自接触游戏化思维以来,我就一直想着怎样将游戏化思维带入到现实生活中,可以一直没有找到答案。直到我在《游戏改变世界》一书中看到这个名词---平行实境游戏。
平行实境游戏是一种以真实世界为平台、融合各种虚拟的游戏元素、玩家可以亲自参与到角色扮演中的多媒体互动游戏。
以下是三种平行实境游戏的例子:
一、《家务战争》
做家务本是十分繁琐而且似乎意义不大的事情。所以家人之间在面对做家务这件事时,通常都会相互推脱。这看似一件小事,但对于家庭的和谐具有十分重要的意义。《家庭战争》则是一款旨在提高家庭成员做家务积极性的平行实境游戏。
当我们偷偷完成某项家庭任务,或者是成功阻挠其他成员进行某项家务劳动,我们就会获得相应经验值。每完成一件杂事,我们就登录游戏界面报告成功,从而获得经验值或者是虚拟金币、宝物以及虚拟化身力量升级。 最终完成的家务劳动越多,赚取的经验值和虚拟货币就越多,虚拟化身升级也越快。
同时,我们也可以将赚取的虚拟金币应用到现实中,比如家庭成员间可用虚拟金币让对方替自己做某件事,或是买某件物品。
二、《学习的远征》
《学习的远征》则是将平行实境游戏应用到意义更加深远的教育行业中。它把游戏的元素带入到学校的教学中。学生一天的学习过程,就是在玩一场有意义的游戏。比如,学生早上起床后,可以赶在其他同学之前到图书馆找一份秘密的数学作业并将其攻克。这就是完成了一项任务,就能获得相应的点数。这就相当于游戏中练级的过程。只要不断努力,人人都可以升级。升级可以取代或补充学生通过考试所取得的成绩。学生可以自由选择自己的任务,也可以根据自己的特长和兴趣专攻某一项学科。这样,能更好地培养出在某一方面有更高造诣的人才。
“学习的远征”为纽约市一所针对6-12年级的特许公立学校而设计,该学校是全世界第一所以游戏为基础的学校。但创办人希望它有朝一日能成为世界各地学校的典范。
三、《超好》
当我们被疾病困扰时,可能会感到焦虑、恐惧,甚至会消极逃避生活。但如果我们把康复的过程当成是在玩游戏。每当我们完成一项有益健康的任务,都会有相应的记录和反馈。《超好》就是这样一款用于康复治疗的平行实境游戏。
《超好》是一个以超级英雄为主题的游戏,旨在将病愈过程变成多人冒险。它帮助患者从伤病或慢性疾病中更快痊愈,同时带来更多乐趣。
通过以上三个平行实境游戏的例子。我们可以发现,平行实境游戏与一般的电子游戏最大的区别就是。平行实境游戏是将游戏与现实结合,其目的是解决现实生活中的问题。而电子游戏是完全脱离现实的,每当我们从游戏回到现实,都会因光阴的虚度而自责。但在平行实境游戏中,我们不仅全情投入游戏,更能全情投入现实。