“感觉1号位身份不做好”
“3号这逻辑我有点听不懂啊,7号明明是我发的金水”
“昨晚2号死了”
“带走10号”
“爆,天黑”
“。。。。。。”
2016年下半年开始,这个叫做狼人杀的游戏突然火了起来。
基本已经到了席卷全国的地步,在年轻人圈子里,不会玩狼人,基本没办法一起聚会了。
十几个人聚在一起,每个人扮演不同的角色,靠套路、发言和逻辑推理判断大家的身份。
我很好奇,为什么狼人杀火了,为什么它在这个时间点火了,为什么其他桌游没有火,狼人杀中反映出了怎样的社会心态。
这很有趣。
狼人杀的走红全过程
狼人杀的正版本体由法国公司Asmodee在2001年正式出版,本名The Werewolves of Miller’sHollow.1.0版本中功能牌有预、女、猎、守、丘、盗、小女孩。2005年推出了新月事件,2009年迎来了第一个正式的扩展包(简称二扩),新增了白痴、长老、替罪羊、吹笛者,2012年三扩,就出现了十几个新角色,其中比较有代表性的为白狼(并非现在流行的白狼王)、种狼、野孩子、狐狸、绣剑骑士、熊;2014年四扩,也是琳琅满目。
不过其中的很多角色受玩家人数限制,而且很难达到平衡,所以没有被开发。
可以看出,狼人杀不是个新兴的游戏,我初中的时候,又一波同学就已经是高手了,但当时我没玩。六七年过去了,竟然成了年轻人的社交标配。
从百度搜索指数上来看,狼人杀的走红源于两个“引爆点”。
2016年6月是个小高峰和2017年1月是个大高峰。
整个走红过程可以追溯到2015年,基本可以分成6个阶段。
第一阶段:从2015年6月中旬,狼人杀指数从1500点上升至5500点。应该是因为战旗TV的LyingMan.
LM节目让更多的人知道了狼人杀。
第二阶段:2015年暑假。这段时间,虽然LM的搜索指数下来了,但狼人杀的搜索指数还是很坚挺的。可以认为,LM带动了学生们对狼人杀这个游戏的兴趣。
第三阶段:2015年秋季学期,新学期,假期和同学玩过狼人杀的人们,把狼人杀介绍给了更多人。同时,LM又带着狼人杀有进一步的上升。
第四阶段:2016年春季学期,这个阶段狼人杀指数始终高于LyingMan,这个趋势表明,越来越多的人不止满足于猫在宿舍看LM的节目,而是想和同学玩狼人杀,自己体验一把Carry的感觉。
第五阶段:2016暑假,这个暑假狼人杀迎来了大幅增长,一是因为学生放假,另外就是战旗TV主播跳槽到熊猫TV,并自己组织退出了SuperLiar(后改名为PandaKill)他们还在节目中推出了四个原创角色:白狼王、狼美人、潜行者、禁言长老。
第六阶段:2016年秋季学期。2016年8月27日,马东推出了《饭局的诱惑》,特邀嘉宾包括佟大为、沙溢、胡可、大鹏、乔杉、沈腾、马丽、柳岩等人。让另外一个群体接触到了狼人杀。
至此,狼人杀一发不可收拾,形成了自己完整的生态系统——线下桌游吧、线上app,线下全民娱乐、线上网络综艺娱乐全民,主播职业玩家和狼人杀互相捧热度。在广州,一些桌游吧变成了从职业比赛到大众娱乐的联络中心。
狼人杀为什么能走红
不难看出,在狼人杀的走红基本是直播综艺一手策划的。如果没有LM、PandaKill和《饭局的诱惑》的推波助澜,知道狼人杀的人可能都没有现在的一半那么多。
在娱乐圈,以直播、网络综艺为载体,以电竞、桌游玩家为主体的一波娱乐节目正在悄然占据着人们越来越多的娱乐时间。
