- 操作符,也叫运算符 operator ,是 js 中发起运算最简单的方式。
例如:5 + 6 - 表达式(expression) 的组成包含操作数和操作符,表达式会得到一个结果,然后用结果参与程序
算术运算符
- +- * / % ()
- %:取余,取模。 a / b = c 余 d,就说a % b = d。
- 运算顺序:先算乘除取余、再算加减,有小括号先算小括号。
正常情况
数字与数字之间的运算
console.log(1 + 2);
console.log(1 * 2);
非正常情况1
- 有特殊值字面量参与的运算。
- NaN参与的运算:得到的结果都是NaN
- Infinity参与的运算,视情况而定
- 工作中并不会使用特殊值运算,没有实际应用的意义,但是要了解,以防面试遇到。
非正常情况2
其他类型的数据参与数学运算。
- 有字符串参与的 + 运算:+ 号变为连字符将前后连接成整体字符串。
- 隐式转换:除了字符串参与的 + 运算,其他情况下,所有其他数据类型参与数学运算时,计算机暗中将其他数据类型先自动转换成数字类型,再参与运算,这个过程中不需要使用parseInt()、Number() 等方法,过程是暗中进行,这就是一个隐式转换的过程。
隐式转换
其他的数据类型会隐式转换为数字类型
- 对应数字:纯数字字符串会转为对应的数字"123"->123
- 转换为1:true
- 转为0:false,null,""空字符串,空白字符串
- 转为NaN,undefined,非空非纯数字字符串
比较运算符
-
也叫作关系运算符。一个 比较运算符 comparison operator 比较它的操作数并返回一个布尔类型值。运算结果要么是true,要么是false。
正常情况
console.log(7 > 8);
console.log(7 < 8);
console.log(7 >= 8);
console.log(7 <= 8);
console.log(7 == 8);
console.log(7 != 8);
console.log(8 === 8);
console.log(8 !== 8);
非正常情况1
- 特殊值参与比较运算
- NaN参与:不等于和不全等于结果是true,其他的都是false
- infinity参与,视情况而定
非正常去情况2
- 其他数据类型参与比较运算(排除字符串与字符串的比较)。
- 其他数据类型也会隐式转换为数字参与比较。
“123”→123 true→1 false→0 null→0 undefined→NaN “”→0 “abc”→NaN - null 的判断比较特殊:null 与 0 判断时,相等判断为 false,>= 和 <= 判断为 true
- null == undefined
非正常情况3
- 字符串与字符串比较。
- 不会发生隐式转换为数字,而是比较两个字符串的 Unicode 编码顺序。
- 字符编码顺序:从前往后 0-9,A-Z,a-z,前面的小于后面的。
- 比较时,不关心两个字符串的长度,从第一个字符开始比较,依次往后顺延比较,直到比较出大小,就不再往后比较。
console.log("6"<"12")
//这个的结果是false,原因是从第一位开始,6>1,
比较运算符运算顺序
- 从前往后比较,前面的结果与后面的进行比较
- 3>2>1
上述的3>2>1的解释为:3>2得true,true与1比较,是等于才对
逻辑运算符
逻辑运算符常用于布尔类型值之间; 当操作数都是布尔值时,返回值也是布尔值。
正常情况
-
布尔类型的值参与运算,返回值是布尔值
非正常情况
- 除了布尔类型的值之外,其他数据类型的值也可以参与逻辑运算。运算过程中需要将操作数隐式转换为布尔类型的值,参与判断计算,最终运算结果还是原来的某个位置的数据。
- 并不是所有逻辑运算返回结果都是布尔值,其他数据参与得到的就是数据本身。
隐式转换为布尔值的规律
- 转为false:NaN、0、“”空字符串、null、undefined
- 转为true:非0 非NaN数字、非空字符串
- 当它们用于非布尔值的时候,返回值就可能是非布尔值。其实这种运算非常简单,就两句话:
- (逻辑与 a&&b ) 如果a能被转换为false,那么返回a;否则,返回b。
- (逻辑或 a ||b ) 如果a能被转换为true,那么返回a;否则,返回b。
console.log(null && "123");
console.log(12 && "123");
console.log(12 || "123");
console.log(undefined || null);
逻辑运算符的运算顺序
- 同种运算符从前往后运算
- 综合运算顺序:非,与,或
赋值运算符
- 赋值运算符必须有变量参与运算,赋值运算符会做两件事情:
- 一,将变量中原始值参与对应数学运算,与右侧的数据。
- 二,将运算结果再重新赋值给变量。
- 变量位于操作符的左侧。
赋值运算符符号
一元运算符
- ++ 和 -- 也叫一元运算符,只有一个操作数。
- ++ 或 -- 符号可以写在变量前和变量后面,位置不同可能导致程序运行结果不同。
- 以 ++ 为例:
- a++: ++ 符号在变量之后,a++ 在参与程序过程中使用的原始没有加 1 的值,使用完后第二次用 a 变量时,a 用的就是加 1 后的新值。先参与,后自加。
- ++a:++ 符号在变量之前,++a 在参与过程中整体就使用 a 加 1 之后的新值,使用完后第二次用 a 变量时,a 用的也是加 1 的新值。先自加,后参与
运算优先级
- 运算优先级也可以叫做综合运算顺序
-
从高到低:
var a = 4;
var num = 1 * (2 + 3) && ++a || 5 > 6 && 7 < 8 || !9;
分析:最高优先级是括号,所以先运算(2+3)得5
然后一元运算符++所以++a=5,!9=false
然后进行算术运算符,得
5 && 5 || 5>6 && 7<8 || false
随后是关系运算符
5 && 5 || false && true || false
先与后或
5 || false || false
从前到后
5
var a = 4;
var num = 1 * (2 + 3) && ++a || 5 > 6 && 7 < 8 || !9;
// num = 1 * 5 && ++a || 5 > 6 && 7 < 8 || !9
// num = 1 * 5 && 5 || 5 > 6 && 7 < 8 || false
// num = 5 && 5 || 5 > 6 && 7 < 8 || false
// num = 5 && 5 || false && true || false
// num = 5 || false || false
// num = 5