncFairSync 两个类继承自 Sync ,实现了 lock 方法

  • lock
    当我们调用 ReentrantLocklock 方法的时候,实际上是调用了 NonfairSync 或者 FairSynclock 方法
    • NonfairSync 非公平锁的 lock 实现
      final void lock() {
          if (compareAndSetState(0, 1))
              setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
          else
              acquire(1);
      }
      
    这个方法先用 CAS 操作,去尝试抢占该锁。如果成功,就把当前线程设置在这个锁上,表示抢占成功。如果失败,则调用 acquire 模板方法,等待抢占
    acquire 方法里调用了 tryAcquire(int arg) 方法,NonfairSynctryAcquire 实际上又调用的 SyncnonfairTryAcquire 方法,如下
    final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        if (c == 0) { // 判断锁的状态是不是 0,如果是,则尝试去原子抢占这个锁
            if (compareAndSetState(0, acquires)) { // 如果抢占到了,把状态设置为1
                setExclusiveOwnerThread(current); // 并且设置当前线程为独占线程
                return true;
            }
        }
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {// 如果锁的状态不为 0,判断该线程是否是独占线程(可重入)
            int nextc = c + acquires; // 如果当前线程是独占线程,则增加状态变量的值
            if (nextc < 0) // overflow
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc); // 给状态变量赋值
            return true;
        }
        return false;
    }
    
    tryAcquire 一旦返回 false,就会则进入 acquireQueued 流程,此段代码中锁的获取可以分为两种情况:
    1. state为0时:代表锁已经释放,可以去获取,所以使用 CAS 去获取锁,如果获取成功,则代表竞争锁成功,调用 setExclusiveOwnerThread 设置当前线程为独占线程,因为队列中的线程和新线程都可以 CAS 获取锁不需要排队,所以是非公平锁
    2. status不为0时:代表锁已经被占有,如果当前线程是占有锁的线程(current == getExclusiveOwnerThread()true),更新state,意味着当前线程又一次的获取了锁,这就是可重入。
    • FairSync 公平锁的 lock 实现
      final void lock() {
          acquire(1);
      }
      
    acquire 方法里同样调用了 tryAcquire(int arg) 方法, FairSynctryAcquire 方法实现如下:
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        if (c == 0) {  // 判断锁的状态是不是 0,如果是 0,再判断是否有线程在排队获取锁
            if (!hasQueuedPredecessors() &&  // 如果没有线程在排队获取锁则尝试原子抢占锁
                compareAndSetState(0, acquires)) {  // 如果抢占到了,把状态设置为1
                setExclusiveOwnerThread(current);  // 并且设置当前线程为独占线程
                return true;
            }
        }
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { // 如果锁的状态不为 0,判断该线程是否是独占线程(可重入)
            int nextc = c + acquires; // 如果当前线程是独占线程,则增加状态变量的值
            if (nextc < 0)
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc); // 给状态变量赋值
            return true;
        }
        return false;
    }
    
    tryAcquire 一旦返回 false,就会则进入 acquireQueued 流程,公平锁获取锁的过程与非公平锁不一样的地方在 state为0时 新线程需要判断有没有线程在排队获取锁,只有当没有的时候才会去尝试抢占锁,如果有线程在排队,新线程也会被加入到排队的队列中去
  • unlock
    unlock 方法,其实是直接调用 AbstractQueuedSynchronizerrelease 操作, release 方法先调用了 tryRelease 方法,SynctryRelease 方法实现如下:
    protected final boolean tryRelease(int releases) {
        int c = getState() - releases; //状态变量值减少,这里是考虑到可重入锁可能自身会多次占用锁
        if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) // 如果当前线程不是独占线程则抛异常
            throw new IllegalMonitorStateException();
        boolean free = false;
        if (c == 0) { // 当状态值为 0 ,锁释放
            free = true;
            setExclusiveOwnerThread(null); // 将独占线程设置为 null
        }
        setState(c); // 状态变量赋值
        return free;
    }
    
    一旦 tryRelease 成功,下一个节点的线程被唤醒,被唤醒的线程就会进入 acquireQueued 流程中,去获取锁
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