移动端直播走过了美女社交直播时期,总要有新的形式来掌握住用户的注意力。网络直播综艺应运而生。
另一方面,好的内容十分匮乏。
综艺的原创一直是中国娱乐圈的一大难题,电视综艺往往承载着电视台的厚望,只能成功不能失败,网络综艺做出了更多的尝试。
桌游作为一种有社交性质的游戏,可以“自动产生内容”。小范围内实验成功之后,自然受到了资本的关注。
这是从内容生产者的角度来说,从消费者的角度来讲,狼人杀确实是我们所需要的。
社交永远是人类最重要的需求之一,想要社交,必须要有事可做。城市聚落逐渐吞噬农村之后,生存在市中心的人们游山玩水的难度加大了,城市之间的差异变得越来越小。城市中的娱乐项目也变得越来越少。
尬聊肯定不是好的选择,逛街、看电影、唱K是老三样,年轻一些的人们偶尔还玩玩密室逃脱,其他真就没什么可以玩的了。而且这几种娱乐还都受场地、人数的限制,社交效果也不是很好,看电影的时候没法多人交流,唱K一般都是一个人唱一堆人玩手机。
这时候,人们需要一种能多人共同参与,每个人都能说话、发表观点,场地随意、成本低廉的娱乐活动。
狼人杀再合适不过。
和其他桌游相比,狼人杀需要的牌非常少,甚至知道身份之后就不需要任何卡牌。这笔早期的游戏王,后来的三国杀要方便很多。
狼人杀的人物冲突主要在玩家之间,而怒海求生一类桌游非常强调游戏中的人物。
狼人杀基本没有性别倾向,男女都可以玩,也都会感兴趣。从百度描绘的搜索人群画像中,我们能明显看出狼人杀的用户男女比例比三国杀平均得多。
▲ | 三国杀
▲ | 狼人杀
狼人杀中的社会心态
感觉我实在是丧心病狂,连分析个狼人杀都要谈到社会心态。因为我始终相信,每一个事物、话题的走红,都要有相应的社会心态在支撑。
上面已经说过娱乐和社交需求,就不再赘述。
其实,如果狼人杀没有走红,我们真的很难找到一个能让半生不熟的人们短时间聚集起来的游戏,而且整个游戏过程必须全神贯注,别人发言的时候自己必须认真听,自己发言的时候别人也不能开小差,这一点在注意力如此稀缺的社会中非常珍贵。
今天,自由两个字被前所未有的强调,没有人能逼迫其他人做自己不愿意的事情,于是人们在信息发达的时代落入信息茧房,变得闭塞,在交流越来越容易的时代选择封闭,圈子越来越小。
狼人杀作为一个完美的共同话题,承担了从熟人社交到陌生人社交的两种作用。
功利价值观甚嚣尘上,所以物质上的“自我表现”成为众矢之的,人们需要一种能够“装逼”的娱乐方式来填补自己缺失的自信。
于是,这个狼人杀这个集逻辑、心理、演技与一体的游戏开始像病毒一样传播。我们都希望自己能Carry一次,来证明自己不仅逻辑强大,而且能拿小金人。
于是LM和PandaKill中的各种套路被应用到线下和同学、朋友的娱乐局。
最后的局面就是,那些看过直播、综艺的玩家,和没看过的“萌新”水平不在一个层次上,萌新们自以为智慧的一举一动都落入了套路的陷阱。
玩得一手好狼人杀开始变成社交中不可或缺的条件,遇到高手的时候,你要确保他能棋逢对手,不会因为套路施展不开,被队友坑死而落得游戏体验太差。
如果你自己已经成长为高手,也不能太过招摇,一是在游戏里容易第一晚就被杀,二是太过强势的表现,也会让萌新们游戏体验很差。像极了和领导下棋,不能过不能颓。
如何快速提高狼人杀水平?
估计会有《震惊!十分钟精通狼人杀》这类文章出现
我先推荐一下知乎上的一个专栏
搜索《从萌新到入门——我对狼人杀的粗浅理解》
最后,推荐一个我个人认为比狼人杀好玩的桌游——怒海求生